在9月中旬,游戏上线了“乱斗无极限”版本,带来全新的挑战模式与新地图,同时仓库系统进行了优化,重新让玩家们看到了策划的实力。
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在射击游戏由2D向3D转型的时期,曾诞生了一大批45°俯视角射击游戏,由于空间与方向感的转变,让不少玩家大呼过瘾。《地狱潜者》、《孤胆枪手》等都是那个时期玩家们喜闻乐见的游戏。
虽然这些游戏和如今视角自由的3D类无法相比,大抵只能称之为2.5D,但其独特的射击弹道和卷轴式的关卡射击,也别有一番风味。此次新版本最重磅的玩法,也就是无尽挑战-循环试验。该玩法需要3名玩家组队,进入不断循环的地图,挑战越来越强的boss,随着阶段的不断升高,获取丰厚的奖励,换取专属奖励。
相对于其他模式,循环试验的乐趣在于其融入的roguelike元素。在每一个关卡通关时,会出现三选一的正向BUFF加持,同样的BUFF在多拿之后还会提升等级,增强效果。这些BUFF既有防御类的,比如能生成抵御伤害的周期护盾;也有增强输出手段的特效触发BUFF,比如在射击时有概率放出闪电、冰榴弹等等。
这些BUFF将决定玩家整局比赛的流派走向,无论是信奉活着才能有输出,容错率越高越好的肉盾战士,还是伤害拉满,生存全靠走位的大佬,都能从中体验到不同的快乐。
该模式并没有划分不同的职业,玩家使用的技能是与枪械绑定的。霰弹枪、步枪和冲锋枪,每种武器都有自己的特性。霰弹枪威力大,但射速慢,射程短;冲锋枪射速快但威力较小,步枪则介于这两者中间,比较平衡。
不同的枪械,也有不同的技能,但总归都是按照不同枪械划分的,例如冲锋枪的几个技能都跟灵巧相关,或是位移,或是能脱手,符合枪械特性。
除了枪械绑定的技能,枪械本身也有随机词条属性,品质越高的武器,属性就会越好,有些词条甚至能直接让武器引发质变,但包含了一定的运气成分在内。
随机的枪械词条,搭配上合理的增益BUFF,在加上不同属性的强化石,足以让玩家们每一局都有新鲜感。随着后期BUFF的堆叠,在加上武器等级的提升,不断跳出的伤害数字和BOSS不断削弱的血量,足以带来和刷子游戏,后期BD成型一样的快感。在加上循环不断的模式,足以让各种高手为之沉迷。
当然,除了随阶段不断提升的boss数值之外,该模式还“贴心”的准备了各种陷阱增加玩家们的压力。再加上满屏的弹幕和boss的伤害机制,非常考验玩家们的走位。策略与操作的双重加持,足以让新玩法满足对传统玩法玩腻的玩家。
当然,爆肝也是有回报的,新模式获得的挑战,可以在对应商店换取末日审判者、惩戒者等实用的武器。
新版本中,除了新的无尽挑战之外,另一个备受关注的模式当属新生化追击“天空游乐场”。这张以卡通风格作为主题,布满了各种互动机关的地图,必然能让追击模式再添加一份新的乐趣。螺旋赛车道,彩虹通道,巨型网墙等有趣的设定,非常考验玩家们的身法,会成为大佬们全新的舞台。
除了地图设计巧妙之外,新的追击地图还增加了有趣的buff。武器设计时不消耗子弹的“武器大师”;让移动速度加快的“溜了溜了”等等,这些BUFF不但能改变有趣的乐趣,本身也玩了一把梗,让玩家们在游戏时能够会心一笑。
在新模式中,小红们解锁了挨打变强的”受击成长系统“,在收到一定伤害时,会进化为不同的等级,不但能增加HP,还可以解锁各种技能,和玩家们周旋起来更方便。双方阵营的得分规则有有所优化,幽灵角色感染佣兵分数大幅增加,双方的胜负会更加公平。
几张爆破地图也在此次的版本更新中有所改动,包括圣托尼奥酒店、运输中心、时空小镇等等,在不同的点位处,均有不小的变化,让双方的对公平性更高,想必又会有不少人开始研究全新的进攻和防守套路。
在游戏系统方面,新版本也有所进化,其中最值得一提的便是仓库系统。除了仓库可以按照不同条件进行排序之外,私人金库的出现,更是能让大佬们那满仓库的英雄武器可以进入私人收藏,再也不会因为库存太多太乱,迟迟找不到自己想要的武器。
总的来说,作为一款已经运营了十几年的老游戏,穿越火线还能时不时的拿出一些让人眼前一亮的点子实属不易。或许正是这种对于玩法打磨与创新的态度,才让其能成为游戏圈里的常青树,至于未来是否会有更多惊喜,我们不妨拭目以待。