在多人游戏当中,我们总能遇上不少玩家会互相抱团,然后依靠人数优势去欺压其他落单玩家,最后这些落单玩家要嘛去投靠组织寻求保护,要嘛就在无限追杀中毫无游戏体验,被迫退游。
相对来说,这种情况在普通的网游里虽然也存在,但官方为了保证所有玩家的游戏体验,还是会加以限制。但是在前几年很火爆的《DayZ》、《方舟:生存进化》、《H1Z1》这些生存游戏里,由于游戏机制的自由,所以这种抱团来欺压其他玩家的情况就非常常见,尤其是中国玩家的抱团程度,甚至已经演变成了一种文化入侵。
最早的中国玩家抱团文化,可以追溯到2013年发布的生存游戏《腐蚀》,这是一款相当硬核的生存游戏,玩家刚出生时候连条内裤都没有,因此,抱团就成为了在游戏中生存的重要手段。而且这个游戏还没有官方服务器,全都是依靠玩家自行搭建的社区服,所以大部分老玩家们都会长期霸占为数不多的稳定服务器。
而为了生存,这些老玩家早早形成的抱团文化会排斥一些新人,这使得游戏内的竞争极其惨烈,基本上新玩家刚出生,将体验到这游戏中残酷的制度。
所以,这就导致这款游戏,后续新加入的玩家体验较差,而且由于服务器的限制,基本上就是国内玩家的互相倾轧,随着这些玩家逐渐统治了服务器,自然也慢慢失去了竞技的乐趣。
后来推出的《方舟:生存进化》,中国玩家将抱团发挥到了极致,已经给不少外国玩家带来了严重的PTSD!或许是受到那种“团结一致抵御外敌”的中华民族精神的影响,中国玩家在这种生存游戏中面对有外国玩家时,总能是下手极重。
由于《方舟:生存进化》拥有几个官方服务器,所以中国玩家基本都集中于亚洲服务器里,依靠人数优势再加上抱团,使得中国玩家一度成为了亚服的霸主。
而《方舟:生存进化》游戏本身玩法更加多样,就促使了国人非常乐衷于抱团后去欺负外服玩家。包括但不限于将外国玩家抓为俘虏后,打晕、铐住、喂屎等等恶趣味玩法。到后来,甚至演变为国人团队会有人专门负责抓外国俘虏供团队消遣。
这让不少外国玩家怨声载道,可能也因为中国玩家抱团有点过火了,所以官方都亲自出面调整服务器规则,派GM开始整顿游戏中的这些不友善行为。最后在官方打压下,国人团体还是收敛了不少。
而在《EVE》当中,这种玩家抱团的行为也非常常见,但争议比较大的,还得属海盗的抱团。海盗行为,在游戏中一直颇受争议,到底海盗底应不应该被支持,长久以来都是玩家们争论的焦点。不过,相对来说,玩家们对于海盗行为的包容度都还比较大。
不过,最近发生的一件事,却令海盗成为了游戏中的全民公敌。由各个海盗共同组成的主权联盟DFT一直是游戏中的不安定分子,当时组成的双D联盟,硬生生从PIBC口中撕下来了一块底盘,令不少玩家为之侧目。这使得不少玩家觉得,这种敢打敢拼的联盟是游戏中非常有意思的存在。
然而,最近却爆出了实际上DFT近期一直在背后挑拨各大联盟的关系,希望借此引发游戏内的大混战,从中浑水摸鱼获得好处。这种消息自然令DFT成为了众矢之的,正好各大联盟本身就已经对海盗深恶痛绝。于是一拍即合,如果这次能够将海盗集中营DFT连根拔起,对于以后自身的发展肯定是有好处的。
于是,开始各种造势,DFT也直接被钉在了历史罪人的位置上。确实,这次DFT就是理亏方,再加上各种造势宣传,使得DFT联盟的CEO风影,也只能被迫选择退位。如今的DFT已经群龙无首,几场战斗全都节节败退,似乎DFT的灭灯已成定局,贴吧上也是各种看其笑话,真的是墙倒众人推。
现在回顾起来,为何DFT会成为全民公敌,本质上的原因还是海盗的行为自身就是带有原罪。不管是什么理由,海盗本质还是掠夺,而且往往都是以强欺弱,专对落单玩家下手。而后来组成的DFT联盟,让这批海盗都集中到了一起,这就导致不仅仅就是对当个玩家发动进攻了,甚至可能连一些大联盟的运输部队都可能惨遭毒手。
DFT的出现从一开始就得罪了多方玩家,即使没有爆出这次的事件,DFT迟早也会被大联盟所清理。不过有一说一,如果DFT真的被灭灯的话,那这1000多海盗失去组织管理,未来也将成为一个比较大的隐患。
不过相对来说我还是比较不担心的,因为这么多年了,很明显感受到EVE的自我调节能力算是所有游戏中比较强的,不论势力如何轮换,其实最后还是会处于一个微妙的平衡当中。而其他的游戏,平衡被打破后,最终的命运就只能走向灭亡。EVE本身很特殊,相信这次的DFT事件过后,很快又将重归平衡,未来的发展之路是什么样的,还是值得期待的。