色色是人类的本质之一。
前些天,知名绅士游戏制作商“qureate”正式公开了“美少女按摩节奏游戏”《按摩狂》的发售信息。
(资料图片)
据官方的介绍,这是一款配合节奏给美少女进行按摩的新型节奏游戏。光临按摩店的客人不仅是身体疲劳,心中还有着各自的烦恼,玩家的任务便是用秘传的按摩法为她们进行按摩,从而纾解她们的身心。
虽然光看介绍和截图,就能够意识到这款游戏擦边黄油的本质,但这部作品可不是普通的黄油:优秀的人设和UI、创意的玩法和展现、还有那堪称豪华的CV列表,延续了qureate一贯的水准。
小野早稀(《兽娘动物园》浣熊);
白石晴香(《黄金神威》阿席莉帕);
西明日香(《黄金拼图》大宫忍);
真野あゆみ(《约会大作战》七罪);
浅仓杏美(《某科学的超电磁炮》食蜂操析);
田中理恵(《蔷薇少女》水银灯);
森永千才(《我被抓到贵族女校当“庶民样本”》神领可怜。
而且,这款游戏居然登陆了Switch平台,更是让不少人感到吃惊。毕竟,在大家的印象里,任天堂一直是个强调“合家欢”的平台,对带有R18元素的游戏敬谢不敏——
“不准偷看”
但这其实是个刻板印象。
一方面来说,由于文化环境使然,日本的厂商本身就有着对于血腥暴力类的R18元素敏感,对于绅士类的R18元素放松的倾向。搞颜色的时候只要擦边球擦得别太放飞自我,审核一般都会给过;
另一方面,在各种因素的影响下,现在的任天堂对于第三方游戏的审查态度已经有了一个很大的转变。
任天堂社长古川俊太郎在2019年的年度股东大会上便曾经表示过,任天堂不会插手第三方游戏审查,而是将这一工作交给CERO(日)、ESRB(美)、PRGI(欧)等专业的内容评级机构,“如果运营游戏平台的公司以自己的标准武断地审查游戏,将会损害到第三方游戏的多样性和公平性。如果家长们担心游戏内容不合适的话,我们也提供了家长控制功能,可以让家长用来避免孩子过早的接触到超越其年龄的内容。”
任天堂的家长控制功能确实挺狠的
话虽然是这么说,但NS上的黄油终归还是给了人一种和其他平台不同的,在边缘试探的刺激感。也因此,《按摩狂》吸引了不少网友的目光,引发了热烈的讨论。
不单单是我国网友,在海的对岸,日本网友们对这款游戏也饶有兴趣。不过,在讨论游戏现有情报的时候,他们突然发现事情好像不大对头——这些角色的名字,咋就这么眼熟呢?
定睛一看,这游戏里的所有角色的名字,都能和日本知名偶像团体“日向坂46”的成员们对上号!
不过也就名字对得上号,姓氏都不一样,人设也没啥关联
其实,在日本的黄油中,把知名偶像的名字拿来缝合成角色名字是一种屡见不鲜的操作,这或是拿来满足一种性幻想,或是单纯懒得想名字,理由多种多样。不过,大多数偶像的名字并不是稀有到独此一份的地步,而且大多数游戏借用名字时并不会指着一个团体薅,因此很难作为证据,对于这种做法大家倒也没什么太大意见。
可是,《按摩狂》这次的做法就不一样了。既然所有角色的名字都能和“日向坂46”的成员们对上号,那就可以确定如此取名是故意为之。更糟糕的是,网民们翻到了游戏制作人的推特后,发现其关注了数个“日向坂46”相关的账号,似乎是“日向坂46”的粉丝。
好家伙,这不是在夹带私货吗!而且还在这种黄油里夹带私货,动机不纯啊!
很快的,qureate和《按摩狂》的制作人遭到了日本网友们的炎上。qureate倒是反应迅速,光速表演了一个滑跪,发布了一个落款为董事长(也是本作的制作人)的官方公告,在向大家道歉的同时,表示将会在之后对角色的名字进行修改。
“我们错了,马上就改”
不过,事情并没有到此结束。因为游戏里的人设实际上和“日向坂46”的成员可以说是毫无联系,这种单纯借用名字的行为也很难界定为侵权,实际上qureate并没有什么法律风险,但被膈应到的“日向坂46”的粉丝们可不想让这事就这么过去。为了惩罚qureate,他们想出了一个法子:一边在社交平台上抵制《按摩狂》,一边向任天堂提交申请,要求任天堂重新审查这款游戏,并将其重新提交评级机构进行再次评级。
“请重新审查这款游戏”
如果任天堂接受了这些申请,至少《按摩狂》的发售时间会受到影响。而且,如果内容被判定为过激的话,在某些地区下架也不是没有可能。毕竟,在今年1月的时候,同为qureate出品的《对战公主》就“因为各种原因”而在全区eShop下架。
被eShop下架的《对战公主》
“日向坂46”粉丝的不满还算是可以理解,但随着事态的发展,有一些奇怪的人加入了批判《按摩狂》的队伍之中。而他们批判的,不单单是这款游戏,还包括所有的黄油,以及所有的黄油玩家。在他们的眼里,这些“不够检点”的东西,就该从这个世界上全部消失。
好熟悉的剧情
好在,说归说,闹归闹,但这个游戏并不会因为这些奇怪的人的“讨厌”而被封杀。而正经的“日向坂46”粉丝们,在看到游戏的改动公告之后,消了气,也基本都退一步海阔天空,不陪着这些人闹了。
在qureate的道歉公告下,还有着不少网友们期待着游戏在进行过修正之后,能够如期发售。厂商犯错?没事,只要不是大错,站直挨打改到好就成,反正这些场外因素并不会对游戏本身的质量产生什么影响。
毕竟,对消费消费者来说,作品本身的品质,才应该是优先级最高的指标。