疫情封闭中闲着无聊回归影之诗,之前大概有4.5个版本没玩了,选了半天选了这套造物仇,主体结构基本没变过,在1费回血,双剑,111造011,12费激奏拿饭,2费球法术和3费破坏护符以及一刀姐之间微调了半天,最后认为这个比例是最舒服的。总的来说是相当有技巧性的一套牌,上来先打了一个大概10连败,然后逐渐摸到了窍门,越打越好,这几天保持平均每天上2000分左右的样子在前天上了gm。除去练习的盘数,熟练后实际胜率大概在65%到70%之间。
这套牌的整体实力肯定是t1级别,基本上对环境中的任何套牌(包括消失教)都有一战之力。但是技巧极其繁杂,正好我趁着写这份攻略一次性总结一下。
第一个我要提一个比较玄乎的东西,也就是所谓的大局观,这套牌由于选择过于多样,所以不同的对局中有截然不同的思路,也就是说在不同的对局中,首先要确定自己和对方的比较优势在哪,比较劣势在哪,可能自己在这个对局中的比较优势在另一个对局中就是比较劣势,怎么样才能掩盖对局中自己的劣势和攻击对手的劣势,等等之类。
第二点,确定了自己的比较优势和比较劣势后,要思索胜利点,也就是怎么赢的问题,是斩杀赢还是铺场赢,还是耗干对方资源赢。
第三,确定了怎么赢之后怎么追求手牌资源和场面资源,什么时候该留什么,什么时候该过牌,怎么样用现有手牌达到第二点的目的,如果现有手牌和场面无法达成目的,是应该换方案还是赌神抽。
第四点就是熟练的算斩,首先要了解基本的斩杀伤害,空场斩几,能过几个墙,不同费用分别能斩多少,不然斩了一半发现斩不掉真的尴尬的一批。
以上其实是我打牌一直以来的习惯,基本上可以帮我快速了解掌握一套复杂的牌组。
龙:
基本上遇到的都是屁股龙,前几天纯屁股比较多,这几天基本都是五妹螺纹人拉满的屁股直伤。
我本人也是龙玩家,这次没玩主要还是不喜欢屁股龙的机制,这个对局比较无聊,基本上就是看屁股龙前期的顺手程度,如果跳费和222突进来的多,费用打的满,基本上造物没有什么机会。
在对方没有那么胡的情况下,一定不断的给龙血量上生存压力,只要压到龙急着用龙人回血就很容易把对方节奏打乱。
对局思路:以打乱龙的计划为主。
留牌策略:无论先后手都优先饭和425,622。另外说一下622后面的对局中原则上都留,因为能过牌,所以换不换从概率上对后续关键牌都没影响。
法:
前期基本都是文豪,后期增幅法变主流,夹杂着少量土法。
对局思路:铺死对面。
留牌策略:无论先后手造物法术和425这种横铺优先,没有的情况下也可以留424。12费生物反而没那么重要。
技巧:
1,文豪下来前铺一波大的,这个大家都知道,我猜这也是为啥文豪法逐渐销声匿迹的原因。
2,前期铺场的时候可以空上011防各种随机解场,留下一个一血怪对法师来说有时候都解不掉。
3,疾驰饭加双武装加进化1212冲脸是非常强的一手,很多次没有做完造物任务都靠这手动作赢。两种法师中期解这种大怪的能力都出奇的弱。
4,对增幅法在对手前期用掉大量究极魔法前置法术的情况下可以看情况慢打,我后期low死过不止一个增幅法。
皇:
遇到的最多的对局,基本都是莲华皇,从一开始的死活打不过,到后面一吃一个准。
这个对局先手和后手是完全不一样的,我先手的话死基本都死于6c.7c关键牌断章(323,425)暴毙,后手则容易死于2.3c解不干净场面被皇带到5c火枪手一波压炸。
前一个是没啥好说的,打多了总会有点背的时候,后一个则是提升的关键,这个对局过程中的关键实际上在2费和3费,一定要压制住皇,我举一个典型例子,皇先手1c11抽牌,我1c开法术拿011解或者上1费怪,2c皇铺12和11,我上211解掉11把12变成01。3c皇铺22和12,我11吃01,随便开个突进把22撞掉又变一个01,这样4c皇一般没有好动作,无论是解还是铺,这边进化回合都能做出皇很难受的动作,特别是进化323,后续基本上皇再也没办法铺场了。
对局思路:先手重视过牌做任务,后手重视场面交换防止崩盘,重点防守火枪手一波,纪律性防守7c蓝膜,7费开始要防对手多艾莉亚15血以上的斩杀。
留牌策略:前期留牌先手重视任务种类和323,后手找211和323。
技巧:
1,前期开011可以适当留着和211一起用增加场面优势。
2,6c原则上应该拍一个46必杀防蓝膜,没有的情况下应当保证贴必杀的法术不乱用和突进。
3,第2、3,以及资源充裕的情况下的第一个洛拉米亚都应该保留下来,后期下洛拉米亚清场无论对于斩杀还是拖后都极其重要。
4,虽然数量不多,但是饭的使用相当重要,一定要想好究竟是堆种类还是追伤害还是做斩杀配件。
5,一般情况下分段斩杀的资源分配方式都是,425洛拉米亚冲击之类的牌斩第一波,低费疾驰加武装加011必杀过墙加1费三伤的直伤打第二波。
鬼:
基本都是永火。
对局思路:控住自己血量基本就赢了。
留牌策略:无论先后手都优先留冲击、1费011法术、424、造饭飞船,后手无424可以留一张425。
1,前期绝不要吝啬0费突进法术,一滴血都不要掉是最好的。
2,1、2费原则上只解不下,除非你认为如果不下后面很有可能解不了。
3,不要一直拖延对局,除非有纯白回血,因为只要把血保持在10以上对手一般都斩杀不了你,拖久了反而容易把自己资源打崩。
4,无424的情况下原则上要留豆给吸血饭。323一般情况下不吃豆,小心卡吸血饭。
教:
有少量护符教和大量消失教。不过对他们俩留牌策略比较相似,而且早期就可以判断形态,对护符教优势比较大,主要要注意对手第一个进化回合的一波爆铺,前期只要把守护解干净基本稳赢的对局我就不说了。
对消失教就比较头疼了,不过并不是像很多人认为的完全没得打,核心在于怎么堆够种类,首先由于早期消失教基本不会上怪,111造物一般情况下都送不掉,不如留着6费出,这个对局能做完任务的种类一般都是固定的,131,121,洛拉米亚,吸血饭,疾驰饭,323,这其中两种323是最难送掉的,所以中期找机会一定要送掉它,甚至可以0费法术或者进化送。这个对局除非有机会压场赢或者实在堆不够种类,否则425都要想办法晚出,无论是防8费爆能还是斩杀都很重要,在解不掉66的情况下把122当疾驰凑斩杀伤害也很重要。
对局思路:想尽一切办法堆种类,只要种类堆够,基本都能在9费前斩杀对面,在保证种类的前提下省资源。消失教的主动施压能力很弱,所以这个对局并没有那么难打。
留牌策略:找饭和种类,可以留211凑一对提前预防66,从第一回合开始就可以凑斩杀组件。
技巧:
1,注意对方消失的节奏,适当上011规避随机消失。
2,前期压血没有意义,送种类更重要,但是自己血量要注意。疾驰饭裸冲脸在中期大部分时候都很蠢。在手牌很差的时候勇于空过控制资源。
3,3费法术解护符拖延一个回合经常是胜负手。
4,323特效基本没意义,反而容易卡自己送造物。
5,211和饭解66可以迅速送种类,然后补一个冲击打脸,基本上这局就稳了。
6,实在斩不掉也可以赌对手饿姐上手,不要放弃,对方万一没饿姐法术或者不小心卡场了,后期打不过你。
妖:
基本都是控妖。
这个对局也是优势非常大,特别是425压血量的同时也能防斩杀,基本上唯一的死法就是自己手牌事故导致血量崩盘,所以我有时候会直接就留424回血慢打。
对局思路:保血量防斩杀,保血量本身也是为了在于防斩杀,为了这个目的铺场堆种类都可以慢慢来,适当慢打反而有奇效。
技巧:
1,另外如果对手反复收放111就要注意留墙了,有这种只憋一波斩杀的类型。
2,中期铺场如果无法压死就没有太多意义,特别是如果铺场会消耗斩杀组件的情况下。
3,前期耗血也没有太多意义,不如多过牌。
死:
前期很多送葬死基本就是送分,后期出现了很多直伤害打脸的特化类型,相当有实力。
这种死的特点是前期非常划水,然后忽然就用恐怖的直伤炸脸。由于这种死数量不多而且出现比较晚,我对局数量不多,就不写了,不过我赢的几把都是铺场赢。
仇:
主要是同行内战,少部分人偶仇,前期有少部分高达,不过真的比较弱,后期出现了灾祸仇,还比较有实力。
同行内战相当复杂,首先要根据具体情况决定胜利策略,一般情况下双方都会进化323,这种时候基本都是先压血的赢,因为中后期堆种类和连协破坏都很快。血量反而是最重要的资源。在没有323的情况下可以考虑424走消耗,不过也要始终注意血量。
对局思路:都有323的情况下场面除了防斩杀外基本基本无意义,堆种类或者连协破坏,然后抢血,在抢到血的前提下才考虑场面压力。走424消耗的话也必须攒出10血以上的过墙斩杀能力。
留牌策略:先后手都是饭和323,然后填补曲线的牌。
对灾祸仇要注意不要陷入无限解场的困境中。
对局思路:这个对局算斩是关键,在对方动作比较固定的情况下,如何在斩杀的2,3个回合里规划好资源和伤害是关键,适当卡场很重要,原则上斩杀阶段除了墙都可以考虑不解。打满每一点伤害才好赢。
留牌策略:过牌和种类。
综合来说是一套很有意思的牌,无明显短板,很能磨练决策技术,就这样。