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【全球独家】人生苦短,不如做猫

时间:2022-07-19 23:08:22       来源:网易游戏

咱家是猫。名字?还没有。出生在哪儿?更搞不清楚。——《我是猫》,夏目漱石

小时候读到视角如此独特的开卷,人生第一次对猫产生了浓厚的兴趣。尽管《我是猫》并非以猫为创作核心,更多是借猫的旁观之眼去描绘人世的荒诞,但“我即猫”的独特视角仍然能够让人品味到做猫的快乐。


【资料图】

毕竟子非鱼焉知鱼之乐,能够带入动物视角去体验世界的不同,这种新鲜感对于大多数人来说还是颇有吸引力的,更何况是一只喵喵叫的小猫咪?

小猫咪谁不喜欢呢

在强调扮演和带入的电子游戏领域,以动物为主题的作品并不少,今天发售的《迷失(Stray)》某种意义上算得上是另一种“我是猫”——玩家扮演的就是一只小猫咪。

猫眼看世界

不同于其他动物为主角模拟游戏,《迷失》更近似于传统的平台冒险解谜游戏。游戏并没有太多惊世骇俗的冒险,也没有震撼人心的视听演出,玩家要做的只是想办法在人类早已灭亡的赛博末世里,找寻回家的路。

《迷失》既是迷失的猫咪,也是迷失的世界

游戏开局猫咪因为失足坠落深坑,意外的发现了地下的城市与生活在其中的AI机器人,并结识了失去记忆的小机器人B-12,一同结伴冒险。期间既会遇见形形色色的机器人,一步步了解到这个世界究竟发生了什么,也会遭遇各种威胁,揭开种种谜团的真相。

NPC不少,不过大部分无关紧要

游戏采用的关卡制,在不同章节的关卡中提供了纯线性的关卡和可探索的箱庭关卡。不过身为猫咪能做的非常有限,游戏的整体玩法设计得非常简单,对应的关卡内容物也偏单调。

自由探索的部分集中在前期贫民窟

中城虽然华丽许多,但提供的内容反而更少了

玩家除了简单的跑跳喵喵叫外,与环境的交互非常少,像是借助B-12的翻译机能读懂机器人居民的话语,或是收集关键道具,推一推台球、油漆桶这些制作组放置的可互动物品,亦或是干脆打个盹听一听动听的BGM。与之对应的关卡设计,也集中在步行模拟、解除谜题、逃避敌人追捕这些部分。

虽然能翻译机器人说的话,但猫咪又是怎么听懂的捏?

游戏的音乐做得相当用心,可以开着当作工作时的背景音乐,假装自己真的有只猫

因此大部分时候玩家都是以猫咪的身份在探索世界,摸摸这摸摸那,解决各种简单的谜题后推进故事流程。期间穿插一些紧张的追逐战、潜行躲避甚至是简单的战斗作为调剂。当然真实的猫咪生活也不过如此,所以倒也不奇怪。

其实也可以当成猫咪版神秘海域

猫与机器人

尽管游戏在玩法上可能单调了点,但在氛围与世界观上还是做得颇有味道。一方面,人类的消失与地底城市的形成与存在,本身就令人充满好奇,另一方面,AI机器人觉醒后却延续着人类三五九等的社会格局也颇具讽刺感。

贫民窟还在担心被变异生物吞噬,中层却可以花天酒地,没事打个碟

从故事起始的底层贫民窟,到穿越险恶下水道后伫立在垃圾堆中蚁村,呈现的正是赛博朋克题材中高科技低生活的面貌,即便造成这一切的人类早已不再。而登上中层的中城,经典霓虹灯下展现的又是权力阶级与平民的矛盾冲突。而作为一只与之无关的猫咪,所看所想皆是玩家自己的感触。

世界观其实设定得挺好,就是这低成本确实难讲好故事

不过可惜的是,虽然有着不错的皮相与设定,然而具体到游戏中的故事与剧情对白,就又显得有些穷酸。大部分路人的对话要么言之无物,要么无关紧要。即便是主线剧情也并无甚精妙。而且对于一个外来的未知生物,这群已经诞生智慧与情感的机器人却表现得波澜不惊,甚至是毫不在意。这样的设计固然节约了开发成本——毕竟机器人不懂猫也不在意猫,但也使得玩家与世界的互动感再一次减弱。

猫咪最好的朋友

好在游戏中我们的好伙伴B-12仍然为我们提供了最多的情感交流,在逐步找回记忆的过程中,一机一猫的感情链接远比冷冰冰的机器人NPC来得温暖。而当故事在最后的天顶迎来终局时,相信所有玩过的人都会为之动容。

放空自己,体验做猫的快乐

坦白的说,个人对《迷失》的表现有些失望。限于成本,它没能在核心的猫咪扮演上做出足够多的互动内容,使得“我是猫”的代入感并没有那么足。同时故事对于赛博朋克主题的描绘又过于简单和刻板化,看似深刻的背景却没能演绎出太多值得玩味的思辨。最后全靠B-12的故事与互动支持着玩家的情感链接。

不过这毕竟只是小制作组的一次尝试,在低成本下能够构建一个外表精致又能让人扮演猫咪上蹿下跳的世界,已经非常不错。至少,在放空脑袋带入猫咪自由奔跑的那一刻,《迷失》还是让我体会到了做猫的快乐。

关键词: 无关紧要 人生苦短 言之无物