真的不要再说叠纸只会做女性向了
(相关资料图)
今天的社交平台上,由叠纸游戏旗下“十七折”工作室研发,将在 PlayStation、PC、移动端多平台登陆的《百面千相》在PV横空出世后不断刷屏着游戏板块的话题讨论。
大家一边感叹着叠纸消息藏得也太严实了,一来就整个大消息,一边讨论着《百面千相》PV展现出的高质量,分析着PV中的种种细节。
开放世界、传统中国风、动作游戏,这些乍一看与叠纸游戏难以联想到一起的关键词,全部出现在了叠纸这次的《百面千相》中,不是暖暖系列,不是恋与系列,甚至不是二次元,而是一款原创的,在PV演示中展现出媲美3A单机质量的国风开放世界动作游戏。
以面具为载体 画乱世之奇象
在PV中可以观察到,《百面千相》的故事背景出现在唐朝灭亡后的乱世之中,主角在戏台与战场的转换,中箭与落水的特写,“只要我戏不散,大唐就不会亡”的呐喊,到关键面具的出现,短短几笔刻画出了一个心系旧朝,沉浸在过去戏梦中大唐盛世的主角形象。
但这样的主角形象,并不是游戏全部,随着PV的推进,可以看到,主角在乱世中行走,逐渐与多样的人物相逢,其中细描的一段宿命对决般与黑衣斗篷人打斗的画面,用对话描述出了乱世之中人物信念的碰撞。
主角坚持戏梦中的旧朝盛世,认为人还在,大唐就不会灭,现在的梁杀戮无道,不是好的天下之主;黑衣人则是认为梁还是唐并不重要,天下是苍生的天下,总有人要在阴影中背负罪孽。
而在决斗中取胜的主角,却在之后的画面伴着黑衣人最后那一句“你那戏里的唐,真是你心中所念的唐吗”话语中,看着不断被现实战火变得毫无生机的大唐沉默不已,最后随着面具覆上脸庞,主角的形象变成了之前的黑衣人,一句“戏仍未终了,而戏中之人,早已不止你我”,仿若对之前对立的信念,开始有了新的理解。
整体来看,PV中还出现了大量的其他角色,《百面千相》描绘的乱世群像,就像它的名字一样,绝对不止主角与黑衣人两种信念的碰撞。
在乱世之中复杂多样的人性,随着面具的出现,有了更为具现化且丰满的展现,它是主角与各个乱世人物信念碰撞、理解、共鸣的纽带,探讨着乱世中生不由己的不同人生与信念产生缘由。
同时面具作为贯穿整个PV的存在,在最后一段的打斗演示中,对打双方的形象和武器招数,都会随着“戴面具”这一动作而变化,展现出了十分多变的打斗场景,除了在剧情和世界观中它是人物信念的载体,在游戏的另一重头戏动作设计里,它也是不可或缺的关键创意。
冷兵器拼刀 以“面具”化招
在PV的展示中,除了剧情和世界观的初步展现,更为重要的还是《百面千相》作为一款动作游戏的硬实力展现,即它的核心动作设计和战斗反馈方面。
目前游戏PV中的战斗展示主要分为两部分,一部分是PV前面的关卡战斗,涉及了在不同地形和场景的人物动作展现和对小怪及场景清杂的战斗场景。
先是在庭院的场景中,展现了人物的跑动,跳跃,攀爬动作,并加入了在屋顶正面战斗和跳跃下屋檐从背面进攻的战斗展示。
再在空旷的场地中,详细直接演示了人物的基础战斗玩法,整体不论是打斗还是人物各种动作,都展现出了不错的流畅度。
而战斗的玩法设计主要由中国传统的冷兵器拼刀组成,PV中可以看到刀、剑、长枪等各式武器招式元素的融入。整体战斗节奏偏快,出招频繁,动作连贯,战斗张力十足,战斗间兵器碰撞会产生的火花与“打铁声”,有格挡、反击、架势条(能量条)等设计,并且在人物左侧还可以看到类似转换形态的图标状态,主要通过切换面具实现。
另一个战斗主要演示则是与斗篷黑衣人类似Boss战的展示,在这部分战斗中,则用一段较为完整的长战斗,展现了游戏的Boss设计、整个的战斗流程和不同状态的战斗设计。
在Boss战中,整体拼刀的压迫感更为强烈,Boss进攻欲望更强,且有多段技能招式,人物在进攻、躲避和格挡技能的动作展示也更为多样,从连击的刀剑格挡,到空翻躲闪,空中跳砍、再到后撤卸力,每个战斗板块上,都展现出了多样的动作反馈,让战斗流畅度和爽快感飙升。
此外面具的不同形态战斗设计也在这段战斗中有所展现。长条的“一戏之面”状态中,人物动作以较为轻盈的挑、刺、划砍为主,人物整体进攻更为灵活;而在月亮一样的 戍刃之面状态中,人物的动作则更大开大合,出招动作更具力量感,也具有让敌人失去平衡,更快击破架势条的效果,但整体看上去在灵活性上有所下降。
在不同状态下,人物身上还出现过“操控”、“避世”、“命运”等文字,从画面看来,这应该是人物在不同状态下可以使用的主动技能,使用后会触发不同的攻击、格挡、闪避效果。
除去这两个状态,在PV的最后一部分CG展示中,可以看到,人物还可以通过面具来转换更多形态,来让战斗更为多变且硬核。
虽然目前不同面具状态的具体区别和技能作用还未有详细的资料放出,但就目前《百面千相》PV展现出的动作设计和面具创意而言,它的动作硬实力无疑是达到了国产单机头部水准的。
在叠纸不断进化之后
《百面千相》在动作游戏与国风之外还有一个关键词,叫“开放世界”。
说实话,这几年间,二次元或者说带点赛博朋克元素或是科幻元素的开放世界游戏,并不少。但中国风的开放世界游戏,目前还是一片空白的,尤其是中国玩家期待已久的武侠动作开放世界游戏。
也因此在《百面千相》于PV中不断切换世界场景,从春夏到秋冬,从平原到雪山,从田园自然到国韵古城,人物也在场景中不断变幻,与场景融合。但一致的是,你能感受到那种国风的色彩与元素,这让我对这个开放世界游戏增添了更多的期待与隐秘的认同感。
同时《百面千相》中展现的场景质量和场景解谜质量奇高,一边是不输市面一流3D作品的画面质量,一边是流畅多样又与场景契合的奇幻解谜,仿佛来了一场奇幻而又熟悉的国风冒险。
事实上,叠纸拿出这款游戏时,我先是惊讶随后想了想又觉得并不意外的。
早几年间,除经典的暖暖与恋与IP之外,叠纸就立项了多个项目,类型并不相通。在这时,叠纸想要不止于女性向游戏的进化方向,就已经初现端倪。
《闪耀暖暖》、《恋与深空》的出现,都为其提供了丰富的3D经验,而《逆光潜入》也在叠纸的赛道拓宽之路上不断前行。而在国风上,叠纸也是从未停下脚步,暖暖大量的国风元素衣服设计,以及与云锦和博物馆的联动,《恋与制作人》同样推出过古风卡面和剧情。
去年10月,叠纸成为《帕斯卡契约》开发工作室TipsWorks的新东家,将打造次世代3D写实动作游戏,这同样是《百面千相》出现并不让人意外的原因,叠纸早就有了做次世代3D动作游戏的想法,收购TipsWorks不是它的第一步,也不是最后一步。
在《百面千相》PV发布后,TipsWorks创始人杨洋曾在朋友圈发过一条状态,表示去年正是在叠纸内部看到了《百面千相》的演示,被打动到了,认为叠纸是真的想在这个赛道上做点事情,也希望明年此时,能向大家介绍他们的新作品。
这更加证实了,叠纸对于做不同赛道优秀游戏的野心,以及《百面千相》的立项,可能远比我们想象中更早。而《百面千相》的出现,其PV中展现的极高质量,以及叠纸后续的多赛道储备产品,都在彻彻底底地告诉着大众:不断进化的叠纸游戏,真的不是只有女性向了。