SE在前不久正式公布了《王国之心4》,而在接受Fami通采访时,野村哲也解释了一些有关游戏的设定。
在采访中,野村证实涩谷是Quadratum的一部分,而预告片中的Sora醒来的房间也确实是东京的一个地区。“那个房间将成为游戏早期的基础。”
野村表示:“从索拉的角度看,Quadratum是一个与现实不同的虚拟世界,而在Quadratum世界的人们眼中看,索拉和其他人所在的世界才是虚拟的世界。”
“我认为这个项目的主题,会是那些处在不同立场、位置的人之间的对比。”
而被问及预告片中唐老爷和高飞寻找索拉的场景,野村解释:“唐老鸭和高飞正在原来的世界寻找关于索拉的线索。”另外他还称,“在标题出现之前的世界都是Quadratum世界,索拉看起来很逼真,但如果他返回原来的世界,那他看起来就会和唐老鸭以及高飞一样。”
好吧,如此看来,这次玩家有可能会在两个世界之间穿梭,看来索拉的大头鞋应该还是会回来的啦!
在众多的战斗设计变化中,总监野村哲也也确认了粉丝们津津乐道的反应指令的回归。
在同Famitsu交流时,野村表示,“在视频中,当你看到当敌人攻击你时,该按键图标会出现,你可以将其视为存在于《王国之心2》中的一种反应指令。”至于为什么用黑色圆圈表示,他澄清表示这“只是因为我们还没有公布哪些模型与它兼容。”
至于反应指令为何回归,野村表示:“在《王国之心3》发行后,我们看到很多人希望反应指令能够回归设计,所以我们就这么做了。”
反应指令在《王国之心2》中非常实用,在之后的《王国之心:梦中降生》也有所出现,可以扩展连击并施展特殊招式。但这一设计并没有在《王国之心3》中出现。