图/小罗
你们应该已经知道游戏版号重新开始发放的消息了。只要你关注游戏行业,就几乎不可能错过,因为昨天几乎所有国内的媒体同行,还有游戏行业的从业者都在讨论这件事——它显然是一件大事,除此之外,大家也倾向于去相信,这可能是一件喜事。
如果有读者不是特别了解,我愿意再简单复述一遍,这也是我们昨天的报道——2022年4月11日晚20点17分,国家新闻出版署官方网站公布了新一轮颁发版号的游戏名单,共有45款游戏获得了版号。而距离上一次公布游戏审批信息的时间,已经过去了8个月。
这次公布的游戏名单和以前的没什么不同——真的,没什么不同
政策的影响是显著的,即使只是一点风声,媒体的工作也会如火如荼地展开。具体的操作流程比较繁琐,也没有展开描述的必要。“这真是一件大事”,我当时在心里这样想。游戏媒体在行业内总是被轻视,原因复杂繁冗,但是在昨天的时候,我感到我们真正地在做传统意义上媒体的工作,见证某些事,记录并传播,并且恰当地表达我们的态度。想到这些,我突然有些感动。
我在写这篇夜话的时候,编辑部的其他老师们正在查询有关获得版号的游戏公司的信息,简单地说,我们想要知道这些公司在过去的8个月内经历了什么,以及它们现在过得怎么样,并且也让你们知道。我们想的是,这可能会成为今天的头条文章,也可能因为需要验证某些消息,不能在当天发布,而是在次日或者未来的某天完成编辑,再推送给你们。
我说不清楚这件事对未来的游戏行业——还有,说得个人点,对我所在的媒体行业有什么影响——可能有,也可能几乎感受不到。总而言之,这是一个庞大的话题,而我不擅长针对不确定的事情发表见解。但在目前,就如昨天我们的文章里所写的,我愿意去相信事情正在朝着好的方向发展。即使这种好仅仅是根据一个决策而决定的,即使你我都知道,世界上有许多事情总是在发生改变。根据过去的经历,我很难说服自己这种乐观是充分理性的,但是,我仍然愿意去相信。
昨天晚上,我浏览微博和朋友圈,刷到了不少和版号有关的内容,其中不少能从用词上看出充分的喜悦,比如“春天”,又比如“过年了”。我们昨天文章的配图也是一个“财神爷”,站在通红的背景前面,手里捧着一只大元宝——很喜庆,是不是?但是我不确定心里有几分真诚的喜悦,又或者说仅仅是想显得喜悦。
前两年,我对媒体工作有着更充沛的热情,而且诚挚地相信自己能写出一些足够称得上优秀的作品,借由文字传达观点和信念,当然了,还有感动——不过啊,最重要的是,推动某些事情的发生、改变,说得自负些,用文字去做一点好事情。写作者的意义不就在于此吗?写字,然后被别人看见,再促进事情产生一些微小的变化。但是不知道从什么时候开始,微小的变化已经不足以再说服我自己了,我开始怀疑,也不愿意相信小的变化能够推动大的改变。世界可能就是这样了,也许正在发生改变,但是美好的结果过于遥遥无期。如果通向美好有一个进度条,那么加载的速度也太缓慢了。
无论是从哪种意义上来说,美好究竟什么时候能来呢?如果所有人都在呼唤春天,春天是不是就真的能到来呢?说实话,我不知道。