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触乐夜话:打铁真解压

时间:2022-04-21 17:11:38       来源:网易游戏

今天没有图

《艾尔登法环》发售两个月,地图我差不多清完了,再加上还在不断更新补丁,版本不稳定,我已经扔下了这游戏,开始回头去打“魂血狼”。根本原因大概是《艾尔登法环》的战斗系统确实有点问题,让我玩得越多越不爽。

之前在触乐对谈里也提过,这一作的Boss设计多半一开始就将召骨灰之类的辅助手段考虑在内,所以有很多非常离谱的连段和追踪招式,单人对决的时候很容易一直看Boss无缝广播体操,永远是对方的回合。只追求通关疯狂摇铃的话体验不见得很差,至于大佬,怎么着都能无伤过,最难受的就是我们这种自认为水平中等,抱着尊重对手的心态想认真单挑打立回的人。尤其是想“堂堂正正”,不用尸山血海和猎犬步伐之类的过强战技的话,就是自找罪受,不值得提倡。

我的同事杨宗硕老师保留了女武神、黑剑和葛孚雷这3个Boss门口的存档,我也蹭着练了练。最大的感受就是这一作的Boss在性能上欺压主角的现象有点过头,算不上公平对决,硬打过去之后也没什么相匹配的成就感,反而充满怨气。

但我在重新跑了一个半周目的《血源诅咒》、开了一个《黑暗之魂3》的新档之后,和Boss跳舞的快乐又回来了。所以,单挑“环”Boss感受不到快乐应该真不是我的问题……

葛孚雷已经算相对讲武德的Boss了,我还是被他的斧头三连接三连接三连、超级延迟圆规脚和大范围多段AoE搞得不胜其烦

然后,我将目光投向了被我忽略许久的《只狼:影逝二度》。游戏我早就通了,但是打得很不认真,主要是它缺乏我最喜欢的箱庭设计,有些精英怪还自带一群手下,让我跑流程的体验不佳。Boss战水准倒是非常在线,当初也虐了我好久。可能考虑到跑流程确实烦人,游戏贴心地设置了Boss Rush模式(心中战场)。再加上最近重温《只狼》的朋友天天在我耳边叨念,弦一郎多帅啊,连战解锁的心中版比原版还帅,一不开心就会去找他过招。那好吧,我也去试试……

于是,我就在编辑部里重新下载了游戏,开始Boss Rush模式……果然感受到了久违的快乐!大概是因为打铁手感真的好,叮叮当当每接下一刀都是正反馈,而且不怎么耗时间,卡稿子途中随时随地能来一把。心中战场又不消耗道具,也没有死亡惩罚,真是一身轻松。

尤其是弦一郎和苇名一心这样的Boss,除了眉清目秀之外,一招一式都清晰明了,应对方法也很直白。没打过去就是没打过去,就是自己按错键或者判断错误,很少会怀疑开发者设计了什么混淆视听的粪招。我刚开始打心中的弦一郎的时候,因为不会接“樱舞”,不知道被他开场无伤了多少次,学会接了之后就只用带个花痴脑去观赏了。心中版加的各种变招也比原版多了很多乐趣,虽然确实更难了。

心中的一心也是上来就放大招,一个下马威把狼送走,搞得我一脸懵,很多初见看不懂的新招和疯狂的攻击频率也让我一笔一画地重新学“死”字怎么写。但适应之后,每次成功接下一套都非常开心,努力的过程也和在流程中初见时一样让人热血沸腾。稿子写疲了跑去打两把,整个人立刻就能在肾上腺素的作用下变得精神起来,比咖啡都管用……

心中的一心有些新增招式相当难处理,把我打得满场乱跑

只能说,Boss真的不需要太多酷炫的招式和特效,大家打得公平、打得朴实,有来有回、见招拆招才是开心的要义,何况打铁的手感反馈很优秀,互动感特别强,不会出现等对方舞完100套自己勉强才能上去蹭一刀的烦闷状态。终于击败心中的一心时,我久违地想要跳起来庆祝,而且立刻就想再来一把。好想用建言系统把“做得好”写满地啊!

总之,打铁真解压,我这几天全靠打铁提振低落的精神。希望老贼下一部游戏能整个细致点的战斗系统吧,花里胡哨的效果还是没有踏实的对决隽永啊。

关键词: 战斗系统 死亡惩罚 黑暗之魂