按照惯例,英雄联盟平衡团队的首席设计师Riot Phroxzon,在测试服的第二周时会公布该版本的改动预告。7月19日,12.14版本的改动前瞻已经放出了,这个版本主要是针对职业赛场进行削弱,是世界赛比赛版本到来之前的最后一次大型改动了,后续的版本改动都是较为平稳的小型版本,直到11月的季前赛版本。
不少改动内容在上周的时候已经公布了,但Riot Phroxzon也写漏了一些内容,以下是12.14版本的改动前瞻,具体内容以正式服为准。
(相关资料图)
英雄加强:潘森打野、嘉文四世、提莫、阿利斯塔、乐芙兰、韦鲁斯、奇亚娜打野
英雄削弱:希维尔、悠米、萨勒芬妮下路、纳尔、泽丽、烈娜塔
英雄调整:孙悟空、亚托克斯、红凯隐、迦娜、普朗克
系统削弱:治疗/护盾装备、前期续航装备/符文、挑战惩戒、日炎圣盾、炼金朋克链锯剑、神奇之鞋
系统调整:元素龙血量、中立资源收益。
和上周末Riot Phroxzon放出的系统性改动内容相比,他们取消了传送增加冷却时间的改动。Riot Phroxzon解释了普朗克改动的原因,他们希望削弱普朗克的前期对线强度,并且鼓励暴击出装。从改动前瞻的内容可以看出,这个补丁的很多改动都是围绕职业赛场,毕竟夏季赛的后半段已经到来,他们想要在季后赛之前确定一个游戏环境。
今年LCS春季赛冠军、目前夏季赛榜首的EG战队主教练Peter Dun,则是连续发布了多条推特长文来评价12.14版本的改动。我们在这里汇总一下他的看法,值得一提的是,Peter的这个发言是在传送改动回调之前,上周末的时候设计师打算将14级前传送技能的冷却时间大幅增加。
-上单位置对地图的影响力降低,更容易受到中野辅的针对和滚雪球。
-某些小龙明显比其他龙更强,带来了更多的随机性。
-前期英雄变得非常重要,尤其是中路位置,对线劣势就很难弥补。因为对线劣势的话,非常依赖传送来回线。
-分推打法不会受到什么影响,因为分推打法主要是看队伍创造的传送优势,单纯依靠边路1v1优势进行推进的分推打法早就很弱势了。
-拿出合适的英雄比选手技术更重要,但选手还是有操作空间,在优势对局中滚起雪球。
-由于小龙的血量增加需要更多的打龙时间,所以降低小龙伤害是合理的,打第三条和第四条小龙的风险降低。
-先前版本的赏金机制改动,和小龙BUFF的加强,可能会移除翻盘的可能性。
-全球流战术会变得更强。
-团战和滚雪球变得更加重要,游戏前期的战术变得更多。
-改动会减少战术的多样性,让每场比赛的打法非常相似,因为必须累积小龙数量才能保持领先优势,而像先前版本EG对阵TSM的比赛中,EG放弃龙魂选择抓上拿大龙。
-对于普通观众而言,比赛更容易理解,无论是BP或者团战方面。但改动削弱了那些聪明的运营队伍,比如RNG。
-在距离季后赛只有2次版本更新之前进行如此大型改动,对于竞技的完整性有所影响。
-虽然他不喜欢比赛公式化和减少秀操作的改动,但他不认为这个改动会变天。
-改动能让普通玩家更容易看懂之后在北美举办的世界赛。
-改动让能够激发选手的高光操作,因为劣势局的队伍只能被迫去拼。而优势方也有更多操作空间,因为他们能够对线打爆,让比赛更加精彩。
-队伍可以围绕上路,抓爆对面上单来打穿一路。
-希望这种大型更新不要在赛季中期上线。
-他认为TES能够从改动中受益匪浅,RNG和EDG可能会受到削弱。
-由于滚雪球小樱非常重要,带来伤害加成的小龙由于防御属性的小龙。
-如果传送改动不回调的话,下个版本无脑抓上,让对面上单没法玩。
毕竟,在平衡团队上周的想法中,他们打算让传送的冷却时间从360秒增加到420秒,这意味着单人路的选手基本上无法使用传送来支援队友。而且,对线劣势的英雄无法利用传送来稳住对线,这使得队伍偏向选择前期强势的角色,尤其是有线权的英雄。最终,平衡团队移除了传送的改动,但他们保留了其他的改动内容,比如削弱药水和符文、加强小龙的重要性,同样让新版本更加讲究对线。
究竟12.14版本的职业赛场会变成怎样,上路位置的影响力是否会降低,队伍是否需要围绕中下路来打从而控龙,时间会告诉我们最终答案。12.14版本将于7月28日上线国服,而LPL夏季赛使用这个版本作为比赛版本时,基本上是常规赛最后一周。因此,这个版本对于LPL赛场的影响,主要还是季后赛的战术变化。