前言
不玩复仇是吧?那说明你是真的有问题。
本篇内容包括职业特性以及数值分析,请大家用批判的角度进行阅读。具体来说我不会下结论去说明哪一种方式最好,但是我有个人的主观意见,请不要绝对化。
废话
9.05开始就对浩劫很认真研究了。9.1忙着用复仇网恋。9.2赌气,某人评价“用复仇版本红利吃分”,四件套抛弃队友,无脑指责实在玩不下去。所以用温西尔浩劫从3300打到3500,现在因为新车队要求准备re生存。
职业定位
温西尔浩劫有大量减免伤害的手段,以及回复能力,在中高层大秘境中不会过度依赖治疗,且拥有各种各样的群体控制、单体控制、以及减攻速、延长施法速度等。同时还提供了5%的魔法易伤。
横向对比盗贼,浩劫在伤害上无法相提并论,硬度也略逊,但浩劫的群体控制以及易伤,会让队伍的核心和坦克有更好的发挥。 找个好队友。
在目前版本的大秘境中,有些职业的伤害数值已经能做到凭借一己之力撑起整个队伍的地步。目前队伍配置一般以双核一工具人,或三菜刀的打法,浩劫在这两种队伍中都有存在的可能性,所以还是有一定竞争力的。
主流玩法
冲锋仇恨之轮魔化。
从WCL数据上来看,几乎全是这种玩法。个人实战认为这就是玩的最简单舒服且伤害最高的玩法。
理由
温西尔盟约橙与天赋的联动性,是4系盟约中联动性最强的。
温西尔本身的玩法就依赖魔化,而魔化加快了怒气消耗,使得4件套效果更显著。
相比于法夜,温西尔玩法更加稳定,上限也比法夜高。
至于格里恩和通灵,他们的盟约技能、盟约橙装和浩劫玩法相性太差,不予考虑。
目前来看,因为浩劫4件套减变身CD,所以仇恨之轮体系下四件套的发挥会更加出色。机制类似于上版本的冰法续冰脉,在变身期间使用更多的眼棱加快整个循环体系,在长时间高急速的加持下使恶魔变形更快充能。传统的一血玩法在转火上更具优势,更加灵活的使用技能,平稳期也能打出不俗的伤害,但是和四件套的联动少得可怜。
至于一血战刃玩法,我认为9.2的温西尔浩劫也不太适合。这个玩法不能发挥“魔脉”的优势,降低了4件套的效能,相当于放弃了4件套,每一波打2次魔化,既没上限,平稳期也不强
数值分析
在目前浩劫25-35%急速范围内,依照公式基础急速*1.436+43.75%,算出魔化之后急速的范围是79.66%-94.01%
在此急速下GCD大约为0.77-0.83s。
可得出此急速范围下,能打出的技能次数为7次。其中不计算冲刺,因为魔化下一般不使用冲刺。
在魔化-双横扫的研究条件下,我们考虑两种极端的情况
1、毁灭完全没有返还怒气
眼棱-死亡横扫-毁灭-献祭-毁灭之后,你仅仅有20怒气,以及有一次横扫的机会,无论如何,你最后两次技能都不能是强化技能,保证最后一个横扫。
你的最后两次产怒技能必须达到60怒气,你才能保证在魔化结束前,再打一次强化技能,这是不能实现的。
2、毁灭全部返还了怒气
眼棱-死亡横扫-毁灭-毁灭-毁灭-献祭后,保证最后一次横扫,第六次技能不能是强化技能,来保证最后一个横扫。
你最后一次产怒技能必须达到40怒气,你才能保证魔化结束前,再打一次强化技能,这也是无法实现的。
从临界条件可以得出的结论
如果你要完整的完成一套“眼棱双横扫4强化技能的连招”,是完全不需要门槛的,因为你一定能打出4次强化技能。
如果你要打出“5强化技能”,你必须保证你有产怒的机会,就可以做到。
得出的推论
6次强化技能,只要你施放了首尾两次横扫,就一定不可能;如果你一直施放毁灭,且毁灭一直触发返怒,那么这个情景也是可以出现的,只是概率比较小。
刃舞-死亡横扫的施放时机
目前9.2温西尔玩法来说,死亡横扫在3-5目标,可以在魔化之后随意施放。目标再往上,因为死亡横扫已经出现了递减,况且死亡横扫本身不会触发返怒机制,不如直接毁灭加快四件套循环。而且因为双喷橙的加持,更快的眼棱,也能打出更高的AOE。
死亡横扫本身是一个5目标技能,那么在20目标的状态下,他的数值等价于对10目标造成不削减的伤害。举例来说,算上命运共舞,20目标每施放一次,在当前版本属性下能大约造成6-7W伤害。
作为浩劫玩家,你要对队伍伤害有一定预估能力,如果这波怪可能会被快速处理掉,你完全可以卡cd横扫来保证你的伤害快速变现;如果战斗时间可能还要很长,你可以完全不打横扫,依靠仇恨之轮保持群体目标身上的烙印效果,因为罪孽烙印的伤害跟急速有关,保证更长时间的眼速和魔化可能伤害更高。具体来说,赎罪、彼界这类波次较大,战斗时间较长的副本,不如减少横扫次数,利用仇恨之轮快速刷新眼棱以及更快压低主目标;而在单烙印魔化的平稳期,或者仙林、剧场、凋魂这类少目标,波次多却又短时间作战的副本,又要靠横扫快速变现伤害,发挥菜刀的优势。所以,温西尔的玩法和思路,在于判断战斗场景来保证魔化物尽其用。
不过我的评价是,不如打尤一直扫。
浩劫导灵器说明
浩劫总共有4个效能导灵器:无情强攻、滋长炼狱、命运共舞、以及盟约导灵器。
一般滋长炼狱和命运共舞都是必带,而盟约导灵器和无情强攻需要看盟约,副本进行选择。
目前来看,无情强攻导灵器更适用于大波拉,或者单目标boss战斗较长的场景;而盟约导灵器可能会在特殊战斗场景下切换,保证一定的转火能力,例如凋魂、仙林、剧场等副本需要双目标转火的情况。
特别说明,无情强攻导灵器是一个能让浩劫产生质变的导灵器。首先无情强攻本身如果触发在魔化中,直接会影响一个基本的“魔化双横扫”,即在这期间,你打出了更多强化技能,加快了眼棱,也保证了短时间魔化的AOE。直白点说,你用相同的怒气,制造了更多的毁灭次数,变向让你能打出更多次的横扫,保证了平稳期的AOE,也让魔化的循环更快。如果队伍对转火要求不高,我建议这个导灵器常驻。
加密对浩劫的影响
浩劫可以说是绝对的尤型受益者。
无论你是选择法夜还是温西尔,尤型在短时间内提供的无限刃舞、大幅缩短战刃、冲锋的CD,能提供大量输出。在此说明,在尤型状态下,仇恨之轮减少的眼棱时间会变成1秒,所以这段时间理论上不需要打毁灭去缩短眼棱,而更应该专注于你的战刃、冲锋、刃舞,弥补浩劫AOE弱势的问题。
维型在单、双目标战斗中也具有较大优势,急速对浩劫的收益很高。
沃型的收益主要在于跑的很快,死的可能性较小,跳怪省下一瓶药用来打爆发。
饰品与武器的选择
武器选择
武器一般来说都是选择最高装等,目前团本后二有285暴击急速的武器,对浩劫的提升不需要强调。 反正我也没有
可以选择凋魂武器。凋魂武器在整一场大秘境中稳定占比1-1.5%,非常划算。
饰品选择
绝对不亏且不需要操作的饰品
单体饰品瓶子还是比较稳定的。
直伤类AOE饰品
鉴于温西尔浩劫本身单体就不弱,而缺乏平稳期AOE,我认为财宝箱、地震饰品最适合浩劫。正确使用,占比基本在5-7%,弥补了AOE的短板,因为本身职业机制原因也不会损失主目标伤害。
属性类饰品
量子、挽歌、秘术、原初这类属性饰品,也可以作为浩劫的优选。这类饰品一般用于提升变身期的伤害,使得浩劫在特定波次发挥更强。
特别推荐量子。首先,变身状态下能放大某一特定属性,而浩劫在变身之后,一定能让量子提升急速或者全能。目前四件套减少变身CD大约为一分钟,量子几乎与变身是对齐的,保证了群体烙印的质量。如果量子给了你急速,那么烙印的占比将会出奇的高,适合这个所谓的“终极技能”。
防御饰品
溅血之鳞。
为什么要单独提一嘴呢
有时候,整个队伍是不需要那么多伤害的,例如残暴周。而你选择一些防守向的饰品,有时候…
分享一下我的个人实战经验。上一轮残暴周26彼界,因为有灭boss的教训,我带了溅血之鳞这个饰品。
商人这个boss我被点了三次爆炸上天依然存活,boss顺利过了。
即使最后是因为哈卡最后一盾意外减员,我也是除了坦克之外最后死掉的人。
且在boss战中,我的单体伤害依然不低。
之后的25吸取教训,巧的是我商人又被点名三次,我还是活下来了,最后也顺利限时。
不得不说,有时候,boss战减员,才是残暴周限时不了的根本原因,而奇奇怪怪的防御饰品有时候就解决了这个问题。如果队伍真的有需求,带一个还真的不会影响大局。而且温西尔浩劫的机制注定也不会影响太多单体。
橙装说明
温西尔浩劫一般选择双喷橙。
伤害层面
双喷本身是一个20目标的AOE技能。橙装相当于把你的眼棱变成一个“具有可观AOE”的技能。在先前的帖子中研究说过,邪能毁灭在仇恨之轮天赋下,占比一般在5-7%,是一个很稳定的提升;同时邪能毁灭本身也延长罪孽烙印的时间,在一个持续输出的环境中几乎能稳定维持不断的烙印。
生存层面
本身邪能毁灭拥有生命恢复效果。复仇耐久导灵器中的“熊熊大火”,还能提升这个数值。不得不说,在某些压力非常大的环境下,浩劫确实能用疾影+邪能毁灭做到完全自理,在生存方面可以说是顶尖的。对于持续高压环境,浩劫需求的治疗量非常小,也是一种团队的体现。
双喷橙作为一个双向橙,同向对比其他橙装,几乎是一种碾压的态势,不仅仅是伤害,还有超级强的生存。
至于欧皇橙
如换战刃一血图快乐,赌上了还挺爽的...
浩劫的团队作用
对于整个队伍而言,浩劫辅助能力绝对是超过其他职业的。
首先温西尔的罪孽烙印作为攻防一体的技能,防守当面也不应该被忽略。减攻速减施法30%,是别的职业无法替代的,特别是大波拉的群体控制。有时候你可能不会注意到,浩劫的队伍里打断总是较为充裕,实际上就是因为罪孽烙印在生效。有时候合理安排这个技能,整个团队压力都会很小。
举例来说,剧场的铸魂者只要有这个dot,就算组了法刀你依然能做到每个条都断;而其他队伍如果不安排硬控,不是纯菜刀一定断不过来,除非完全把那波怪拆散。这就是罪孽烙印的细微作用。
控制方面,一个单晕,一个单控,两个群晕,已经足够应对很多复杂环境了。
浩劫还有独一无二的群减,黑雾,在高频AOE持续伤害场景也有很强的作用 link黑雾强无敌 。
编不下去了
属性的权衡值
首先我个人的结论
急速>全能>=爆击>精通
先前也在raidbots上各种模拟,多次调整了属性,最后发现其实DH是个水桶腰职业。
急速
急速之所以是最重要的,是因为魔化-罪孽烙印的玩法,急速提升最大,而且还能提高容错率。
罪孽烙印本身数值是根据急速浮动的,且魔化本身可以放大急速数值,即放大了罪孽烙印的数值。
同时,更高的急速,意味着更多的混打和毁灭,也就意味着更快的眼棱速度,也就有更快的变身速度。
急速无论如何都应该是温西尔浩劫的最优先属性。
附加之前计算的数值表
罪孽烙印每一跳伤害都是固定的,但是急速越高,生效速度越快,类似于流血技能。
全能&爆击
全能和爆击在我先前的研究帖中,几乎可以认为是等效的。之所以把全能写在前面,主要是因为眼棱有必爆机制,仇恨之轮体系下眼棱本身数量就比较多,爆击的收益会变低;全能不仅能提供增伤,还提供了一些硬度,所以我更倾向去堆叠一些全能。值得一提,如果你爆击非常高,你的双喷橙可能也会带来很高的收益,因为火焰治疗能爆击。
精通
这个属性一直以来都被认为是无用属性。
但是从我实战看来,因为温西尔魔化时间长,释放混沌以及毁灭次数较多,我认为这个属性在某些战斗场景下确实不差。彼界,赎罪这类怪数量较多副本,我适当调高精通属性后,伤害提升幅度较大;在剧场、凋魂这类横扫较多的本,几乎没有作用。可以认为,在怪多的环境下,精通甚至可以远大于爆击和全能;怪少时因为主打横扫,精通的收益变低。
根据副本选择合适的精通值去堆叠,保证全能在17-20%,我认为是可行的,DH也不会因为只有20%全能就会被秒杀 哈夫会被秒,快堆全能。
后话
浩劫归根结底还是输在四件套上。相比于别的职业,浩劫四件套几乎没有什么实质性提升,因为你的变身还是需要T去规划。我和车头、奶比较固定,加上我本身也玩过相当长时间的T,所以我们在较为流畅的大米环境中,技能安排的基本都正正好好,基本都能用群体烙印去解决一下压力点。有时候去集合石打打,总能遇到一些阴阳怪气的人,说“怎么组到一个玩复仇的”,我也不知道该怎么回答。有时候逆着版本也是一种成就感,起别的职业是碍于面子,不想拖累其他人罢了。
感觉从9.1-9.2经历太多,可能单身狗才玩浩劫吧。在这希望浩劫玩家也别气馁,偶尔弱一次,更能体现耐心吧。