英雄联盟在去年11月的季前赛时,就表示要推出“挑战系统”,挑战系统在测试服中经过了数月的测试,目前已经接近尾声了。在刚结束的周末中,竞技团队的设计主管Barackprobama带来了最新一期的游戏玩法感想,“挑战系统即将上线!”
让我们一起来看看他在这期的开发者博客中,谈到了哪些内容。
“大家好,我是Barackprobama,这里再次带来了挑战系统的更新,这个系统将在几个版本后上线。帮助大家快速重温一下,挑战系统是英雄联盟的一个全新系统,奖励玩家在游戏内外达成的各种成就,覆盖范围也超过了排位赛系统。我们认为每一场对战,不管输赢都有一些值得庆祝的东西。
也许你在前期疯狂反野,也许你将第10个刺客英雄练到熟练度5级,又或者你和队友全员使用来自弗雷尔卓德的英雄开黑。英雄联盟的意义,不应该只由胜负来定义,而这个方面正是我们想用挑战系统来庆祝的。”
测试服的测试进展
在开发阶段和测试服阶段,玩家们为挑战系统提供了非常多的意见反馈,帮助了系统进行大幅升级。其中部分内容是改善易用性,比如更新了挑战分类的方式,或者改变了游戏结算界面的呈现方面,避免游戏资讯过多的情况。
其他则是系统方面的改动,比如我们大幅优化了分类与水晶进度的关联性。还有一些是视觉语言方面的更新,比如扩大了不同段位的差异性,我们听到了大家的意见,金牌不应该看起来那么像是铜牌。又或者是提供了代币更加强烈的幻想情景。
大家的意见反馈都非常宝贵,但我想在这里再次感谢大家,能够一起来帮助这个产品变得更加晚上。测试服的测试会持续到正式上线时,如果你还没有体验过或者提供意见,你还有是有机会参与其中,欢迎大家分享自己的看法。
为何要个性化内容
我们从排位赛系统学到的宝贵经验之一,那就是玩家对于展现自身成就这件事情非常享受。我们认为挑战系统,有助于帮助玩家炫耀你的英雄联盟体验,和歌颂你的传奇英雄历程。
这就是为什么我们最终设计出水晶和段位,作为你在挑战系统中达到的成就的广泛代表。此外,代币和头衔也能够让你展现出你特别感到自豪的东西。你可以使用这些全新工具,来打造自己的独特身份。因此,虽然你的水晶需要认真投入大量精力才能升级,但你还是可以在升级过程中向别人炫耀,比如你赢了好几场游戏却没有死过。
以下是部分非常有趣的挑战,以及完成后给予的称号头衔,官方翻译以正式服上线后的游戏内容为准。这是我们迫不及待想要推出的挑战:
魄罗大喂王-在大乱斗模式中让一个魄罗爆炸
河蟹之母头槌-使用峡谷先锋来摧毁防御塔
头像收藏家-拥有100个召唤师头像
开始读书-20分钟前叠满杀人书
辅助教学-比对方辅助更快完成辅助任务
大龙King-单人击杀大龙
闪现侠-朝着一个敌人进行闪现后取得连续击杀
我扛全队-大乱斗模式中成为己方对英雄伤害占比40%或更多的选手
我现在还不想爆料更多的内容,但我们会在系统推出之前,公布更多挑战的内容。
挑战系统何时才上线
挑战系统,将包括超过300个的独立挑战、将近2700种代币、超过100个头衔。这个系统预计在12.9版本于全球范围上线,正好赶上季中冠军赛。我们迫不及待看到大家全心投入到挑战系统里,我们也期待与大家一起携手挑战极限。