4月11日晚上,国家新闻出版署官方网站放出了2022年4月新颁发的国产游戏版号名单。本次共有45款国产游戏获得版号,包括40款移动游戏、4款客户端游戏和1款主机游戏。
版号时隔263天后重新开始发放,对于游戏行业来说确实是难得的好消息,心动CEO黄一孟在社交媒体上欢呼“国内版号终于开闸了,泪大喜奔”。获得版号的游戏工作室们也纷纷通过各种方式向玩家传达他们的喜悦,《盒裂变》的开发商队友游戏发微博说,版号重新发放后,“终于来到了温暖的春天”。
队友游戏透露,目前《盒裂变》仍在“秃头开发中”
版号重发之后,最直观的市场影响可能首先体现在游戏公司的股票上。本次获得版号的游戏中一部分来自上市公司。4月11日下午,当版号重发的消息开始在群组和朋友圈里口口相传时,这些公司的股价已经开始产生一些变化,但这些变化在当时并不明确——直到当日A股和港股收盘,人们都还未获得准确的消息。
最先受到版号重新发放影响的是当晚开盘的美股。中概游戏股中,与游戏直播行业相关的哔哩哔哩、斗鱼和虎牙的股票应声上涨。哔哩哔哩开盘涨幅达9.8%,当日收盘时涨幅落在7.23%,斗鱼和虎牙当日收盘时也分别上涨2.42%和2.59%。
版号发放后第二天,A股和港股开盘,一批游戏上市公司的股价发生了较大波动。负责《塔猎手》移动版发行的深圳雷霆信息技术有限公司隶属于厦门吉比特网络技术股份有限公司,后者为A股上市公司。当日,吉比特开盘价上涨8.27%,价格为377.99元,但后来有所回落,收盘价仅为358.09元,整体涨幅为2.57%。发行《零号遗迹》的苏州好玩友网络科技有限公司隶属于友谊时光科技股份有限公司,后者在港股上市,当日开盘价较前日收盘时上涨3.9%,当日最高价达到1.35港币,但最终收盘涨幅也只有0.79%。
吉比特的股价在经历12日开盘的大涨后已经回落
心动网络股份有限公司负责发行的《派对之星》拿到了版号。队友游戏正在开发的游戏《盒裂变》和AZGames开发的《陶艺大师》移动端也都出现在了过审名单上,两款游戏的发行方分别为天津市队友科技有限公司和上海领音文化传播有限公司,而心动网络对这两家公司的持股份额都超过了15%。在港股上市的心动公司12日开盘即高涨,最高峰涨幅达到24.05%,而后逐渐回落,当日最终涨幅仅为0.42%。
《陶艺大师》拿到版号后重新在Steam国区上架
《明日战舰》来自厦门精深联合科技股份有限公司,这家公司在新三板上市,近期没有交易动向,股价维持不变。发行《小心火烛》的深圳市创梦天地科技有限公司在港股上市,版号发放后,12日开盘涨幅为6.97%,最终收盘价为4.26港币,当日涨幅回落为2.40%。
传奇类游戏《龙腾传奇》来自绍兴盛韵网络科技有限公司,公司隶属于恺英网络旗下。恺英网络在A股上市,12日开盘价为4.93元,当日收盘涨幅为4.95%,然而次日开盘后持续下跌,跌幅为6.97%。
本次名单中唯一一款Switch游戏《铸时匠》出版方为深圳中青宝互动网络股份有限公司。在创业板上市的中青宝12日开盘涨幅达到8.83%,当日收盘涨幅为4.75%,然而13日开盘价格仅为23.25元,低于12日的收盘价格24.06元。中青宝13日最终收盘跌幅为4.99%。
《铸时匠》此前已经登陆Steam平台,本次申请的是国行Switch平台的版号
Veewo Games的新游戏《超级幻影猫:小岛》由游族网络旗下的厦门游力信息科技有限公司负责发行。在A股上市的游族网络本次还获得了《少年三国志:口袋战役》的版号,游族网络股票12日直接涨停,股价达到11.39元,然而13日开盘后持续走低,跌幅为2.37%。发行《梦想大航海》的上海硬通网络科技有限公司隶属于在A股上市的三七互娱。三七互娱12日开盘高涨7.8%后股价回落,当日收盘时翻绿,跌幅为1.95%。
《超级幻影猫:小岛》是“超级幻影猫”系列新作,玩法上和前作有较大区别
发行《进击的兔子》的百度在美股上市,12日开盘价格为134.89美元,最终跌幅为1.55%。今年2月,有新闻报道称,百度自2021年12月开始“绩效优化”,MEG事业群总体裁员比例约为50%,其中游戏部门300多人几乎全部被裁。有鉴于此,百度股价变动与版号发放并无太大关联。
在国内市场占据较大份额的腾讯和网易本次未获得新版号,不过在消息公布后,股价同样有一定程度的上涨。在港股上市的腾讯当日收盘价为366.4港币,涨幅为3.62%;美股上市的网易开盘即涨8.7%,而后稍有回落,当日收盘涨幅定格在2.12%。
整体来看,本次获得版号的游戏上市公司在版号消息公布后第二天开盘均有一定上涨,其中心动网络是涨势最为明显的公司之一,而后,这些公司的股价均有不同程度的回落。与此同时,不同股票市场对版号重新发放的反应也有所不同:美股涨幅较为明显,港股涨幅较小,A股在短期上涨之后又迅速回落,部分上市公司股价甚至低于版号发放之前。
股价在一定程度上能反映市场的情绪和信心。在时隔8个月的停滞后,游戏行业迎来了新一批的版号,这在短期内提振了行业人士的普遍期望。与此同时,各家证券机构对版号重新发放有自己的看法:瑞银发布的研究报告认为,本次版号发放对投资者和公司而言是一次重大舒缓,其他没有获得版号的公司也是额外受益者;中信证券的报告则认为,伴随版号重发,游戏行业景气度整体有望回暖。
但这种情绪是否真的能转化为长期、稳定的市场信心?是否能拉动一众游戏公司的健康发展?事实上,在失去版号的这大半年中,游戏行业的市场表现呈现出相当低迷的状态。根据中国音数协游戏工委在《2021年中国游戏产业报告》中给出的数据,2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.40%,而2020年的销售收入为2786.87亿元,同比增长20.71%。也就是说,2021年同比增长增幅较去年同比缩减近15个百分点。其中,国内自研游戏市场销售收入2558.19亿元,增幅同比缩减约20个百分点。在游戏市场销售额增幅放缓的同时,受未成年人保护和防沉迷工作的推进等多项新政策影响,游戏人口的增长也趋于停滞,2021年新增游戏人口数仅为145万人,同比增长率为0.22%。
未来是乐观的吗?我们尚不能做出准确的预估。版号发放是事实,但这一批版号仅有45个,较去年版号停发前的平均数量有显著下降——2021年1月至7月,每个月过审的游戏都超过80款,其中3月有166款过审。每一批版号数量的缩减是否会成为常态?下个月获批的版号会有多少?甚至于,下个月是否还会正常发放版号?在这些重要的问题得到回答之前,谈论构建市场信心可能为时尚早。