> 硬件 >

国产SRPG手游《铃兰之剑》测试体验:瑕不掩瑜,未来可期

时间:2022-04-19 14:47:50       来源:网易游戏

去年年初,心动CEO黄一孟顶着SE公布的《三角战略》压力公开了自家的新游戏——《铃兰之剑:为这和平的世界》,嗯这是一款像素风的战棋SRPG手游。

当时的《铃兰之剑》处于开发早期且完成度较低,但放出的像素风PV还是可圈可点的,去年7月的TapTap发布会和游戏首测,也吸引了有不少好像素风和战棋这口的玩家。

现在这游戏在TapTap已经有了60w+的预约与9.1的评分,听说连《皇家骑士团》系列的制作人松野泰己也发推点赞了《铃兰之剑》表示关注,能让这位大佬点头,不得不说这游戏的确有两把刷子。

卖相好、有大佬背书,我还抢到了最近开启的二测资格,所以理所当然的去参与了起着测试。

游戏开局的像素动画质量素质相当优秀,阴暗潮湿的地牢与泛着点点波光的水池,摇曳的火焰与水面浮现的倒影无不体现着细节。

显然《铃兰之剑》并不是那种用像素画风来掩盖低劣画质的游戏,倒不如说这像素风是他们的优势。音效与BGM也毫不含糊,与画面结合良好且不出戏,整体能给人耳目一新的感觉,第一印象好感拉满了属于是。

不涉及剧透来谈游戏,《铃兰之剑》核心战斗玩法是很经典的45度视角+高低差机制的战棋玩法。

我在开局就体验到了击退、坠落秒杀、格挡、反击、警戒、高低差、属性克制等机制。

(击退与地形高低差联携,完成秒杀)

后续还开放了多种场景交互、地形变化以及数十种兵种。不同兵种的不同技能也涵盖了点燃、冰冻、吸血、禁锢多种经典效果,游戏机制的可玩性与深度可见一斑。

(主界面,以塔罗牌为主元素)

按官方的说法,这次测试被分为三个部分。其一就是专注于单机体验的“命运之门”部分。本来就强调深度策略的核心战棋玩法,搭配Roguelike式养成角色与剧情上的不断展开,能够很快代入进去,找到自己喜欢的角色,剧情走向也非常经典。

(扣人心弦的剧情)

后续还有周目轮回系统,能够解锁新的信物和新的剧情路线,从不同势力的视角探索完整的故事。

另外两个部分,分别是“愚者的旅程”与“记忆的世界”,算是比较纯粹的手游体验吧。

(愚者的旅程,相当于手游部分的主线内容)

(记忆的世界,相当于手游的素材本,用于获取养成材料)

(高难度挑战,专供战棋大佬挑战极限)

以目前二测的完成度来说,“单机”部分的体验确实明显优于“手游”部分,毕竟测试时间有限,想体验长线养成与高难挑战的乐趣没那么容易。希望他们后续能够加入更多内容,把这块打磨好。

然后来说说它作为一个手游的“氪金”环节吧,从测试内容来看他们表现的很克制。目前仅有抽卡获得角色、购买金币以及高级养成材料需要消耗钻石,但即使不氪金而是靠肝也能满足需求,而它目前的表现并不倾向重肝重氪。

(抽卡动画,依然是以塔罗牌为主题,效果十分酷炫)

个人推测,未来版本他们会在角色装备与体力也适度加入付费内容,降低追求SSR角色来破关的需求。

(个别SSR英雄角色立绘展示)

总的来说,作为一款战棋SRPG游戏,《铃兰之剑》有被松野泰己点赞的美术风格和崎元仁操刀的音乐,其核心玩法的深度与乐趣也相当扎实,它的单机体验的确相当优秀。

但作为一款手游,能否平衡好单机与手游部分就是他们要解决的最大难题,希望他们能够处理好。

测试期间一通爆肝后还是非常满足的,唯一让我非常不爽的就是抽卡全都是男人,除了开局必得的佣兵少女之外就没抽到过女角色,遭不住了奥!希望未来角色池子里能多放点女角色。

关键词: 单机体验 作为一款