Hello,大家好,是我,一个从绫人尚在幽夜时期就开始琢磨他的配队, 然后琢磨到现在没琢磨出结果 的社奉行一家厨子,回云。
从云堇,到皇女,到神子,到琴,到万班云队,到双岩带皇女队,再到兄妹永冻队,有关绫人的配队使用前前后后我试了很多组合,今天就来挑一些理论上分析的可行,实际尝试我也觉得顺手的配队,分享给大家。
前言:有关6/12s轴
这是所有思考下,我基于的一个大前提。
目前大多数有关绫人的主流配队中,几乎无一例外地让他去适配了辅助12/15s的轴,诸如班尼特,诸如云堇等。且不说当整个轴挤压在15s内使得操作极为拥挤,绫人空转30%的时间,队伍打到后来势必会出现乱轴的情况,罔论万班云这种动不动就被打飞的实战体验。
因此,虽然很多绫人的配队目前在纸面理论上勉勉强强,看得过去,但是因为在实战中这样那样的硬伤,大家心知肚明:对于绫人而言,这一定不是最优解。
就如国家队将元素反应发挥到极制,永冻队将冻结反应发挥到极致,万达将乘区论发挥到机制那样,绫人的最优解配队,一定是把短轴这个特征发挥到极致的。
最近的两个新五星:八重神子,14s杀生樱加上大招动画,q技能cd22s;绫人的6/12s元素战技,q技能18/20s,俨然已经有了些布局短轴队伍的意思在。
它们有一个共同的特征:大循环(Q)20-24s,小循环(e)12s。出现的这几个数值均围绕着6的倍数进行,因此班尼特、云堇两位我将直接不会纳入本期配队讨论中。
先来分析一下6/12s轴吧。
绫人由于卡肉机制的存在,实际输出时间大约是在7s左右。再加上原神换人的底层架构,在实战中你要打出真正的12s轴,实际只够玩家切两个人。
需要注意的点:绫人的专武只须队友两次e,便能触发完整效果
当切三个人的时候,由于动作、换人、动画、角色走位等因素,就算玩家不太乐意,实际的操作时间其实已经被延长到了15s。在这个基础上再琢磨短轴优势不就没意义了嘛。
为绫人配队最大的难点是:如何在并不多的站场资源中,寻找到最佳的解法。由此得出一个结论:绫人至少需要一个buff维持到18s以上(两轮e)的队友。
一,双岩绫皇
……已经有不少人提出了,我单纯是跟着提一嘴证明我的确想到了。不过这个队伍在实战中是存在相当问题的:对多状态下皇女稍有些力不从心,且队内无人聚怪,浪费阿贝多阳华的小范围aoe。手动聚怪很可能你自己跑出了阳华的圈子。
对单状态下往往为深渊12层boss战,阿贝多阳华会碎。
二,绫人永冻队(?)
配置为绫人+修女+万叶+七七,听起来好像挺离谱的……呃其实我得出结论的时候也觉得挺离谱的……总之我把推导的思路说一遍。
目前的顶级配队中,雷国也好,万达也好,永冻也好,无一例外是把元素共鸣也利用到极致的队伍。仔细去看队伍构成,不是双火,就是双冰。
而双火和双冰,是目前的元素共鸣中最具攻击性的两种buff,双火25%攻击,双冰15暴击。 其实双岩也算,但岩队我总觉得哪里很奇怪……
那么绫人,要么搭双火buff的顺风车,要么搭双冰buff的顺风车。双火队我在开始就否掉了,因为火辅就两个人,其他都是火前台,托马一个,班尼特一个。托马还行,机制和轴都搭的上,班尼特就……
相反,双冰的选择就多很多了:脱手修女、凯亚,盾奶猫猫,纯奶七七……最后参考了神罗万的体系做构建,定下了这四个角色。 为什么没有凯亚,因为我家凯子哥只有一命……
但它的逻辑和神罗万不太一样,它本质是绫人前台c+修女冰后台+海染七七物理后台。
绫人:怪物吃冻结的情况下无需扛打断,吃双冰15暴击+修女10暴击(其实更高,但这里是个输出修女我也不拉满算了),万叶增伤减抗。
修女:吃双冰+万叶增伤减抗,为七七充能[重要]
万叶:略
七七:为全队提供治疗,海染套吃修女六命减物抗。
修女的Q虽然是15scd,但对这个队……没什么影响,因为主要功能是减物抗+挂冰,减物抗跟着七七走,挂冰挂不上又无所谓,这队里又没人穿冰套,主要是为了防止绫人站场被打飞,已经足够了。
七七最大的毒点是她e技能不产球,q的能量又是血妈高的80点,这使得她空有理论上打满海染套,实战里根本放不出来大。修女的充能+减物抗给七七帮大忙了。
一般拿去锄大地就七七挂个e,然后万叶扩冰,绫人开始eaaa,或者前面插个修女q,冻的可结实了,绝赞绫人削木桩。
大20s循环主要看的是七七,保证修女产球七七吃,无缝开大挂符就行,有个海染套帖子写七七1750攻就能拉满海染,我家七七的配置是充攻治祭礼剑,240充能就能无缝开大。
小循环仍跟着绫人走,绫人e间隙穿插修女e(6s)万叶e或q,七七e,三者取其二然后切绫人继续回来e就行。
优点:非常安逸,输出也不错,并适合想给退役修女或七七女儿找个班上的人。缺点:正统永冻队处理不了的它也处理不了,dps一定没有正统永冻高。
关于这个队其他要说的:
还有另一种思路是凯亚+申鹤+绫人+行秋。不过这严格来说是凯子哥和绫人双c的思路。希望练了凯亚的朋友们可以尝试一下它试试看。dps嘛……我仍然不好说 毕竟我绫人拉满命了,excel算动作我又懒得算,就体感一波吧。
三,绫行万组合——纯水队雏形?
绫行万组合的帖子来源于[[数据讨论] 关于绫万行三人自成体系的事情,三人队竟然不输四人队的伤害?],蒙前人余荫,我就不做过多解释了。
目前我个人按照天命版的满命绫人(绫人+行秋+万叶+钟离)dps去测了周本雷神(148w血)木桩,可保证在雷神开须佐前干掉它,证明那个楼楼主理论没有问题。用gcsim跑出来,零命绫人也能达到5w的dps。个人自用这个队的行秋是绿剑+180充能可无缝循环。
现在很多队伍试下来,意外的我发现行秋对绫人的适配性比皇女更好:皇女在第三轮放q时会出现卡充能的情况,行秋不仅没有这个问题,水剑能够被高频打出,减抗增伤都用到了……等等。
然后就是,行秋雨帘剑18s……他就完美符合了我在前言中说的:绫人至少需要一个buff维持到18s以上(两轮e)的队友一事。
但是有关这个队的第四人,在当前版本中迟迟没有眉目。换任意一个q技能战士,都会出现拖轴的情况。
目前的有力竞争者:
钟离。仅绫行万三人,抗打断其实仍有不足。具体表现在不带盾这三个人打雷神周本你还是会被雷神打飞。
重点要说的是讨龙宗室莫娜。三水互充,充能管够,每两轮中绫+行稳定有一轮直接猴一波。高命绫人可以带行万莫直接去新本转一圈,行秋qe,万叶qe,莫娜qe,绫人e,半个苍流水影直接结束战斗。
我拉了张表,讨论的是24词条下0命绫人这一轮e有多少伤害的:
加上行秋雨剑伤害(我自己的行秋是一根水剑1w出头),6s钟两人的技能约有70w伤害,斩杀线虽不及万达,但也足够稳定。之后可以用这个阵容参与一下平民竞速看看。
三、未来战士队——X人拖把?
前情提要:@64071310 老哥强推12/24s循环?万人拖把(万叶绫人托马八重)配队初探]提出了绫人+托马+八重这一个看起来略有些匪夷所思的队伍。我仔细思考了一下,在26楼写了一个四号位砂糖的综合解析:
四号位的万叶对比了琴、砂糖后,最佳的选项是精精精金珀砂糖。
第一是别太相信托马的盾,托马的盾在最初没叠起来时挨怪一下要出人命的,胡行钟还有行秋雨剑和胡桃q作为回血手段呢,一点奶不带是真的头太铁了……
此外专武绫人的增伤区高达(46+52+20=118%),再糊个万叶上去增伤区的提升只有约16%,对绫人的加成已经和攻速15%的琴打平了,加上托马六命已经给了15的增伤了,我建议让万叶到更需要他的地方去,宁可吃砂糖的全队加成精通,在感电方面努努力。
第二对比琴和砂糖,琴的扩散和聚怪机制稍稍有点不太适配,攻速拐也只能影响到绫人,和八重之间除了减抗外几乎没有互动,绫人的较大范围aoe使得砂糖的炒菜基本能满足聚怪的需求。
砂糖则因为其机制和神子的精通转伤配合良好,同时也能拐到绫人和托马(的超载),打过了琴而入队。
一些QA:
Q,皇女替八重怎么样?
A:最开始云测算的时候因为皇女的天赋二和协同攻击,我一度觉得她是比神子更好的选择。而且皇女也是12s轴的适配者。
但是实战中大概在第三轮时,皇女的Q充能会出问题。此外还有一个细节:绫人的专武触发为两次队友e,实战中玩带云堇/万叶/班尼特的队伍常常习惯性地扔了个q就下场,导致玩家经常没注意到绫人的专武到底真的叠没叠满。
假如是皇女入队,该轮循环中托马处于q技能中,未出来丢e,皇女由Q维持奥兹……中枪八重的eee至少能保证该轮若其他队友只Q或是操作失误,绫人的专武能触发满特效。
救命,他以后怎么打百人一揆啊。
Q,钟离替托马怎么样?
A:我就是想整一个社奉行队啊提帝君干啥,托马的生存空间已经够逼仄了给他一个深渊打工的机会吧 屁股钟离三皇冠,托马俩皇冠 ……开玩笑的。
哭笑能换帝君,当然能换帝君,就是难得有一个带盾位的托马能和帝君打的各有千秋,我还是给托马塞个位吧。
帝君的优势:轴随切随走,20减抗(和风套直接撞上,综合提升大概8%左右),所以带帝君我就建议帝君+阿贝多双岩乞丐起来了……那么又带了阿贝多一个脱手副c,神子的地位再度尴尬起来了 除非你就是想玩全自动打怪机。
我个人觉得比较好的配队,基本都是主副c+两拐,比如万达,公子+香菱主输出,万班来辅;比如胡行钟阿,胡桃和阿贝多主输出,钟离提供减抗行秋提供挂水……目前的绫人+神子+托马+砂糖是符合这个原则的。
对应楼主的时间轴,由于砂糖扩散神子雷在前,绫人作为一个挂水困难户,场上的雷会更多,托马那一点弱火刚好反应掉多出来的雷。
Q,能不能再抢救一下砂糖,带祭礼残章?
A:按照高等元素论,本队中的感电反应砂糖/神子/绫人后手触发为1:1:1。带祭礼残章的砂糖的精通约在800左右,换金珀约在600左右,砂糖精通拐给其他队友换金珀是120和160的差别。
……比较起来一下我觉得还是本队的生存更加重要一点……而且砂糖没有丢祭礼书三个e的环境。2e已经足够。
统计一下这个队里四位成员都提供了什么,又吃到了什么吧?
绫人:
提供了直伤,提供了感电环境,提供了普攻动作,将盾量保持在一个较高上限。吃到了15%的普攻增伤,吃到了盾量和抗打断。
吃到了砂糖的精通,提高由绫人触发的那部分感电伤害,吃到了元素增伤,风套减抗。
考虑到风系染色优先级火>水>雷>冰,若砂糖Q染火,绫人e中有大约5刀打出蒸发,反应效率大约30% 顺便仅托马/绫人时,绫人有概率吃到托马的不稳定蒸发,对,是托马给绫人提供蒸发,不过只有一两刀能蒸发……
若砂糖染水,绫人吃到砂糖六命20%元素增伤。
神子:
提供了直伤,提供了感电环境,提供了小循环12大循环24的时间轴,提供了E动作,吃到了盾量和抗打断。
吃到了砂糖的精通,天赋提高精通收益,吃到了风套减抗。砂糖到底给神子带来多大增益我感觉好像很多贴都讲过了,此处略过。
托马:
提供了盾量和抗打断 绫人和神子两个缺抗打断大户,哎,提供了后手触发的超载,同样吃到砂糖的精通收益。
无精通情况下喜多院+砂糖=110+125=235精通,折算大约6k超载伤害。超载伤害约3s触发一次,炽火崩破直伤每秒提供1k伤害。
蚊子腿伤害。不过按照我自家375精通的喜多院充生生托马……加上砂糖的精通,后台大约能炸到1w一次。
砂糖:
提供了一点点奶量,增伤,精通,风套减抗。作为身板脆的法师吃到了盾量和抗打断。
Q染成什么色都无所谓,但总之要染个色。染水拐绫人直伤,染火拐绫人某几刀反应,染雷 不推荐 拐神子增伤,作为聚变转化器出现。提供少量聚怪。
基本上到现在这个配队对的上我前面说的一个漂亮的配队=主副c+两拐的形式。 不过我总觉得砂糖这里是否还缺了点什么……
循环是循环的起来,不过由于我算力不足,聚变反应是不知道怎么算的了(……)加上本期深渊对dps没啥要求,不太适合拿来录实战,就抛砖引玉等大佬找一个耐打的木桩尝试了。
不过再讲嘛,绫人因为那个古怪的轴所以塞哪个已成体系的队都是负优化,但他毕竟本人素质在,意外的有带不管什么队友打都能维持在40s的特质 前几天剑斗的实战结论
手上没数据我也不好拿他来pvp啥,非要说优点就是带了托马和神子两个深渊冷板凳选手玩儿了。
四人基本都是主e选手, 冷知识,托马的盾量上限结算在他的e上 ,四色队充能有点毛病就有点毛病了,元素反应频率也高,水+雷+火姑且能处理处理火盾雷盾冰盾……
本质还是绫人爆发+神子爆发+绫人爆发+辅助丢点什么填满24s时间轴,持续输出应该不错不过如果重回撸铁时代,考机会窗口内的爆发时间,可能还是云堇+绫人的思路会好一点
最后再多逼逼几句:
其实不知道各位有没有发现,绫人是现在最适合当伊布的主c……他的天赋,突破,命座,甚至圣遗物加成的都是普攻,而不是水伤……愿意把他的e丢掉看他普攻模组的也不会太难受。
甚至他的专武/圣遗物之间,都可以随队友进行调配:
如果队友拐里only云堇,加成倍率区,换专武+水套能得到最大收益;如果队友拐里only万叶,加成增伤区,换绿剑+余响能得到最大收益……甚至能动自己的六边形……
计划通别的不说,他在社区环境pvp的战场上生存率一定相当高……
带了下1级无锋剑模拟零命24词条绫人 我是满命真的很对不起 (大概拉到首刀8k,双暴50/190,综合期望差不多了),拉上目前79级166一声垃圾70天空书神子,带自家满精喜多院三命托马 痛起来了,我托马命座还没绫人高 ,79金珀精精精砂糖,撸公义的成绩余87s,大世界五香铁的成绩1分05左右(掐了表的)。
同等我家胡行钟阿(匣里胡桃零命,四位均89级毕业)撸了把公义93s。但在实战过后,我总觉得砂糖的位置还是有点不和谐:让武装队队长带金珀来这里打工太屈才了吧,而且很多时候……总感觉在微妙的地方怪怪的?
有关无限超载的录屏B站上已经有很多了 搜下关键词:水火草雷 就能翻到好几个。原理大概是这样的:草造物中含有大量草元素,草元素足够时,草火、草水可共存。水存在时能达成水雷共存条件,雷火反应进行快速高频率的数次超载。
几次原理复现都是在水边的草造物上用雷劈和火烤达成的。
……等等,现在想想这个队,水,雷,火,这不是都有了吗,只要满足第四人草系角色:拥有草造物+拥有少量奶两点,这个能一路火花带闪电的循环不就齐活了吗……而且这三个人的轴还匹的要命……
回忆一下已成体系的几支队伍,我的评价感觉像缺了班尼特的国家队。那就暂时,为这三个剧情上有高光的三位人气角色,等待并心怀希望吧。
四、莫甘绫队
……这是我在今天早上割草振晶的时候发现的。如果绫人现在没有成熟的配队,那就加入一个成熟的配队!
原因在于绫人E技能和Q技能对温蒂良好的相性,与对莫娜良好的相性上。我试了试,第四人换成绫人eaaa后,他是打不破莫娜的冰泡影的……
手法甘雨QE,温迪QE,莫娜QE,绫人E,结束后若有Q则开Q,没有则进入下一轮循环……然后绫人E的差不多时,甘雨的Q刚好也转完了………………………………
我需要有眼不瞎的老哥帮忙看看莫娜的冰泡影延长到了多久的时间…………………………
双水共鸣损失15%的暴击率,需求强生存情况下(如振晶割草今天的流血buff),金珀莫娜应付团队生存绰绰有余了……………………