在我怀疑《灵魂骇客2》是否定价过高的时候。
身后的眼镜大哥愤然指着我屏幕:就凭这个,它值!
我得承认,我爱游戏里前凸后翘的冰山美人。
【资料图】
尤其本作是高清化仲魔,在迷宫中可以360度无死角观察细节,所以收集女性仲魔,争取全图鉴算是我反复刷图的一大动力。
但是,荷尔蒙并不是《灵魂骇客2》的全部。
我们之所以叫他成人版,是因为它用简化过的《女神异闻录》框架,去讲了个全员社会人的故事。这种出门靠朋友的城市体验,跟《女神异闻录》的高中密友关系是完全不同的。
最直观的例子,就是有“酒局”。
酒吧作为现代生活的重要社交场景,只要设计得好,可以比开放世界做出更得劲的“都市感”,就像独立游戏《赛博朋克酒保行动》:不同阶层来来往往,不同酒品不同心情,然后用每个人的故事和经历,共同拼出一幅赛博都市的瑰丽图景。
在《灵魂骇客2》中,你扮演从技术诞生出的AI少女林檎,为阻止世界的终结,决定介入人类事务。但我们暂且不管某个反社会神经病要收集五个圣约召唤什么黑暗大法师,我们来说这个游戏最甜蜜的部分——
你可以拉着三个队友,去酒吧开酒局。
比起《女神异闻录》的对话交互,它就更加接近成人间的约会。
比如在酒吧,我找了个话茬叫“大家更喜欢狗还是更喜欢猫?”
一位队友给我的答案是狗,结果遭另一位队友反呛“最讨厌八咫乌的狗”,直球挑衅。
简单来说,米莱迪与艾罗分属本城势力的黑白两道。
按理说正邪不两立,但从酒局互撕的过程中,你能有意无意的感受到背后两股势力和这两人一样,那种很暧昧的,相爱相杀的关系。
我非常喜欢《灵魂骇客2》的这种处理方式,把不同势力的人物安排到主角阵营,然后通过这些人物的对话来交代世界观。
因为这很容易让我想到玩《质量效应2》时的美好时光,明明是小小的一座诺曼底飞船,却通过船上来自五湖四海的朋友们,让我感受到了遨游全宇宙的图景。
当我在迷宫里找到一本相声秘籍,转头绿毛哥喝高了就要拉着无辜队友表演德云社。
当我有次差点被大BOSS团灭,转头米莱迪喝高了告诉我她是BOSS的前女友,抖出BOSS一堆糗事,说那个想征服世界的中二病来日本前真以为日本有火影。
还有次米莱迪质疑艾罗那边的组织是伪善,中间派才藏突然很哲学地插了一句:“伪善也没什么不好,如果把为了他人的想法传播开来.....说不定世界会比现在更好”。
这些有趣的对话我认为是本作最甜蜜的部分,配着爵士BGM,樱花飞舞的微醺环境,半真半假酒后话语,就算是偶然提起的大道理,好友之间的互酌也比其它作品表现得更让我愿意敞开心扉,进入情绪。
在《女神异闻录》系列的世界观下,每个人的内心是可以幻化成迷宫的。
而灵魂骇客中的骇入行为,其实类似,也是通过高科技,进入这座迷宫。
所以虽然游戏并不强迫你约酒局,但队友要获得新能力,就必须探索更深的心迷宫,而心迷宫有些道路是封闭的,只有多开酒局和他们促进关系,队伍才会变得更加强劲。
我做了张图,大概就是这么个系统:
这个系统非常有意思,它并没有用文字或播片来告诉你任何大道理,却用系统让玩家主动去找队友交流,亲自体验到搞好关系,真的能让队伍变得更加强力。
而这是继承自《女神异闻录》系列的,也是《灵魂骇客2》的核心竞争力。
进迷宫前要在屋里一起吃饭,饭加Buff,并且做不同的饭根据不同队友的口味,你会得到好感度或吐槽。整个氛围非常生活化,一度让我觉得自己并不是在玩游戏而是在看《老友记》。
出迷宫后要去酒吧一起喝酒,看他们讲相声或是扯点工作话题,整个小剧场文本写的很是精致,基本没有注水,你绝对会爱上这几位队友的个性。
而为了得到新能力骇入队友的内心迷宫,也会在探索过程中偶然找到队友记忆里一些过去的事情。可以说它是利用系统从第一方表达,第二方看法与内心本我的三个角度全方位的塑造了角色。
也许多年之后我早就不记得《灵魂骇客2》讲的什么故事,但肯定会记得,才藏给我讲的冷笑话,挑食的艾罗,和对BOSS又爱又怨的米莱迪。
讲到这里,我想大家应该能看出来,我是很喜欢这游戏的。
因为它给了我在RPG里想获得的体验,喜欢上某个人物,体验一段关系。
但在我看到部分玩家的争议后,我意识到他们花379元买的标准版,可能跟我拿到的定价569元的豪华版不是同一个游戏。
首先第一点,游戏并体量不大,流程大概是P5第三章或第四章结局时样子。即使我满世界找恶魔“宝可梦”,40小时也通关了。
再者,是它调整掉了《女神异闻录》和《真女神转生》中“只要打到弱点,就能追加一次行动的系统”,让它战斗不如前两个游戏那般畅快和有打击感。
最后迷宫,它不但在设计上突出一个横平竖直,没法跟《P5R》比,甚至在迷宫场景美术上,都无法跟《P4G》比。所以,它的迷宫探索部分体验并不太好。
但因为我拿到的是价格569的豪华版,自带“官方外挂”,可以刷钱,可以在低等级就获得DLC追加强力恶魔,所以这部分玩起来很顺利,基本没有遇上卡关问题。
而379的标准版如果想获得相同体验?
追加恶魔DLC82元,卖换钱&换香&经验包需要31。
甚至因为本作音乐较为平淡,我用得最多的音乐也在DLC里。
好吧,这让我该怎么评价呢?
之前我们有写过,英文互联网上是有很多话事人是,他们要么觉得回合制老土,要么觉得二次元剧情太套路,或者是日本人塞进去漏内裤、JK啥的恶趣味,实在难懂。
唯独P系列,连“偏见怪”都愿意给予认可,说明ATLUS绝对有它的独到之处。
就评测本身而言,我愿意给《灵魂骇客2》打高分,因为它给了我很特别的体验。
但作为一个玩家来讲,这种把本体做得难玩,让玩家坐牢诱惑他们去买DLC的行为,很难好评。