(相关资料图)
作者:NGA-he83485093
GZS,代刷排骨先司个马闪光
先说结论,这个改动如果能彻底堵死副本坐车和过度开采副本G副本材料这条路(因为还听说有什么龙息刷新减速时间,继续减速/stsm拉30秒a30秒干刷g骑士等骚操作),那么实际上所造成的影响可以说是堪比双减之于义务教育的,最终结果是利好普通玩家,减少游戏内卷程度,打击GZS和排骨人。
1.无限私人印G(实际上这种行为相当于现实中的印假钞犯罪,因为假钞如果没有被交易主体识别之时,他所履行的就是真货币的职能,而游戏中这种通过非正常游戏方式产出的G实际上就是参杂在真G币中的假币,其后果就是正常玩家手里的G被无限稀释)最终结果就是普通玩家除了打最终副本G团之外,任何的其他事情都变得没有任何意义,如做日常50分钟赚100g,又如一些低收益的副本无刀的BT3+3分个2、300之类的,但本来这些事情应当是有意义的,因为如果没有这种私人无限印G行为,时光价格本应更低。
即使有RMT老板参与进来,他也要付出更多的金钱为代价,那么他愿意花的金币就会减少,同时老板的绝对数量也会减少,那么普通玩家的上述“低收益”行为将变得更有意义,换言之,即普通玩家单位时间内的游戏劳动可以更快的让自己获得装备,整个副本环境也会更好,如会有更多sw毕业大号去打BTHS,挤掉牛鬼蛇神的位子,不会像现在这样打个BT3+3能牢5小时,hs老2能灭散,一堆小怪挂机不动,一问就说卡/掉线/取快递/上厕所,分G数据不够满地打滚填单举报闹着要分G的选手。当然我的观点是基于市场基本面去分析的,如果有杠精说我没见过花钱不眨眼,就是要把钱扔掉、烧掉的老板的或者有那种不喜欢获得装备,我就喜欢在沙塔斯骑马转圈的玩家,那就是你对,我孤陋寡闻;
2.砍掉坐车后获得满级号代价变大,即使今后BLZ取消叮号限制,获取一个满级号也要75+叮号钱+68-满级的时间,gzs起号成本将比现在高出4-5倍,基本上难以通过以前MLD脚本时期那种打时间差的方式攫取天量利润了(以前是假设一个满级脚本号2周封,投入75月卡,4-5天弄满级,开始开脚本刷G,经典MLD脚本时产60G,一天24小时刷1440G,14天共2万G左右,减去月卡2600,练级4000,电费人工脚本等综合成本假设4000,能净赚1wg左右,然后不可描述,当然后期什么STSM脚本,KLZ脚本等等都是这么个套路,就是赌WY封号反应慢,在封号前能获得正收益即可)现在满级号成本再增加2倍,练级成本变成12000G。
那这种脚本式产G的路子可以说被一劳永逸的堵死,GZS只剩下玩起1级号瞬移飞天遁地采法力棘的道路了,但别忘了,当GM/WY自动检测机制的工作从海量的核查各种70账号到底有没有疑似使用脚本的“铁证”(至少要经得起打官司的证据的级别,因为出现误封一旦其中有一个正常玩家起诉WY错误封号至少会影响魔兽业务线条中很多人的KPI)中解放出来以后,对于那种用简单逻辑(低级号出现在不可能出现的高级地图)即可判断的违规行为一定会提高处理效率,从而加大处理力度。同时对于自动任务脚本之类的,因为他们要暴露在野外,与在副本内的封闭环境相比被举报的风险呈几何倍数增加,何况自动脚本从1级自动挂到80几乎最少要1周的时间,很可能都活不到满级;
3.与刷子相关的材料涨价基本上是必然的,但其实对普通玩家影响不大,就像3G一瓶的大蓝或者4G一组的灵纹布其实也不是不能接受,也能刺激更多的正常玩家去产出这些材料,倒腾下AH,而不是像现在打完本就下线/沙塔斯挂机,普通玩家也能找到这个游戏中更多的乐趣;
4.减少黑G团长出现的概率。因为满级账号,特别是有一定装备基础+星团长的账号变得更加难以获取,将会更好的约束团长的一些毛人行为,典型的如卷款跑路,团员明确拒绝仍强X装备,无故T人黑G等,因为这些行为都可能导致团长账号被封的风险。