卡组
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这套卡我用了五天,没看到天梯上有类似的构筑,有一套带226嘲讽受伤和315嘲讽亡语的快攻德,但还是有很多不一样的地方。
构筑思路是来源于上个版本的快攻德,树木生长退环境确实很伤,好在buff手段还算多,能够补救回来。
一开始也就随便组的,也没认真打,构筑也改了好几次,所以综合下来胜率不高。但是打跳费德效果还可以。
对局思路:
跳费德:
起手最好是留穴居人,直接下(后手配一个1费,优先级:另一个穴居人>农夫>31暗礁>根须>22播种),然后2费最好能贴个buff给穴居人,没有的话那就继续铺,铺四个怪就可以加buff,在鳞片出来前压血线,就算抢不死也让对面鳞片换不掉,或者换了也能再铺满。
末日就不用说了,肯定要解,一般都能解掉。海星沉默就算了,继续铺或者贴buff就行。
牌序正常一点鳞片一波是解不掉的,下一波就能踢死,最近100场打跳费德胜率74%(可见跳费德数量多夸张,另外分段越高输的越多)。
机械法、海盗贼、海盗战、超生瞎、机械骑、t7猎:
打法大同小异,能铺则铺,该换就换,注意一些比较致命的解牌。
形式和时间点,法:343鲨鱼,4-6费,贼:334拳手,3-4费,战:334拳手或333炮手,4费。瞎:443刃鲨,5费,以及其他一些解场法术,骑:4费,奉献(大概有吧?记不太清了)。
猎人没有特别致命的牌但是很多牌都挺超模。这些卡组都是随从交换类的,牌序差有时aoe没出来就已经换不过了,看发牌员心情。
牧、奶骑、任务猎、法强萨、娜迦法:
正常打,铺场贴buff打脸,主要看牌序,对面要有解牌和沉默想防也防不了,娜迦法是和对面抢速度,启动了就没办法,一般都是起手留穴居人。
打不过,解牌太多,各种花式解场。(除非鱼人术)
防战:
不铺场,仅保留2个高攻怪,有buff就加,被盾猛就再补,逼对面交群解,交了一次后就放开铺,再群解再铺,再被解就gg。这是赢面比较大的打法,但仍是劣势对局。
水雷贼:
打脸没商量。
其他对局记不清了。有时根须可以不急着用,留到最后补伤害;艾露恩看情况可以3费裸拍,保其他场面也算不亏节奏。
最后还是提醒一下谨慎抄卡组吧,古夫德多的环境可以用(亲测打不过青铜分段的术士)。