为了备战下周日月鹿P2,心血来潮给自己优化到了4条3的铭刻。而且是3套。
从第一次拍卖行配装开始,一共花了150个密封币(大概),40个是用来买能力石的。然后所有能力石都是20金以内买的。饰品最贵的花了300,大多数都是100甚至更便宜拿下的。自己打出来的几乎没有能用的。
因为坚定了一个思路,刀锋残影攻击力加成可以吃一个1.36的职业特性乘数,所以直接跳过了偷袭大师,怨恨。在巫毒娃娃,质量增加,以太捕食者三个攻击力铭刻里选择了便宜的质量增加和以太捕食者来构建。因为三级刀锋残影的加成是30秒攻速移速增加12%,抵消掉质量增加的负面效果还有富余。
而对于质量增加来说,10%攻速影响更多其实是手感上的而非输出上的。同时超级蓄力自带的40%蓄力加速,可以说实战中爆刀后感觉不太出来质量增加的减速。所以我几乎所有饰品都选择了刀锋残影和质量增加+3。
之后就是每天看看有没有超级蓄力的便宜石头。基本上我把超级蓄力+以太捕食者, 霸凌弱者 ,重甲穿戴,先发制人都配了个遍……在玩石上也没花几个钱,两百金撑死了。就是点石头的银币花的肉疼。
由于以太捕食者一直脸黑点不到+6,今天一怒之下给吃金书吃到了12竟成为第一个吃满的铭刻。花了1000出头,成为配装经历中的最大投资…现在3套4铭刻换着穿。
重甲摸鱼:
先发制人地牢:
输出以太捕食者:
虽然还是菜,但是觉得自己很能打就够了。
如果我的四条是残影,超蓄,巫毒,怨恨/偷袭。全部乘法加成也不过是1.89(怨恨) 2.05(偷袭)。但是我叠满了以太捕食者以后(1+0.15+0.18)*1.36也有1.8的系数。就算战斗时间缩水,5分钟左右的战斗以太捕食者效果减半计算(1+0.07+0.18)*1.36也有1.7的系数,感觉已经比较扎实了。
值得一提的是,即便是重甲穿戴,爆刀后稳定循环依旧有1.6的伤害系数。(以上都没有计算超级蓄力给蓄力技能的20%)。