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魔兽世界9.2:3000分集合石格里恩踏风心得分享(入门向)

时间:2022-04-04 15:58:16       来源:网易游戏

各位师兄弟,师姐妹,大家好,我是天空之墙-黄酒打蛋加糖,大米和团本玩家,9.2赛季2500分前主用酒仙上分(进组容易),2500分后主用格里恩踏风上分(没有四件套酒仙仇恨与生存之间的抉择太难)。目前3000分,团本进度H10。

写在前面:本文为新手向攻略,旨在为刚入寺的同门提供一些入门意见,也为厌倦了通灵踏风想尝试别的玩法的同门提供参考意见,同时也为了改变集合石对于踏风单体孱弱而进组困难的看法,需要大家一起努力。

1、为什么选择格里恩踏风?格里恩踏风相对于通灵踏风有什么不一样?

单体中等偏上:格里恩踏风兵戈开启时旭日减少其他真气技能消耗,幻灭踢减少双倍旭日、怒雷CD,所以旭日和怒雷CD会转的很快,更多的旭日和怒雷代表更多的伤害,且真气的利用效率会更高,综合下来在纯单体目标中至少不会成为拖后腿的那个,在单体BOSS加少量add的战斗中有亮眼表现。(下附图,20彼界哈卡1.81秒伤)

AOE中等偏上:开启天神+兵戈后双白虎践踏伤害,神鹤叠层之后白虎+神鹤打1+1可以享受到精通加成同时在长时间AOE中更容易保持神鹤层数,在主目标怪+群小怪表现中可以有效压低主怪血量进行修血,原理为旭日在兵戈中踢出可以减低下一次真气技能一点消耗,也就是多花一点真气就可以踢出一次旭日,在处理此类型群怪时候会更有效率。(下附图,20彼界仙林区19万出头秒伤)

操作感,一板一眼的释放招式享受精通,武功招式就该这样。

2.格里恩踏风初期应该怎么玩?

因为小僧也是初窥门径的阶段,所以略做一些分析,仅供抛砖引玉。分为天赋,羁绊,配装。

天赋

331(2)3232

一般有争议的为第三层和第七层。

第三层在模拟中差距不大,实战中自我体感是白虎拳的作用为在急需真气时候应急手段,但可以通过赶路时移花卡CD使用(是的别人在上马一直赶路,踏风跑着跑着挥下手继续上马有点蠢)来解决刚进入战斗时真气不足的问题,且真气升腾天赋带来的六气上限更容易缓解真气溢出的问题(是的就是再说四件套叠到第八层真气快满了的情况)

第七层目前通灵踏风大多都选择最后一层天赋为灵魂专注,在实际战斗中手动骨酒加自动骨酒甚至能打到50%以上的时间,成为一直猛转的平伤操作方式。格里恩可以通过适当的技能规划,将三板斧(旭怒升打入四件套加伤),同时升龙霸对于单体的提升是毋庸置疑的。所以我个人见解第七层必点升龙霸。

羁绊

裴拉戈斯(第一层额外增加315精通,相当于除白虎外11.25%伤害)可以让兵戈与白虎对齐,成为两分钟爆发职业。最后一层崭新决心虽然触发不稳定,但在实际战斗中触发概率并不低,如果与爆发时间轴对上了相当于一瓶爆发药,再自己吃一瓶就是两瓶爆发药,美滋滋。相关崭新决心触发提示WA可以在站内找到。

米咕咕可以将兵戈最低减低至1分20秒,且最后一层多出一个溢能心流的1万2左右伤害(这点伤害太少了,裴拉戈斯第一层315精通更香)。

导灵器选择三效能-三魂归一,运筹连环,怒拳之心(大米环境)余下的插壮胆配料-浓缩的心能之球-失魂倾倒。

个人常驻为裴拉格斯,在我理解中的格里恩踏风为2分钟爆发职业,打好两分钟爆发非常重要,如果选择米咕咕则技能时间轴会非常繁琐,需要大量的熟练度区掌控他,你需要对分身充能时间-米咕咕导致的兵戈CD时间,白虎CD时间有超乎寻常的理解度,才能达到更高的上限,在集合石环境中,T的拉法不统一,有时候会发生特殊情况,比如队友掉线/喝水/拿外卖,团灭,都会影响这些技能规划,导致更为繁琐。

配装

因为兵戈加巨量精通,格里恩踏风很少使用连续释放同一种技能,所以在装备绿字上我们可以选择堆暴击精通全能,个人比较倾向30-35暴击-20全能(高层增加硬度)-25精通。甚至5左右急速,保证无天神急速期间技能释放的流畅性。

目前使用的是量子+原初印记,与我自己踏风理念相符合两分钟爆发职业打好两分钟的爆发,量子可以提供900点左右绿字,原初能提供1300左右全能,极大的增加爆发质量。同时在BOSS战打尤后爆发时间会变为0分-1分40秒-3分40秒,在20C以上残暴BOSS战中,4分钟战斗中开出三次爆发,其中覆盖两次量子与一次原初,单体数据会相当好看。当然也可以选择量子+常驻平伤饰品。

手法(仅供参考)

单体:等待期间不停移花攒气,与BOSS距离控制在15-20码左右。t往boss移动快接近时预读真气爆裂,接BOSS后边往boss移动边对boss使用白虎-兵戈(分身)宏-(此时两个GCD过去你在尤的位置旁边)切目标对尤(或者你们商量好的圣物)使用旭日-猛虎-锁分身-低层直接开转(高层打怒雷-升龙),圣物死后如果需要尤快速死亡的,继续猛虎-神鹤1+1,如果尤先留一会的,对BOSS本体使用常规单体手法,优先级升龙,旭日,怒雷打满,有能量打猛虎,有气打幻灭(保证气不溢出,再保证能量不溢出)。

aoe:等待期间不停移花攒气,T即将聚好怪后预读真气爆裂(仇恨很低但不要T还没接触就放),猛虎对着安全目标(T已经做了仇恨的,一般为T的目标)打5-6格气,对着需要压血的主目标使用白虎-兵戈(分身)宏,旭日-猛虎(神鹤叠层完毕)-锁分身-怒雷读条(观察能量是否溢出,取决与你开始接怪时攒气打了几个猛虎,溢出则打个猛虎)-神鹤-升龙-神鹤,后续猛虎加神鹤1+1,兵戈期间有旭日对着需要压血目标使用旭日。

Tips:

1:兵戈(分身宏)理论上时可以拆分为兵戈-过0.9秒后分身,因为兵戈GCD为一秒,可以延长分身多存在时间0.9秒,在中间有穿插移花(移花GCD为0.5秒)中,可以多压进一个技能,或者让怒雷在分身内多读0.9秒。但操作较为繁琐,酌情使用。

2:在无白虎-兵戈爆发时平伤较为一般,可以多干杂货,在预知需要干杂活时可以提前打掉旭日-怒雷-能量,这样损失会小一点。

3:除非预知分身在之后1分30秒不会开启,不然不要连开分身,在无白虎-兵戈只有单分身时,面临AOE环境依然可以3-4万左右的伤害,如果无分身,光叠层就需要5个GCD,黄花菜都凉了。。

4:踏风有三个减伤技能-业报-散魔-壮胆 在大波怪且有地板技能时,可以在爆发期间直接开启业报,保证爆发不猝死(是的怨毒打我等于打自己),留壮胆看情况,不推荐壮胆加轮回宏,高层不能为了这一两万的伤害少一个保命技能。

关键词: 真气爆裂 爆发时间