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深空之眼:新版本奖励姐/忍者/国常立简易攻略

时间:2022-05-07 14:00:15       来源:网易游戏

首先本文中所有结论均只对右线生效

在5.6日的更新后,奖励姐的右线神格苇芽之神——常立修正为“使用技能即触发”(不包括神能技能,神能技能依旧不消印,依旧不触发苇芽之神——常立),在经过测试后发现,右3神格与右1右2的buff依旧如修正之前存在叠加,且技能伤害计算方式依旧为即时计算。

连放两个非神能技能时,先后触发的两个右3神格的双倍buff不叠加。

0.5:关于奖励姐的技能

天天:以人物为中心的范围AOE。

天地:对人物前方一定范围的AOE有无敌帧。

地天:对身前3个身位长宽的敌人造成伤害。

地地:长抬手,dot技能(由于所有技能都为即时计算,所以地地是唯一吃不全右线第三神格buff的技能…所以虽然面板倍率在所有技能中最为优秀,但吃不全所有buff让他的伤害落到下风)。

关于奖励姐的技能减抗

在奥义条满值时,通过不同的结印产生不同属性的伤害以及减抗。

天天:物理伤害减物抗。

天地:雷属性伤害减雷抗。

地天:风属性伤害减风抗。

地地:火属性伤害减火炕。

小技能不减抗,只有奥义减抗。

1:新版本手法

结印→等天地CD为0→释放技能同时结印→继续等天地CD为0→释放技能同时结印 循环

即可让技能释放期间,吃到右线全神格的buff。

注意gif中的结印时间,手速越快,吃到叠加buff的伤害段数越多。

2:刻印

右线全神格buff时暴击伤害非常高,以我们最常用的天地和地天来算,使用技能时我们拥有的暴伤为150%+150%=300%,(以70级人物属性+满暴击词条32%+狮鹫取10%=62.8%计算暴击)

刻印每多一级的暴伤加成为2.3%/2.25%/2.20%/2.15%/2.1%/2.05%/2.00%/1.95%

经测试专武的技能增伤为独立乘区,即提升率为24%

(哲人是否为独立乘区未知...所以先不管,欢迎大家提供结论)

每一级战术强化的加成为2.5%/2.4%/2.38%/2.32%/2.27%/2.22%/2.17%/2.12%

另外现在伤害公式还是个谜,攻击词缀的提升还是个未知数,不过刻印的攻击词缀是不会和地印的攻击词缀稀释的,这点可以确定。

经潭友捉虫发现地印的加攻和刻印攻击等级存在稀释。

由于技能伤害公式为攻击力*固定倍率,所以攻击力的提升率则为加成后攻击力/现有攻击力。

使用技能时我们拥有的攻击力加成为75%,则攻击力为175%

每一级攻击力词条的加成为2.28%/2.23%/2.18%/2.13%/2.08%/2.03%/1.98%/1.93%

对于忍者的高暴伤,暴击的词缀的收益非常高,是一定要拉满的,即8级32%暴击。

目前词缀优先级为暴击>技伤>暴伤≈攻击。

那么我们选择刻印位置就有了依据:

哲人234狮鹫156时,废词条有1生命1普攻1防御 且有两条技伤。

哲人124狮鹫356时,废词条有1防御1生命1普攻 且有一条技伤。

由于之前的计算不仔细,这两套的效果只差一条技伤的情况下基本没差别。

女巫123狮鹫456就是词条最佳,且女巫的加成属于独立乘区(确定),并且非常通用,给所有输出角色都能用,缺点是造价略高。

最后说船,船的收益体现在神能技能之后,所以我们使用船时,对于神能技能的应用一定是神能技能+普通技能。

相信大家这几天不论是梦境还是黑区9/10或是轮回9-10,都能感受到目前游戏的高压本还是需要避免吃伤害的。

如果有背板能力,以及对自己的操作有一定自信,保证准确时机的技能二连打,船的收益是不错的,但如果不行,我推荐以上的两套刻印。

提一嘴一些比较偏门的刻印方案

首先勇士+狮鹫,经测试专武的结印并不触发勇士叠层,且如今国常立的输出多以三倍buff的技能为主,再加上高压环境下其实很难打出普攻的倍率(普攻倍率大头在最后一击),所以勇士+狮鹫的套路只适用于左二下一只打天天的辅助路线。

经过别的大佬的测试,确实有不错的效果,但这套刻印过于“专”,刷取时请深思熟虑。

其次风+狮鹫,这也是一个道理,太“专”,只打地天效果拔群,但对其他技能没有加成。

结论:个人推荐哲人+狮鹫或女巫+狮鹫,至于过“专”的刻印,看个人取舍。

3:专武和通用武器对比

基础模板为70级人物毕业暴击词条下即52.8%(满级80的暴击率在wiki没查到…)(无狮鹫暴击)

通用五星钥从会心时的暴伤提升为(无暴伤词条)330%/300%=1.1,提升率10%

(暴伤词条满级时)362%/332%=1.09,提升率9%

未会心时暴击提升率(暴伤词条满级时),以常驻10%计算。

(62.8%*332%+37.2%)/(52.8%*332%+47.2%)=2.45696/2.22496 提升率为10.4%

补充一个满破通用钥从的提升率计算

会心时的暴伤提升为(无暴伤词条)350%/300%=1.167 提升率16.7%

(暴伤词条满级时)382%/332%=1.151 提升率15.1%

满破不提升会心所以结论依旧。

(62.8%*332%+37.2%)/(52.8%*332%+47.2%)=2.45696/2.22496 提升率为10.4%

不论暴击不暴击,都已经被专武的24%独立乘区碾压,更不用说专武附带两个145%倍率吃暴击暴伤的技能。

结论:专武>>>通用武器。

4:配队

不少人问配队,在这里我也补充到正文说一下个人的愚见。

极致伤害三真樱队:奖励姐、震离、大国主(环境压力大可以将大国主替换为潮音)

震离提供雷伤,奖励姐提供减雷抗,大国主提供暴击率及攻击力,毫无疑问的极致输出队。

至于其他的队伍,奖励姐的四属性减抗,基本放到哪都能塞得进去(除了冰渊和下棋哥)。

当然一般情况下如梦境环境并不存在配队,而是1拖2或单通居多,并不需要按照严格的配队方案执行。

这次奖励姐确实加强了很多,不论是技能吃buff的稳定度,还是buff的覆盖率都很高。算得不是很仔细,欢迎大家捉虫和提供结论,抛砖引玉。

其实这次普池S都得到了很大加强,至于奖励姐到底在哪个层次,我也不好说,但是我可以给一张黑区9的输出图,大家自行对比。本次是有风伤加成的,但我的奥义都是减雷抗,为了打快一点,小怪也都用的天地。

关键词: 使用技能 属性伤害 释放技能