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(资料图片仅供参考)
整个卡组的体系
防守:传统防战体系,带上传统护甲和解牌,抓的就是新版本那些铺场
武器:前锋,铁匠锤,女勋爵,无坚不摧,剑娘,乌龟刀。补充直伤,卡组里中后期刀的含量非常足,碎刀和女勋爵的收益足够。
乌龟刀和铁匠锤被buff后的持续伤害足够致胜了。因为卡组没有前期随从,就靠这些武器磨血了。主要起磨血辅助冲锋随从们的作用。
冲锋:体格训练,加尔范,吼爹,大蛇,可怜鬼2,剑娘。全都是吃体格训练buff的随从,一张冲锋不够,二张冲锋不够,那卡组这么多直伤,对方还能风轻云淡地吃下,那是对面太离谱了。
原本只有加尔范和刀,但新版本盘活了吼爹,剑娘,可怜鬼这么多直伤,一定会有很大的变化。
暴怒:因为新版本都是些铺场卡组,放弃546海盗,转而带436旋风斩,436和乌龟最大的问题就是,相对546他们没有当回合主动受伤的能力。
但是有了赤红一切就不一样了,436配合赤红全场打2,这就是仇怨的级别,乌龟当回合就能拿到8甲配合盾猛裂盾,搭配冰雪围困不需要其他卡牌垫卡,可以当做雪落来进行控场。
赤红点,冻全场,加尔范冲锋。才需要9费,当个小雪落用。在变身之后,赤红搭配英雄技能,可以更灵活地触发受伤收益。
单解:盾猛2,冰雪围困2
群解:旋风争斗2,大王,裂盾2
过牌:盾格2,火焰熔铸2,前锋2,两张可交易压缩牌库
因为主动受伤是一种珍贵的资源,所以卡组中赤红的使用要合理分配
斩杀:吼爹1,可怜鬼2
解场:冰雪围困2,旋风争斗者2
生存:乌龟1
这里说一下不要乱用,如果没有变身ak的话,主动受伤的能力非常的珍贵。在变身之后,有了灵活的技能,这时候赤红是可以根据自己的需求来灵活使用。
这种构筑明显是吃新版本铺场卡组环境的构筑,在环境变动的时候,要根据环境来调整构筑。
别人都玩新卡铺场,咱就抓,别傻乎乎地拿着那个斧头跟人家小鬼图腾对铺。战士本质还是环境职业
龙德可以预见的将会减少555当做威慑就可以,还是那个理,要根据环境调整。
没有一个死的构筑,环境慢下来就没必要带436,环境中的鹿刀dh刀一堆就带蝰蛇,环境死命快就别带什么海沟体格了,老老实实带仇怨和罪责。
环境全是大哥强势就满编乱斗盾猛斩杀,无坚不摧敲回去。人手一张大帝凯子玩otk,那就吃手手沃金。
buff一个比一个起劲就带海星。只要伤害足够,其他位置卡都是可以调整的。灵活得多。毕竟那些护甲卡解牌又不能制胜。
但整体思路还是不变的,防守靠冲锋和刀打后期防守反击。保证卡组里的伤害在环境里足够就可以了,可以去掉一些卡,来换上更针对环境的卡牌。
比如女勋爵,如果试验过卡组伤害足够,其实她可以去掉的,但带上是为了提高卡组武器体系伤害的上限。
过去顶多一张加尔范用来斩杀(毕竟库卡隆都没有,原本还有奈利重拳,可惜了),现在盘活了吼爹和可怜鬼,这意义可就不一样了。