腾讯(00700)发布2021年全年及Q4财报,全年共实现净利润约2248.2亿元,日均约6.16亿元。
其中游戏收入约1743亿元,本土市场收入同比增长6%,海外市场成为新增长点,同比增长约31%。
财报显示,当前腾讯主要营收有业务包括增值服务、网络广告、金融科技及企业服务、其他四个部分。
2021年,腾讯共实现营收约5601.2亿元,同比增长16%;净利润约2248.2亿元,同比增长约41%,经调净利润约1237.88亿元,同比增长1%,为近十年最低增幅。
具体业务方面,增值服务仍是收入大头,全年收入约2915.72亿元,同比增长约10%。
分市场看,本土市场游戏收入增长6%至1288亿元、国际市场游戏收入增长31%至455亿元、社交网络收入增长8%至1173亿元。分平台看,手游仍是收入大头,2021年收入为1648亿元同比增长12%;PC游戏业务收入同比增长2%至453亿元。
成本方面,2021年度腾讯总收入成本为3142亿元,同比增长21%。
其中增值服务业务收入成本增长14%至1386亿元,增长原因之一为游戏内容及渠道成本增加。
另外,腾讯销售及市场推广开支增加20%至406亿元,一般行政开支增长33%至898亿元,后者主要受研发开支和雇员成本增加(包括股份酬金开支增加)所致。游戏业务收入增长主要为《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动所致。
在第四季度,腾讯实现营收约1442亿元,同比增长8%,净利润约248.80亿元,同比下滑25%;此前第三季度腾讯净利润为317.5亿元,同比下降2%。这是腾讯连续第二个季度出现净利润同比下滑。
财报称,2021年第四季度,未成年人游戏总时长同比减少88%,占本土市场游戏总时长的0.9%;未成年人总流水同比减少73%,占本土市场游戏总流水的1.5%。
此外,用户方面,微信及WeChat的合并月活跃用户数12.682亿,同比增长3.5%;QQ智能终端月活跃用户数5.521亿,同比下降7.2%。
截至2021年12月31日,腾讯共有112771名员工,同比增长31.35%,总薪酬成本为955.23亿元,人均薪酬84.7万元。