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全球速读:谢谢你卡普空,即将为3D区输送又一名人才

时间:2022-07-06 05:47:32       来源:网易游戏

《怪物猎人:崛起 曙光》已经发售了几天,相信有不少玩家已经体验甚至通关了主线,解禁了终盘内容。

虽说这个大型DLC里仅有17只新怪,让人们一开始对其前景抱持着悲观的态度,但在真正上手体验之后,老怪的新增动作、AI优化,以及每个武器新增的各种狩猎动作,让大家玩起来直呼过瘾,《怪猎 曙光》的口碑也算是暂时保住了。


(资料图)

怪物的设计和新动作系统的实用性固然是让《怪猎 曙光》口碑得到反转的关键,但在另一方面,那在游戏正式发售前几乎被人忽略的“盟友任务”系统,在游戏正式发售之后,摇身一变成为了狩猎生活中的上好调料,让NPC们纷纷变得有血有肉起来。

有人打趣称,这是“卡普空作为日本厂商种族天赋的苏醒”,是在“恋爱模拟”上迈出的重要一步。

其实,在《怪猎:崛起》的本体内容中,卡普空应该就动起了用心塑造NPC形象的心思。要知道,在过往的《怪物猎人》作品中,基地中的NPC多以职能称呼,连个名字都没有,但在本作基地炎火村中,负责给玩家提供任务的接待员龙人族姐妹水芸、火芽便由于走心的人设收获了不少玩家的喜爱,还在主线剧情中充当了关键角色。

水芸、火芽姐妹

同时,在“百龙夜行”的玩法里,村庄里那些熟悉的NPC也纷纷出来助阵,用各种各样的夸张表现给玩家留下了深刻印象。

炎火村村长普贤,一刀秒杀三只青熊兽

玩过《怪猎:崛起》的玩家常常会打趣说,自己只是个村宠,狩猎实际上是被炎火村的神仙们为了让自己建立些自信,哄着自己去解决些小打小闹。不过,大家对此都十分受用——在前作《怪猎:世界》中,玩家们作为指引调查团前路的苍蓝星,身上肩负了太多太多,偶尔换个比较摸鱼的身份,也不失为一种体验。

卡普空在《怪猎:崛起》中吃到了塑造NPC的甜头后(本作NPC的讨论热度高涨,二次创作井喷,间接为他们宣传了游戏),自然想到了在《怪猎 曙光》中更进一步。于是,“盟友任务”系统来了。

说实话,一开始大部分玩家对这一系统都不太感冒。

毕竟,玩怪猎的人大致可以分为两类:一种是单打独斗,在不断的狩猎中精进自己的技巧,不断提升狩猎效率,将速杀作为自己的目标;另一种是热衷于联机共斗,和朋友以及路人体验既混乱,又欢乐的狩猎之旅。对于这两类人来说,和NPC的并肩作战都不太能满足自己的需求,何况这NPC的AI要是没做好的话,比起“盟友”,可能更会变成低血压治疗器。

不过,没有需求,可以制造需求嘛。

至少,在王国骑士菲奥莱娜出场的一瞬间,不少人的心便被她夺去——《怪物猎人》系列这么多年过来,终于有一个有实力的NPC站在玩家的身前说出“交给我吧”,而不是拍拍玩家的肩膀说“交给你了”,令人不禁泪目。

有这样的可靠飒爽大姐姐愿意和你共同狩猎,有什么理由拒绝呢?

看看这坚毅的眼神

于是,大家开始对“盟友任务”系统上起心来。既然上了心,那就不免去研究一下盟友们的角色数据,这不看不知道,一看吓一跳:

举个例子,要知道,我用双刀打到第一次解禁(完成主线任务)的时候,体力值才将将150点。但是,这些人的身板一个比一个离谱。

来自炎火村的水芸,体力居然高达450。

如果说水芸作为龙人族,体质异于常人可以理解,那在《怪猎 曙光》新据点里的人族教官阿尔洛,400点的体力可是扎扎实实锻炼出来的。

不仅如此,据点里的提督加雷亚斯和“阳光哥”巴哈里,一位指挥官,一位研究员,也都有着300点体力的厚实身板。

当然,也有相对瘦弱一点的NPC。像另一位王国骑士小姐姐露琪卡就只有250点体力的身板,但人走的是技术流路线——装备技能满满当当的三页,只有一页出头的我看得实在是自愧不如。

三页高质量技能

看着这些数据,让人恍惚间有种自己是地主家的傻儿子的感觉——合着大家都这么强,只是为了让我有点成就感,所以才把怪留着给我狩猎吗!

而且,这些兄弟们不止是数据夸张,进入任务之后,一个个开局GP龙吼、有空就撒药粉、会放闪光打断、会放陷阱坑怪,把怪物打眠之后还懂得在怪物旁边放爆桶,然后把开眠双倍伤害的机会让给玩家。这可比野人队友们强的多。

在这群怪物之间,最初引领我们踏入《怪猎 曙光》大门的菲奥莱娜,在数据上显得相对普通(当然,只是相对普通)。但是,她有一个其他人没有的优势——在这段旅途中,她是陪伴玩家最久的人。

来自贴吧老哥的前线报道

在剧情推进的过程中,无数人为菲奥莱娜所沉沦,坚强、勇敢、可靠、实力不俗,有时忍不住流露出对主角的爱慕,但又因为女骑士的矜持而变成近似于傲娇的行为,为她更添上一分魅力。

有趣的是,菲奥莱娜的声优还是石川由依,在看到她乘着翔虫与怪物周旋的时候,我甚至有点把她幻视成了隔壁《进击的巨人》棚的三笠·阿克曼。

对不起,考哥!

要知道,在过往的《怪物猎人》系列作品里,主线剧情更多时候只是为了营造世界观和氛围,为游戏内容提供合理性的工具,NPC们也是为此所诞生的工具人。但在《怪物猎人:崛起》和《怪物猎人:崛起 曙光》当中,主线剧情同时担当了塑造人物的任务,并确实出色地完成了这一任务。

由俭入奢易,由奢入俭难。回想起在《怪猎:世界》中各种借口脱离战场,独留玩家对抗怪物的NPC们(除了帮玩家扛下黑龙吐息的阳光哥,阳光哥,我的超人);再想想过往系列中甚至连家门都不出,只坐在据点里下达委托,为我加油打气的NPC们;在经历了《怪猎:崛起》和《怪猎 曙光》里的家人们春风般的洗礼之后,感觉我一时半会儿回不到从前那种埋头狩猎的节奏之中了。

不过,既然反响这么不错,或许可以期待卡普空在今后的《怪物猎人》作品中多多加点这些喜闻乐见的元素?

而且,这样还能带动另一个喜闻乐见产业的发展——再过不久,我们应该就能在3D区看到菲奥莱娜啦。

毕竟水芸和火芽之前在3D区也是有点声音的

关键词: 怪物猎人 主线剧情 喜闻乐见