WLK坦克详细分析(排序有先后)
首先作为主坦克进行排序:
1.DKT,最终版本的绝对王者
(资料图片)
DKT是碾压局最好的坦克。
DKT的牌很多,没错。但你要是出不了牌呢?比如TOC小强的昏迷,或者按错了一个技能符文循环断了,或者压力过大牌被逼集中出了。所以在开荒阶段的DKT会非常脆,猝死率很高,而且DKT的伤害非常低,会变相延长战斗时间。
开荒阶段的DKT,会由于压力过大陷入不停补牌导致牌断档的情况。WLK的ICC有个很特殊的地方,就是0-30%的增强buff。就是这个buff拉开了DKT跟熊的差距。
半身ICC装备毕业的DKT去打HTOC小强等于 25HTOC毕业的熊德硬减伤能力+圣骑士的春哥+两者的减伤技能之和+两者的仇恨之和。
我都半身ICC了,队友打25HTOC会伤害不够么,所以伤害低的缺点也被弥补。同理,15%buff下的ICC也是如此。
与此相反的是,前期强势的输出DK,后期会疲软。所以开荒冰DK/邪DK打输出,Farm来打DKT,会是非常棒的体验,每个阶段都是最强的。我用熊在打ICC的G团时候,0-15%版本经常能进组,但过了15%就进不去了,因为DKT成型了。橙斧DKT不帅么。
2.熊T,开荒之王、Farm弃子
熊T在开荒时候全身都是优点.
最高的血量,最高的硬减伤,最高的输出弥补DPS意外缺员,装备差导致怒气高涨比肩DKT的仇恨。换T空隙的战复,激活是全团的救命稻草。被晕住了靠血量+硬减伤+能开出来的树皮。
装备无竞争导致的极速成型速度。当之无愧的开荒之王。而到了Farm或高buff阶段,这些优势又消失了。无效的溢出血量,缺乏回复/格挡导致的治疗疲劳,输出提升后坦克伤害无足轻重,装备提升后怒气不够仇恨反而降低,限制DPS发挥。
战复激活不再重要,治疗无限蓝,DPS死一两个也够,熟练度上来了死得也少了。所以有志于一直当主T的,DK小号是必然要准备一个的。开荒用熊,奶/熊半毕业了让大奶、防骑护着DK让他毕业,队内防骑应该也毕业了,这样装备无竞争。
10人团熊的就业不会有问题,因为防骑奶骑肯定不希望来个DKT或者防战.而且熊的DPS能力在25人占比过低,10人占比可不低。10人就5个DPS,熊跟DK可以差出半个DPS。
3.防骑,最佳2T.
防骑是最佳2T,比如LK的维库人跟小强的中虫,这个就不展开了。
作为主T来说,最高压情况下硬度大概有DKT的9成,熊T的8成,仇恨大概是DKT的7成,熊T的8成。
春哥没触发之前的理论硬度等同于熊德。春哥会格挡掉致死伤害的溢出部分,然后回百分比的血量,理论血条比熊长,尽管3分钟CD。
低压boss或装备碾压后硬度差距会缩小,甚至反超,盾牌T抗低压boss厉害。
低压boss或装备碾压后硬度差距会缩小,甚至反超,盾牌T抗低压boss厉害。
低压boss或装备碾压后硬度差距会缩小,甚至反超,盾牌T抗低压boss厉害。
而且防骑有很多骚操作降低自己的压力,最典型的就是无敌消流血。25HTOC老一的流血,无敌+保护可以让防骑在低流血下面抗boss,熊比我硬吃4层,我无敌保护一下一直2层,不就一样硬了。
还有春哥留技能,不出春哥我可以掐住免伤技能。等到春哥被打出来了,我只要覆盖技能撑过3分钟,春哥一好又可以省技能。
还有救命的圣疗,只要不是不交技能就出春哥,还是连续的那种boss,说的就是你,巫妖王的灵魂收割+攻速加成,30秒CD。
防骑靠骚操作,还有饰品+减伤技能,换T期间主T是完全没问题的,半身当前副本装备了就可以完全主T了,只要队友DPS够低。
至少我们50箱的队伍,防骑翅膀一掉就被OT。硬度就以25HLK举例好了,熊T首杀在5%,但0%就能扛了,只不过输出不够。DKT一般在10%可以,防骑在15%或者20%。
4.战士,猝死之王.
硬度等同于防骑,但防骑能操作的无敌、保护、圣疗、春哥一个没有。
换嘲一慢就死。因为怕猝死,技能就要交得勤快,技能CD就转不过来。团队一高压,治疗一分心,技能没覆盖立马就死。奥杜尔之前可以主T。看到战士主T还坚持奶完全程的绝对是真爱。