咸鱼0件套玩家,之前版本末期发帖说因为车队需要准备放弃主玩神牧了。但因为一些原因现在没有车队,且一位铁杆车友因为工作还没回来,现在处于无车随缘玩的状态,自然就又收拾起自己的信仰职业了。
现在3200分左右,没事给朋友车当打手,打打22-24的层数,等铁杆车友回来再组车冲层。
介绍完背景再说下发帖动机,因为我很喜欢平时自己总结一些打本的想法和细节,然后也没啥神牧朋友分享讨论,就隔这来发帖分享了。没事逛论坛的时候看到大家经常讨论高层生存问题,这方面有一些自己的想法,且马上这残暴周又要来了,就随缘写了些每个副本BOSS关于治疗和生存的细节,供大家分享讨论。关于小怪的..那就太多太杂了,目前还没想写的欲望,看大家意愿吧。
有对可能也有错,也欢迎讨论优化。
特别请注意:因为我现在是个没有套装的loser,所以很多心得、细节都是基于没有套装的前提下写的,有套装后天赋和手法应该都要变,但这些我还没具体研究过,所以请注意这一点。
[高塔]
老一:
白给BOSS,头前是唯一威胁。高层的话连线也很痛,所以建议养成时刻注意别穿连线的好习惯。
老二:
我一般翅膀很少给自己。通常起手有嗜血且是打盟约技能阶段,一般点名自己建议不用交减伤。后面渐隐+绝望挺一轮,瓶子解一轮。平稳抬血时可利用罚带来的导灵器加成给自己一口治疗术。构造体能否免疫点名没试过,欢迎试过的朋友帮忙补充。需注意的是,这个BOSS点名似乎有个机制,默认优先点远程职业,故当队伍中只有你一个远程的时候,注意高强度点名自己。
老三:
和老二一样点名是唯一威胁,目前试过23层左右点名自己没减伤也能平稳抬起来血。需要注意的是天域军火阶段因为数秒的跑位时间会断条,这时不要吝啬自己环和灵两个瞬抬技能。和老二一样,利用好罚带来的导灵器加成。
尾王:
起手通常压力不大,治疗压力点一般出现在第一次P2之后,规划好灵尽量用在BOSS在圈里的读条AOE。在第一次P1的第一个、第二次和第三次P1的第二个 失去信心 点名,可以利用一次大驱的机会。进阶点的细节的话,需要对各职业有一定了解,比如DOT点名武僧可以让他自己散魔业报(最好监控这俩技能CD)、术士帮你驱另一个,像射击猎这种没有小减伤且全能低的职业优先驱等等。
[通灵]
老一:
规避好虫子的咬,用好闪光和恐惧。前两轮喷吐因为有球,所以可以多把精力放在输出上。需注意的是,如果第一轮带台阶上的小怪打,可看情况给点名的人翅膀,一个喷吐+投掷血肉秒杀的情况我经常遇到。这里顺便说个细节,格里恩的球虽然隔差不多15码都能烫到目标,但距离越近伤害越高,所以尽量贴着BOSS或者小怪站位输出。
老二:
在驱散激怒和打断分配合理的情况下,平稳期没有太多治疗压力。尽量把技能留在小怪出来后的高压阶段,通常第一轮小怪因为有嗜血,所以不用过于注意团血。尽量往近战位站,尤其对于格里恩这种没有位移的职业,否则很容易被喷吐到。
老三:
通常我喜欢在本体BOSS前45度的地方站位,这样钩子点自己可以最快时间跑到位也不会因为防腐剂污染钩子站位的区域。
尾王:
治疗压力基本来源于破盾时间,因此当长时间未能破盾时,记得交减伤,静尽量留在跑水阶段或者给T兜底。残暴周尾王有些T会出现短暂断档,注意T血。
[赎罪]
老一:
几乎没有治疗压力,关于生存问题,基础中的基础:别和T站。快100能量时提前跑出黑水多的区域。
老二:
通常我们会在出小怪时去近战位读盟约技能,因此更加一定要记住这个细节:点名后远离近战位!尤其是确认点名不是自己后有多远走多远。
如果点名是你,无论是羽毛还是盾加速的天赋,都可以利用短暂的加速跑开中心区域。
BV1234y1t7Qf
基础中的基础,时刻注意黑水。
老三:
几乎没有压力,最基础的出啥躲啥。
尾王:
我习惯站在进门后左右45度角的区域,这里视野最好,出点名可以马上作出判断。
进阶的话,可以和T一起挡两根线,其实挡线的人越少,你抬血反而更轻松。目前我实践下来,270左右的装等,因为两轮点名都有渐隐+祷言,所以哪怕22层残暴都可以挡双线两次,甚至还可以抽空打输出。
BV1234y1t7Qf
[赤红]
老一:
大招规划好。因为我没有套装,也还没研究过套装后的build,所以我目前用的还是化身天赋。可以按照化身-唱歌-化身的顺序应对撞球。第一轮撞球因为满状态,通常可以不用交技能。
关于撞球看个人习惯,通常我是参与大部分撞球的,因此我不会跑的特别远。分享个我自己的细节,在出球后提前走到接近BOSS的位置,通常大部分球都是接近一条直线流向BOSS的,所以提前站在这一条线上开始站位读条奶人,同时兼顾撞球。
老二:
有构造体记得用,且反应一定要快,我有次打23残暴因为反应慢了一点构造体读条中被点死了。这个BOSS有罐子和没罐子简直是两个难度,尤其是残暴周。这个BOSS很难用固定的方式讲解出来,因为它的高压时期不确定,小怪转火的慢、没有击晕小怪或者连续点名等等都会产生突发的治疗高压,因此这个就需要你对小怪的情况、DPS的减伤情况有一个充分的预估和瞬间判断,灵和静千万不要卡CD给,救命用。
老三:
真正考验治疗压力的BOSS。所以我稍微细讲下。起手挑好空的区域站,别和DPS扎堆站,免得到时候抢球吃。
吃球阶段,在你吃球跑步的过程中,给每个DPS和你自己套好盾,并在吃球完之后BOSS读条还剩1秒左右时,开减伤的同时预读一个治疗术给自己或其他DPS,在AOE之后,只要队员不是黑血,都尽量不要给静和灵。你有好几个读条的时间来抬血,保证团血尽量平均且健康的进入跑水阶段。跑水阶段利用好你的静、灵、环、盾四个瞬发技能,并可以抽空读个愈合祷言或者恢复,尽量骗出一个瞬发快疗(如果你点了这个天赋)。只要你的脚下没出圈,你就原地读治疗术抬血。
利用好你的回蓝歌技能,通常可以在第3-4轮AOE前把回蓝歌用掉,可以帮DPS和你回好减伤技能的CD。
尾王:
出啥躲啥..高层其实也有治疗压力,但这个也看队员规避伤害能力。利用好加速技能,尽量去躲避飞刀点名。有需要的可以找我要尾王飞刀点名倒计时的WA。
[剧场]
老一:
通常都是3+1,起手阶段因为有血角且队员通常站位都很集中,不要吝啬你的灵和减伤。
如果点了闪光立场,谁中点名选中他用个闪光立场。高层灼热之陨很痛,记得开减伤。
巫妖:
利用好每隔一轮的大驱,优先驱低全能或者其他保命能力差的职业,如果点名带T,可以省一轮大驱。可以优先驱自己,保住自己狗命先。
哈夫:
以前车队都是不打旗子或者只是顺劈旗子,而我又没有位移技能,因此那段时间把我逼的花了很多精力去研究怎么最大化的规避三板斧。因此我自己研究了一些站位细节,不一定100%靠谱,但也算一种尽力的挣扎了,可供参考。
首先要了解的是,三板斧的半场顺劈伤害是最小的,24-25残暴这种甚至可以开减伤硬吃,一条线的劈刀和圈才是基本秒杀的。
通常我会站在图中这一个圈的距离上,尤其是箭头这个位置,这里视野最好。这样出线劈刀可以快速横移尽量躲开那个小圆弧的线,出圈可以后退快速的出圈。扇形劈刀尽量硬吃,减伤开完再用回蓝歌来减CD。
当然了,这是极端情况,但我现在也养成这个站位习惯,万一旗子没打掉或者及时跑位也会有帮助。
屠夫:
不要离BOSS太远,这样他不会拉扯到你,在拉扯前注意变换视角看一眼钩子来的方向和布局,方便你提前站位跑位。掌握这个细节,接下来就看最基础的出啥躲啥的基本功了...
尾王:
不要离BOSS太远,出牛子前看一眼牛子的方向,提前跑好位置且不要离BOSS太远。掌握这个细节,接下来就看最基础的出啥躲啥的基本功了...精力够看得过来bigwigs的前提下,尾王劈刀可以提前给T套个盾,能减少点压力尽量减少点。转阶段开减伤,高层那下AOE很痛,留好灵给那一下。
[凋魂]
老一:
不要离BOSS太远。除非割草,除非有尤BUFF,自己尽量不踩水。不然多吃那点急速打出的额外伤害还不够补偿抬自己血的那段读条时间。能力够的前提下,看好时间轴,团血不用急着抬满,多打输出,毕竟是输出门槛的BOSS,但在踩脚前一定要把血抬慢,且要开减伤。
老二:
没啥治疗压力,关乎到生存问题可能就是会被踩死?毒水会以BOSS踩过来的方向为基准形成一个十字,看好BOSS飞来的方向避免这个十字,利用好羽毛或者盾加速。
老三:
残暴周点名确实是个问题,我12%的全能上个残暴周打23,因为连续点名几次都差点把没减伤的我秒了,吓得我被迫这周开始又多堆了2%的全能。
连续点名这个极端情况我确实遇到的少,我思考了下,在短时间内没法堆搞全能的前提下,还是要利用好回蓝歌这个东西,翅膀+两轮绝望祷言起码生存能力能强很多。不知道构造体能不能解?
尾王:
考验治疗能力的一个BOSS,但其实规划好技能也没那么难。依然可以按照化身-唱歌-化身的顺序规划大招。尽量保证每一轮毒雨都至少要有个灵,最好再有个静。
BOSS叠DOT期间别慌着驱散,先读条奶人尽量稳团血,然后叠满驱自己,驱完的人就别管血了,优先抬还有DOT的人,这个细节一定要注意,因为这个情况是和你的知觉作对的情况,一定不要下意识的去优先抬血线低但已经驱散掉的人。这个细节很重要,打23残暴我甚至全程化身都不用交。
[彼界]
哈卡:
用好你的闪光立场去应对追你的哈卡之子。二盾和三盾尤其是三盾记得覆盖减伤,且这两个盾期间压力会很大,保证你的静、灵在这个期间都有,化身期间可用2个治疗祷言+1个恢复来刷新好灵。
夫妻:
出啥躲啥....有人忘记挡线记得去挡线。米尔菲斯期间T血压力大,尤其是你要去拆炸弹的时候,留好静和翅膀。其他情况平稳抬血,技能尽量留给突发情况。
商人:
传电决定了治疗压力,我每次打集合石,只要我不去近战位主动找他们,他们就不会来远程位找我,心累...BOSS整体攻略向的东西就不多说了,如果是快疗橙,要相信你的平稳抬血能力,尽量把静用在上天的人身上保底。
尾王:
圈尽量放在台阶那里,别甩在中场,不然你或者其他人中圈最后买单的还是你。起手读盟约技能的时候可以把圈放在近战位的小台子上,别霍霍近战位...
[仙林]
老一:
出啥躲啥...DPS决定治疗压力,这个BOSS应该和神牧生存能力不挂钩吧。可以在恐惧阶段开减伤,且在恐惧读条出来前加速跑到水少的地方,残暴周法师不会冰箱接断或者不会恐惧期间打断的一个箭读的正好是你可能就没了。
出水尽量跟着T走,也别把步子迈大,扯着蛋的同时还多污染场地。车队打法通常会安排所有人往一边半场站、放水,毒水期间可以小碎步放水,尽量减少污染场地范围,且毒水出来前留个你的时间很多。
老二:
出啥躲啥...转阶段会有治疗压力,但这个和神牧生存能力没有太大关系,和DPS快慢有一定关系。利用好你的恐惧、闪光应对狐狸,没有位移也可以从容边加血边遛狐狸。
尾王:
有技能点名自己的提示插件最好,没有也可以通过BOSS技能读条时头对的方向提前跑位,尤其是格牧这种没有位移的职业。
生存压力最大的情况应该是小怪点名你且BOSS毒水的combo,利用好加速技能,看清楚毒水少的方向,大部分情况下你可以轻松跑开。
利用好闪光立场和恐惧救急,点名记得去近战位,找暴风雪啊、火雨啊的地方站桩,不要怕死,你站桩别人帮你A的还快点,你还能自己读条奶自己。
集市双本因为是新本,且现在还没固定车队,所以打的少,自然总结的东西就少,欢迎大家补充。
[宏图]
老一:
除了点名和一个AOE伤害,几乎没有治疗压力。
老二:
我通常习惯站BOSS侧面,T背对大海。这样点名我的小怪几乎必会经过T后面的喷吐线,利用好闪光立场把一些越线的小怪弹会喷吐线。
出啥躲啥...火圈+连线点名通常会开始破坏站位,这个时候就类似仙林尾王的节奏了,利用好你的瞬发和见缝插针的读条奶能力,用好恐惧。
尾王:
机制boss..没有啥尖刺伤害,出啥躲啥...躲的好、球切的好就没有治疗压力,躲的不好...
收发室:
用好群驱。BOSS的AOE压力较大,但时间轴稳定且掉血相对平均,交好技能问题不大。
[天街]
老一:
T血压力比较大,自身生存几乎没有压力,点名也不会点你。
收发室:
用好群驱。BOSS的AOE压力较大,但时间轴稳定且掉血相对平均,交好技能问题不大。
卖品会:
副本门槛。歌莉娅的点名在高层很痛很痛,优先驱近战,没驱自己时记得开减伤。第一时间驱散歌莉娅的那什么什么协议,是[驱散魔法]这个技能,不是[纯净术]这个技能。
绿洲:
没有治疗压力,出啥躲啥。
尾王:
看T挨揍的BOSS,奥能手里波跑好就行...
[最后总结]
其实我看论坛经常大家讨论全能高低和神牧生存压力的问题。
首先全能高低我也不能给出一个确切的结论,我只能分享我自己的观点,仅供参考。目前我的全能是15%,目前也还是偏躺平,具体要不要再有意加一点,看后面打层数高之后的具体应对尖刺点名的情况。因为在9.15的时候我也面临过这个选择,最终我选择了随缘堆全能,原因大概有两点:1.全能太贵..大米神牧又是一个除精通外的水桶属性,主堆堆不起。 2.打高层很多技能你全能再高也是中一下就死,与其想高全能增加容错,不如考虑怎么通过细节和熟练度去规避错误。当然了,像我上周这周23层就差点把我秒了的情况我是必须得多堆点全能的。
最后,我很乐意和大家分享一些打大米的细节,因为我经常也会在午夜打完车之后思考总结下,看有没有能继续提高死抠的地方,玩奶妈我觉得最重要的一点,就是清楚自己的定位,为团队去提供更多的辅助,在力所能及的前提下,为T和DPS分担更多的压力,这包括了抬血、控制技能、干活、打输出等等。神牧是我的信仰职业,所以我不想让自己玩的太咸鱼,所以我愿意去研究怎么更多为队伍做贡献,在高层里尽量的去打限时。
关于生存压力的问题,我也很难去评判。高层确实有生存压力,没有硬减伤没有免疫技能,后面很高的层数应对一些局面你就是无解,这也是为什么我个人不看好现在神牧强势的情况下,以后打极限层数神牧还是比不过奶骑。
但其实非极限层数,就好比当前平均装等情况下的23-24这种层数,也是我在经常打的层数,我觉得很多生存压力都能应付过去,所以我也在帮大家想办法,有什么好的细节和方法我也想分享给大家。一起开发一个职业的玩法其实很快乐的。