《星之卡比 探索发现》即将在 3 月 25 日正式发售。作为系列向 3D 平台跳跃的转型之作,制作组 HAL 花了许多功夫来让游戏的游玩体验更为顺畅。在近日的一则访谈中,制作人神山达哉就表示游戏引入了一种机制,当攻击在游戏画面中看起来是击中时,即使实际上没有打到敌人,也会产生击中的效果。这样子不擅长 3D 动作游戏的玩家可以没有压力地游玩本作了。
当然这个机制也不会太过离谱,只要是加入了玩家视角机制,也就是说,在玩家角度看来,这个攻击应该是命中的,那么系统就会判定为命中,而实际上并没有命中。当卡比进行能力复制时,为了方便 3D 游玩的流畅性,也做了近似的调整。
联合制作人二宫启表示因为 3D 游戏中很难把握好距离的纵深感,经常有攻击很难命中的情况,所以采用了这样的机制来让玩家游玩地更加舒心。
反正整个机制的原理,就是让玩家在攻击或者出招的时候,更加容易命中,就算实际上是没命中的,但是系统也会判定为命中。好吧,这不是官方外挂是什么?当然考虑到《星之卡比》系列是一个老少咸宜的游戏,有着大量的低龄儿童段和女性玩家,因此优先考虑的是让玩家玩得开心,简单一点也没问题啦!