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魔兽世界9.2:综合向 属性数据分析 精通是防骑最优的属性

时间:2022-04-11 16:44:26       来源:网易游戏

首先感谢hyperions老哥的攻略,很有参考意义,但是一方面对于四件套的分析是错的,另一方面没有贴出精通实际减伤收益,最终结论过于主观,可能会产生错误的引导。因此再开一贴对于精通和全能属性做一个全方面的对比。先贴我整理的数据图,很多内容都在里面了,且先看图以后再听我细细分析。

首先关于格挡值,目标为五人本小怪,272盾牌39.80%,278盾牌40.7%,285盾牌41.9%。不同怪K值不一样,因此算的特别精确也没用,统一按照40%计算比较方便。

关于招架,在270左右装备有个300暴击就肯定上20%,基本都会更高。先不讨论暴击的收益,招架会导致不会格挡,因此计算攻击次数需要扣除掉招架率,而招架越高,四件套触发的越少,会导致精通的收益反而变得更高。

关于四件套的触发,之前老哥的3秒内不触发概率,我明白是啥意思,但是这个理解是存在问题的。还是要先解释一下3秒内置CD的意义,在你上一次触发四件套效果之后的3秒内,一定不会再次触发,超过3秒以后再按照概率进行触发。老哥以为是3秒内再次触发,到内置CD结束自动就会起效,才算了那个概率,这是完全错误的。所以其实四件套并不会完全卡着3秒触发,大家都好像认为拉很多怪就是3秒给一个审判,但有四件套的小伙伴统计数据应该有所感觉吧,全程的审判数量并没有超过原本没四件套时候的2倍,实际情况比较接近6-7秒给一个审判。这当然是主要原因是跑路和单boss导致的,但群怪也确实大约4秒左右给一个审判,而不是3秒。

所以我计算了不同数量怪情况下,大约需要多少秒触发的数学期望,这个时间再加上3秒的内置CD,就是实际触发的时间期望。为了方便理解,我又加了一组数据,每分钟触发四件套审判的次数。可以方便的理解,不同精通情况下,在单目标,多目标每分钟可以触发多少次审判。从而便于理解精通的额外收益。如下图所示:

最终结论就是,精通全方位碾压全能,哪怕不考虑四件套。精通的收益也远高于全能,虽然精通提供的格挡是递减的,但这是故意调整的,如果不递减的话,精通反而跟全能一样会变成递增收益。

数据摆在这里,精通的收益虽然确实递减了,但是递减的不多,甚至于到1050后到达第一级递减-10%以后,依旧是非常可观,远高于全能。可以看到全能的收益虽然递增,但是太贵,收益太少,而到了30%以后的递减以后降低的非常夸张。虽然这个是站桩的收益,但是毕竟数值差距过大,精通收益肯定比全能。

再另一方面,精通提高的四件套触发率,远比各位想象的要高,因为格挡率是要算平方的,先要触发了格挡,再按照格挡率的概率触发。所以数值堆越高提升比例越大,但由于3秒内置CD的存在,原本收益更高的群怪,变成了收益更低。

但即使是10目标的怪物数量下,0精通和1361精通的触发期望还是每分钟多了2.62个审判。这样量化以后是不是可以明白精通的收益,对四件套的提升还是非常大的。再进行量化以后2.62个审判在基础40个技能的情况下至少等于6.55%的急速(这个还是不考虑发呆或者打非攒豆技能的情况下)。

算到这里我已经不想再继续计算下去了,因为没意义,10目标都这么高收益,更别说五目标,单目标了。精通收益就是远远高于其他,比全能暴击急速高非常多,甚至接近2倍的收益率。

因此结论就是,精通建议无脑堆到46再说,即使是超过46,进入到第二段递减25%,其实收益还是高于其他的绿字的。但是反正也堆不上那么高,也就无所谓了,也就是触发精通的特效饰品,又或者温西尔第二盟约带来的额外精通收益,依旧是不低的。

关于暴击全能和急速,个人认为反而是无所谓了,因为精通收益太高,远高于这三个的差值,所以就是尽力选精通高的装备,其他绿字随缘。

简单的分析一下,急速大概率是最没用的,因为盟约技能和团结的联动还有四件套和急速没关系,急速收益大幅度下降。有了双橙四件套以后急速可以不要,但急速还有一个最大的价值是GCD用来打荣耀圣令,如果急速太低手感会不好,所以这个还是看个人喜好,随缘,随便堆点就行。

关于暴击的收益,现阶段装备暴击大概会让招架在20-25%,由于不同装等力量的不同,会有收益会有差距,所以不出表格了。大概在20-25这个区间大约300点暴击提供5.05%的招架,实际减伤收益考虑70%物理伤害后,和全能是非常接近的。但是群怪,由于大十字军的存在,对四件套影响也较小,因此暴击收益会高过全能,但单boss的情况暴击会降低四件套收益,并且单目标的飞盾几乎没啥用,所以全能大于暴击。并且考虑到暴击随缘,全能保命更稳定。

所以最终结论是精通》》》》》》》》》》》全能≥暴击≥急速。

关键词: 的情况下 无所谓了