观前提醒:本篇攻略大致包含四个部分——潜艇刺刀雷玩法,水面舰艇自我保护方式,潜艇水下自保与反潜,当前版本潜艇的强度及改动猜测。本篇攻略如果对你来说毫无用处可以选择直接忽略,毕竟潜艇还是要改动的。
PART.I——当前版本潜艇刺刀雷玩法。
众所周知潜艇有两种鱼雷,一号为导向鱼雷,二号为普通鱼雷(刺刀雷)。前者射程长,但伤害被削弱严重。后者标伤高,但射程极短。本篇攻略对于一号鱼雷及其作战方式暂且不谈(因为我也不喜欢瞎jb乱ping),只讨论刺刀雷这一部分。
以下的所有理论及实践均建立于德系潜艇X级U-2501,个人认为这是最适合执行这一操作的潜艇。
为什么说2501比巴劳鱵(zhen=真)更为适合去进行刺刀袭击呢?答案出在氧气以及消耗品上。2501的储备蓄电池消耗品点监督者之后可以有3个,使用时间30s-装填时间90s,2501的基础下潜时间长达5:36秒,如果进行叠加,那么2501的持续下潜时间可以达到惊人的7分钟左右。
同时,如果潜艇在下潜时被发现,氧气消耗量将快速下降,因此这30秒的消耗品同样可以在关键时刻保你一命。更适合不代表一定。2501的鱼雷单轮爆发伤害是远不如巴劳鱵的。2501可以一次性装填所有鱼雷管,而巴劳鱵只能2组2组的进行装填。
2501容错率更高,但爆发伤害更低,因此对于重甲(战列舰)或高血量单位(航母),绝大部分情况下需要上浮-释放鱼雷-下潜-再次上浮-释放鱼雷-击沉。一边是出色的续航性,另一边是极其强大的单轮爆发伤害,怎么选看你咯。
个人加点及配件。
关于戒备:这个技能点可以根据个人来换成2-1和1-3,消耗品强化只能增加两秒多的储备蓄电池消耗品时间,个人认为收益不如戒备。
该出发了!
刺刀雷的首要袭击目标是敌方航母,其次是战列舰和机动性较差的巡洋舰。为什么躲在后面的航空母舰更容易被猎杀呢?航空母舰没有任何反潜手段!同时,解决航空母舰对自己,对队友和整个战局的影响都是巨大的。
就算和航母1换1,也是血赚不亏(说实话,潜艇1换1换谁都不亏,只是航母更赚,而且干掉航母之后对生存性大有提升)。因此,如果ss撞上cv,那么很不幸,开局8分钟后U-2501将获得制空权。
航母局思路:潜艇的出生位置一般都在中路,去两边都很方便。开局时优先往中间开,并且尽量尝试与己方航母进行友善交流,让己方航母的飞机为你点明敌方航母的位置,只需要亮一下就好!
在确认目标后,规划一条袭击航空母舰的最短线路。开局被敌方飞机点亮不要怕,但尽量避免被敌方飞机侦测。如果前进路线上有战斗机阻拦,及时下潜躲避侦测,不要吝惜那一点氧气。
切记,不要占点!不要占点!在点前提前下潜,我们的目的只有一个,那就是袭击航母,为了不惊动马,我们必须要有足够的耐心,并且确保自己能安稳的活到航母的脸上。干掉航母,航母局就变成水面局了。
水面局思路:大体与航母局相同,但是少了航母飞机的侦查氧气更容易储存。中路直插绕后上浮,袭击正在转场或者从一边撤退到中路的战列舰/巡洋舰,配合进攻路对转场的敌舰进行骚扰,重创关键目标。
禁止内卷!禁止ping!
内卷会消耗我们的氧气,而且有失手的可能。2501的水下航速达到了惊人的32.5节,一般情况下是不会陷入潜艇撞亮内卷环节的。
如果被敌方潜艇撞亮,不管,毕竟潜艇转弯不是一秒打舵,在他反身追你的时候,你早已经脱离两公里强亮的范围了——放心,这个时间段水听器还没准备就绪(水听器需要300秒的准备时间)。
刺刀雷一定一定千万千万不要ping船!所有人都可以看见ping的那一条线,从而得知你的方位,送点深水炸弹给你吃。太可怕了nanoda!
我们要做的,只是在水下悄悄的靠近敌方航母,或许马会被惊动,但不要因此就放弃追猎。优秀的猎人总是等待猎物自己上钩。一般的航母在被侦测到之后都会移动到一个他认为的“安全距离”并停下,或者转身。
2501有充足的氧气储备,如果不是跑到A10,J10这种角落里去,正常情况下是完全追得上的。大概距离敌方航母10km左右,可以的话和己方cv交流,来亮一下对面的cv,这样就有十足的把握来宣告袭击成功。
在距离敌方航母大约4km的时候就可以减速,并上浮到潜望镜深度,并撒出第一组鱼雷,如果敌方航母一直在机动,那就尽量贴近。撒完鱼雷就下潜,开启水听器。水听器的持续时间大约与下一组雷的时间刚刚好,因此可以在水下完全掌握航母的动向。这样做的目的是既不会被强亮,又不会第一时间吃到反潜伤害,同时提前装填下一组雷。
我打了小20场,几乎每局都可以至少稳定击杀一艘航母,并且在潜行过程中几乎不被任何方式点亮,也没有做过一次水下狗斗。干掉航母之后,如果顺利的活了下来,就可以寻找接下来的目标,战列舰或者巡洋舰了。由于我们深处大后方,因此再次袭击的成功率一样很高。
如果dd不断的骚扰潜艇,那对面的dd这局也做不了什么事情。潜艇因为自身存在而浪费其他战舰花费精力和时间去抓,同样是赚的。战列舰因为其鱼雷防护不同,应对的方法也不同。比如大和机动性较差,但鱼雷防护很出色,所以尽量避免强亮,4-5km上浮撒雷,重创敌舰即可。
英战鱼雷防护一般,但机动性较好,所以尽量贴脸,卡在上浮距离之前越近越好,能一波带走就一波带走,带不走也不要贪,立刻下潜同时开启储备电池消耗品。对于巡洋舰,尽量选择卡山目标或者机动性一般的公海巡洋舰。对付公海巡洋舰,尽量等待转身的时机,抓住外切或者减速内切机会,一轮带走。
由于刺刀雷射程果断,并且氧气储备量的关系,袭击航母之后尽量上浮存氧气,不要因为氧气耗尽被迫上浮然后被dd逮住。
个人认为,刺刀雷玩法的潜艇十分考验技师对于鱼雷上浮距离的把控以及切入角度的选择。把控潜艇的鱼雷上浮距离,自身航速快慢,2km强亮,2km外隐身刺刀雷,是十分重要的。
切入角度,例如判断敌舰内外切的时机,从何种角度进行袭击,提前进行上浮准备或依靠自身灵活性继续等待机会,这些影响的主要是鱼雷命中率,鱼雷命中率提高那么秒杀的概率也就更高,秒掉敌人=灭点,变相提供了生存性。
PART.II——水面舰艇的自我保护方式。
很蓝的啦……
用刺刀雷袭击航母的潜艇还是很少见的,大部分潜艇玩家都是用导向鱼雷疯狂ping船。对于公海水面船,如果潜艇很久没有被点亮,根据对手ping的方向,将反潜机全部交出去。反潜机应该尽可能覆盖ss的大致方位,不要一股脑往一个地方扔三组。
这样做的目的不是炸鱼,如果能炸到,就可以提供更为准确的潜艇位置,提前加以防备。被双ping无损管也不要慌,大部分潜艇玩家在双ping之后会选择交出所有头部鱼雷,但是潜艇的鱼雷航速较低,大概被双ping十秒后就必须要保持z字机动或者原地绕圈了。
如果在被双ping之前一直被ping,就只能提前进行机动。即使被ping,拖刀扭屁股依然可以很有效的扭掉导向鱼雷。如果有鱼雷必须要接,尽量拿防雷带抗伤害。双ping雷伤被削弱后已经无法出核心,伤害也降得很低。
卡山船面对的ss大部分都是来强行1换1的,水听留住,并且尽量让己方dd在点周围或者你的前方活动。一般的ss不怎么愿意去袭击卡山巡洋,如果是战列舰的话,在知道潜艇过来这边之后,在山后小幅前进后退保持机动,给潜艇更刁钻的角度延长他为了进攻需要准备的时间,并且找机会溜走。
航母如何有效拖延被袭击时间?
因为ss出生在中路,所以开局就往主力舰多的边路拉。如果发现这一边可以推上去,尽量贴边线跟随船团的后方移动。这样一可以让bb,巡洋吸引仇恨,二可以有更多人为你反潜。航母请不要停下自动导航,在大后方的空旷海域不断的机动,变向,停在山后面躲着反而还不如站公海。
如果还是被2501盯上并且吃了一组雷,务必手操,往地图角落跑,迫使潜艇追着航母的尾巴撒雷。ss的鱼雷都是一发一发射的,2501潜水来到航母面前一般还有2分钟左右的氧气储备。尽管航母机动性很差,但是通过手操机动来躲避单发雷仍然有效,这可以大幅降低鱼雷命中率并且耗干潜艇的氧气。
PART.III——潜艇水下自保与反潜。
水下自保是潜艇必修课之一,被dd骑在头上扔深弹并不是只有等死一个选择。潜艇如何依靠灵活的船体机动将受到伤害最小化呢?关注反潜机来袭方向。
反潜机是在一个长方形区域中投下2-2-2一共6颗深弹,纵深很长,但是很窄,而且大部分放反潜机的bb都是直接点几下让反潜机飞到同一个位置来反潜。所以,我们只需要把船体横过来,从2-2-2的中间穿过去,并且尽量一步到位,避免反复摆舵丢失航速。
判断dd的大致位置,与潜艇的角度,灵活机动。
如果dd与潜艇头对头,可以考虑依靠自身航速全速冲过去,这样只会吃少数深弹。如果来不及冲过去,或者dd追着你的尾巴咬,可以视情况减速停船吃前几发深弹或者慢速转身。dd放深弹是需要时间的。如果对面的dd只是路过,在水面上无法稳定的在潜艇头上扔炸弹,就保持与dd返航向逃跑或者提前减速停船。
在没有水听器的时候关注海面上的情况。
有的dd可能会误判潜艇的位置并且提前把深弹撒光,就算dd不亮,潜艇在水下依旧可以看到反潜机的爆炸效果和dd投掷的深水炸弹爆炸效果。依据深弹投掷情况来判断自身安危。当然,有些巡洋舰也是有深弹的。
反潜相关:反潜机别再一股脑砸到一个地方了,如果锁死了潜艇的位置,可以扔一组停船位,一组前进位。总之,反潜机虽然效果一般,但是有比没有强。深水炸弹尽量保证追着潜艇撒,自身航速不要过快,可以3/4或者1/2速,如果炸到潜艇有很大概率给潜艇一个溢油的dot,不交损管的话潜艇的位置就和早期版本追圈圈一样在海面上有提示。
dd可以根据溢油dot来追击。ss在氧气耗尽时很大概率会上浮并且给予最后一击,如果和巡洋舰/驱逐舰头对头,请保持左右摆头的方式拉进与潜艇的距离。应对高机动目标潜艇不会把所有鱼雷一次性撒光,而是一颗-两颗-四颗这样分批次撒,正常情况下dd来回摆头是很容易扭开或者压掉潜艇鱼雷的。
当然,务必小心美潜的尾雷。最后,不管什么船,绝对不要当着潜艇的面外切大转向,绝对会死的。
PART.IV——当前版本潜艇的强度
削弱不得劲,还是太强了。U2501能灭点八分钟出现在毫无还手之力的航母脸上,航母只能任人宰割。尽管随机战开潜艇的萌新和海猴居多,但这就和苏驱一个道理,不是船不行,而是技师不行。
潜艇下限很低,杀不到人就乱ping白给;上限又很高,一场两三个毀打都有可能。在双ping伤害被削弱之后导向鱼雷做伤害的能力就已经低了很多,当然还是可以ping人造成精神攻击。所以我认为刺刀雷袭击,截击才是最适合这个版本潜艇的玩法。况且潜艇的隐蔽性依然十分优秀。
毛子如果执意要把潜艇加进随机,最好能保持原有房间的基础上额外加入1-2艘潜艇,这样既不会影响血池,可以反潜的人数也多了一两个。反潜机的使用方式和造成的伤害个人认为不尽人意,如果能把反潜机投掷深弹的范围改小,让深弹投掷的更为密集,并且增加反潜机的使用数量,允许调节反潜机投掷方向改变,这样对反潜以及小范围海域排查效率也更高。
潜艇刺刀雷的伤害过高,建议削成一发五六千,并且降低鱼雷航速,让刺刀雷成为潜艇的被动选择手段而不是主动选择手段。导向鱼雷的基础伤害调整到比刺刀雷还要低,一发四五千,单ping造成二倍伤害,双ping造成四倍伤害。改变ping与损管之间的交互,或者增加新的配件对潜艇ping的持续时间进行大幅度削弱,再或者大幅度调低ping的速度,把ping改回不可被敌方发现,都是可以尝试的选择。
潜艇的航速也是必须要进行削弱的环节,水下32.5节的航速实在是太太太太太快了。潜艇氧气储量或许可以进一步被削弱,或者提高被发现之后的惩罚倍率。最重要的当然是提高潜艇上手的门槛,现在什么萌新海猴都在开潜艇,他能开吗,开不了,没那个能力知道吧。
不会玩潜艇的人就白给,然后乱ping,自己和对手都没有游戏体验。这好吗?这不好。毛子看中大数据,大数据中的数据由不会开的萌新和海猴组成,表现稀烂,然后毛子又加强潜艇,这下黑暗时代真的来临咯。
为什么水下小人和空中小人被戏称为小人,一个飞在天上,一个潜在水里。飞在天上的可以拿防空船恶心,或者龙拳,但是潜在水里的是真的没有任何办法去遏制。航母和驱逐不可能盯着一个潜艇追一局,每个舰种都得各司其职。
然而,一个U2501可以杀他想杀的任何大船,大船几乎还没有任何办法去还手。潜艇一个上浮就是重创,两个上浮人就没了。就算潜艇能被抓死,但是损失一个大船的代价是极为惨重的,这点倒是很历史。潜艇一换一绝对不亏。
最后说点我自己想说的话。这种玩法不是我开发出来的,只是我对这种玩法有自己的理解,代入实践之后完全发挥的出来罢了。我开潜艇对于那些一口一个水下小人的人来说,绝对不是什么好人,也不是什么为了让wg削弱潜艇才去开的正e人,但是毕竟wg就把潜艇摆在你面前,和超战一样,只不过水下小人确实要比水面手段更卑鄙而已。
我为什么会选择玩水下小人,因为他就是很快乐啊,能让我久违地感受到这游戏给我带来的刺激感和紧张感,当然还有新鲜感。