《星之卡比:探索发现(Kirby and the Forgotten Land)》的开发商HAL研究所总经理熊崎信也在最近接受《华盛顿邮报》采访时透露,《卡比》系列在每一作的故事方面都“没有明确的时间顺序”。是的,没错,尽管玩家有所理论推测,但实际上没有特定的顺序。
根据熊崎信也的说法,这背后的主要原因是为了“避免被过去的设置所束缚”,并且这也允许团队优先考虑每一代的“最佳游戏体验”。以下为访谈的节选:
问:是否有一个叙事线索将所有《卡比》游戏联系在一起,类似于“塞尔达时间线”这样,多年来在任天堂中成为一个新概念的方式吗?
熊崎:“其实游戏故事没有明确的时间表。这是为了避免受到过去设置的限制,以便我们可以轻松应对的新挑战并优先考虑每一部游戏的最佳体验——即使是在历史悠久的系列中也是如此。”
“但如果我们在每一部游戏的开场中都让卡比第一回见到帝帝帝大王,我们的故事就不会有太大的进展,所以新的部分继承了玩家可以自然接受和容易理解的故事元素。”
“例如,我们使用的故事元素可以有效地让每一款新游戏变得更好,例如当魔法洛亚忏悔他过去的行为并搬到梦境时,或者当梅塔奈特报复卡比时。”
“我们在写故事的文字时也注意细节。这是因为,如果未来的哪一作要继承这些故事元素,我们需要先为其准备详细的设置。但是,卡比系列的主要重点是动作和游戏玩法,因此我们准备了所需的设置,以使这些元素在每款游戏中都更具吸引力。”
所以,《卡比》系列没有类似于《塞尔达传说》系列这样从古到今的复杂时间线,而是更加注重玩法。