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近日《索尼克:边境》总监岸本守央(Morio Kishimoto)接受外媒GameInformer采访,他表示自己和团队成员已经从成功和失败中吸取了教训,知道什么是适合《索尼克》系列的,什么是不适合的。
岸本守央表示正在将他的开发经验用于 《索尼克:边境》。他说:“我在索尼克团队工作了19年时间。我想说的是,我们不断从成功和失败中吸取教训,不仅仅是之前发布的《索尼克:力量》,而是我们参与开发的每一款索尼克游戏。”
“我们拥有32年的索尼克开发经验,我正在把所有的经验应用到这款游戏的开发中。我们从《索尼克:力量》中吸取的教训是,设计的有特定游戏机制的关卡过短,索尼克速度略微降低了,为索尼克添加的新动作,让众多粉丝或喜欢动作游戏的人们都不太满意。”
“我们在《索尼克:边境》中创造了大而开放的区域,让玩家能花几个小时去探索、解决谜题,与Boss战斗,收集物品等。这不仅改变了索尼克传统节奏,还延长了游戏时长,这是迄今为止主线最长的索尼克游戏。”“我们设计新游戏时,总是会参考前作反应和用户反馈,得到很多经验教训。以前的索尼克游戏通关时间很短,现在加入了开放区域和其他因素,有了实质性改善。”
不过目前从《索尼克色彩》和《索尼克起源》来说,并没有吸取到教训!