下个月,一年一度的游戏界奥斯卡、整活病症高发区、年度广告欣赏圣地,TGA就要召开了。
就在上周,TGA2022刚刚公开了今年的提名名单,不出所料了开启了每年例行公事的撕逼大战。
关于年度游戏提名里为什么会混进《瘟疫传说:镇魂曲》,关于猫猫游戏《迷失》到底凭什么挤过了《Tunic》《神之天平》等一众优秀独立游戏也被提名,关于评审的脑子到底被驴如何蹂躏了才能把《师傅》算成格斗游戏.....等等等等。
(资料图片)
《师傅》也提名了最佳独立游戏,所以这一出咱们暂且忽略不计,毕竟他们把《使命召唤》算作动作游戏呢
你会发现,玩家越费解,TGA就越有流量,只不过这些关于游戏的讨论,最后都会殊途同归,走向关于对方亲妈是否健在问题的讨论,争得脸红脖子粗。
私以为TGA最好就把年度游戏颁给《Stray》,这样一来我们就有十足的乐子看了
但是说实话,一年下来,好游戏其实很多,甚至有些玩不过来,但要说心里觉得最屎的,最后悔购入的,玩了就是腐蚀精神世界、捣毁理智底线、玷污娱乐设备的游戏,想必各位一定是刻骨铭心。
所以,比起撕今年到底哪个游戏最牛逼,不如讨论讨论大家今年都玩了哪些恶心人的游戏,又有哪些游戏是我们真正的“年度之选”吧,我愿意把这项活动成为首届(也可能是最后一届)游戏动力金酸梅奖,下面是我们奖杯的样图:
接下来请看几位编辑各自设立的奖项:
年度黄油
颁奖人:
刚刚收到阿育赠送的《刺客信条》周年画册但是年度游戏根本不是育碧游戏·Kaer
TGA的年度游戏评选标准其实挺好猜的,一是得有一定的商业成绩,太冷门的不行,二是得有创新的点,堆料加强、新玩法有限的也不行。第三是规模得够,体量太小的也不行。
当然具体是不是这样咱也不好说,总之对于年度游戏,TGA肯定是有TGA的标准,当然,我们玩家也有自个儿的标准。就我个人来说啊,有以下这么几个标准:
足够精彩的世界构建,玩家能够在开放性区域中自由探索,挖掘制作组埋藏的剧情与彩蛋。当然,要是NPC能够拥有自己的活动轨迹就更好了。
足够精彩、丰富的游戏剧情,还要能够用成熟的叙事手法串联起来,做到逻辑通顺,讲述流畅,不会让人觉得突兀或戛然而止,通关后能让人大呼过瘾,整个故事能够长久留在玩家心中。
优秀的角色刻画,这也属于剧情的一部分吧,但如果登场角色有一定数量,那么要把每个人都塑造好,都建立起完整的角色弧光其实是非常难的一件事,目前业界也很少有作品能真正做到这点。
足够刺激的动作系统,这一点似乎对一些剧情向游戏而言有些不公平,但其实并非一定需要战斗,你也可以通过精妙的关卡设计或是去抖故事上的包袱,同样也能表现出这种刺激的快感。年度游戏嘛,这种游玩上的刺激反馈当然也属于综合素质的一部分,动与静,爽与平淡之间的切换,是非常讲究的。
养成与叙事相交的角色扮演玩法,现在很多游戏都在增添RPG玩法,例如装备搭配、数值成长这些,但这些其实是比较表面的部分。RPG游戏的精髓在于养成与角色故事的交织,对自身、对队友的培养能够支撑起角色塑造,更好的融进庞大的剧情冒险中。所以一个能够搭配足量叙事的养成玩法,能够为游戏增色不少。
所以综合以上几点,答案就呼之欲出了。
我个人的年度游戏显然是《同级生重制版》。
年度(有朝一日我一定会再次打开)游戏奖
颁奖人:
买什么奶死什么的电子游戏慈善家·易碎
2022年,是继往开来的一年,是接续奋斗的一年,要说我2022年的关键词,只有两个字儿,“消费”。
年初我陆续购入了两款顶级带作,首先是今年的粪作神中神,3月3日发售,到5月在PC上就只有一名玩家在线的《巴比伦陨落》(的豪华版)。
有好奇的朋友可以找个录像看看,这玩意儿烂的程度都能载入史册
随后我又购入了《幽灵线:东京》的豪华版,至于它给我带来的伤害,可以参考哥们当时写的一篇,简而言之,在我的梦里它应该是性感Techwear赛博林正英大战贞子的爽Game,现实里它什么都不是,毕竟我一开始会睡着就是因为我多玩了它一小时。
但即使如此,我心目中的2022“年度之选”,还得是《GT赛车7》。
那阵子我还花了2500块购置了一部图马思特T248方向盘,另外配了一个5000块的索尼电视,核心目的就是用这套玩意儿来玩《GT赛车7》,至于原因,主要是我一直没考到驾照,我认为一定是自己没有受到完整的赛车文化熏陶,那么搞一套设备来品鉴“赛车文化推手”,一定可以帮助我足不出户考驾照。
时至今日我已经有好几个月没有给方向盘通电了
紧接着《GT赛车7》运营就出了不小的问题,强制要求在线才能玩完整内容,更新却又迟迟无法上线,喜提MC用户评分1.8,可能这就是我奶游戏的纯度吧,就算游戏本身质量过关,也可以奶出这种运营翻车。
所以我决定把游戏动力金酸梅奖颁给《GT赛车7》,因为我他妈为了这游戏投资了上万块,实际游玩时间大概也就十个小时,我愿称这个奖为“年度(终有一天我一定会再次打开)游戏奖”,以资鼓励,鼓励的是我自己,希望有一天能再度燃烧起赛车魂。
年度心碎奖
颁奖人:
《守望先锋:归西》享受者·YUU
我今年的游戏动力金酸梅,必然是要颁给《守望先锋:归来》。
诚然,6v6改成5v5、各英雄技能大改后,游戏节奏变得紧凑,坦克玩的人变多了,匹配速度也变快了,看上去不错对不对?
但细品之后就会发现游戏的平衡并不尽如人意,比如个别坦克实在是皮厚伤害高,能顶着脆皮一顿绞;放狗阵容再度回归,并且更为烦人,脆皮被狗抓住也是一顿绞,竞技体验相当糟糕(当然,这是基于“OW归来”开服那一阵的体验)。
除了平衡,游戏的也是大小BUG不断,有时候打着打着画面会莫名其妙地模糊起来、一些英雄使用表情会摆出可笑的A-pose、5人小队却能装下6名玩家,等等……这些都还算是小的了,堡垒、托比昂、小美这些英雄因为严重的BUG先后从游戏中遭到移除,如此种种,无不体现出此次《守望先锋:归来》的赶鸭子上架,以及暴雪对于游戏品控上的巨大疏忽。
至于《守望先锋:归来》付费有多夸张我这边并不想发表意见,毕竟玩过游戏后让我立刻打消了付费的意愿。
更糟的是,(国服)游戏都快没了,到时候想玩都玩不到,年度最糟心,不选它选谁呢?
年度电子ED触发器
颁奖人:
ED了硬要玩·阿毛
比较失望的游戏的话,个人应该就《异度神剑 3》吧。
虽然支线做得很优秀,卡牌战斗系统前几小时让人眼前一亮,世界大场景冲击力不输《艾尔登法环》,在很多时刻我确实有给它满分的冲动。
但注水的台词,缺乏起伏的人物,最重要是频繁又冗长的播片,属实折磨,但它又不像Atlus那样可以查看播片里的历史对话,我如果跳动画不看剧情,那玩啥JRPG?
比如有个坐牢的演出你知道吧,我夜晚两点强忍困意看剧情,好不容易终于投入情绪了,它BGM也非常配合得煽情了......结果NS因为我长时间没动手柄自动待机了,你知道这有多毁体验吗?这是这段播片的第二次待机。
当然也可能是我自己没完全进入动漫宅那个状态,啥亚撒西异世界面具十二宫反派这种较常规的设定你要找事去细想是容易“虚拟世界找现实”的那种感觉。
可能怪我自己二次元阳痿。
年度最佳凯子奖
颁奖人:
游戏弗里克永远的凯子·翠色绣眼鸟
其实我选不出来能骂的游戏了,因为恶心人的游戏我都选择不玩。但只有一款,或者说一个系列的游戏能让我边骂边玩——宝可梦。
作为一个铁血宝可梦厨,前几天发售的《宝可梦朱/紫》是必然要买的。然后就……体验怎么样大家也都知道,各种逆天bug和掉帧问题确实很影响游玩体验。单从性能表现来说,确实是不如《宝可梦传说:阿尔宙斯》……
但是,它是宝可梦,就算它再糟糕,我也会硬着头皮玩下去,最后还能真香。没错,我就是那种被恶心还要给GF送钱的人,是GF能摆烂到现在的罪魁祸首之一,我就是GF的凯子!我就凯!
为了表明我头号凯子的衷心,今年TGA的最佳角色扮演游戏我还投给了《宝可梦传说:阿尔宙斯》,看着各路神仙打架,我也没指望它真能拿个奖,就是投给自己看,就是喜欢宝可梦,那咋办嘛!
结语
以上就是2022年度的游戏动力金酸梅奖的全部内容了。我不得不中止了这次评奖,因为即使是这么巨魔的评选,编辑部的各位仍然会撕巴起来,可能这就是人性,就算是心目中的最矛盾的那个选择,也必须和他人争个高低。
人和人注定是无法互相理解的。
也欢迎大家在评论区讨论2022年自己印象最深刻的游戏,好的坏的都可以,2022还有一个月就走完了,不管是弱水三千只取一瓢的好游戏,还是半夜里气得人牙痒痒的Kuso Game,都请大家分享出来,这便是我们对2022年的记忆了。