(一)测算原理
(资料图片仅供参考)
判官的伤害计算公式:无御魂增伤、无增伤buff下,伤害=攻击×爆伤×技能系数×防御减伤×实际暴击。判官御魂固定,面板暴击为A(一般为100%),怪物防御不变,则前面4项=常数F,则伤害=常数F×实际暴击B,战斗流程为,一速判官开大,记录大招伤害,然后紧接着是怪物回合,记录间伤,其他式神都在怪物回合后。只取用开局一次技能的伤害数据。
此处间伤符合以下公式:间伤J=常数F×实际暴击B,实际暴击B=面板暴击A+大招伤害D/血量X。
合并为:
F为常数,A为面板暴击,已知;J,D为记录的伤害数值;X为生命值,常数。分析可知,间伤J与第一段技能伤害D成线性关系。
改变开局鬼火数(用被动不同等级的座敷),分别收集5-8火时的伤害数据,然后作图,线性回归得到斜率和截距,截距/面板暴击A=常数F,然后,常数F/斜率=血量X。
(二)木桩本实验
(1)怪物设定生命值为200000
(2)怪物设定生命值为300000
误差均较小,比较准确。
(三)应用
可以用于测定爬塔、肉鸽副本的小怪生命的测量。