《战地2042》凉了。
对于那些热爱战地系列的玩家们来说,这已经是一个不得不接受的事实。作为战地系列的最新续作,《战地2042》可谓一败涂地。错误的地图设计、层出不穷的bug、进度缓慢的更新……这些因素大大降低了玩家的游戏体验。
原本对它抱有巨大期待的玩家们,自然难掩心中的失望,这款战地新作的口碑也几乎跌到了谷底。目前,《战地2042》在Steam上的总体好评率甚至达不到30%,始终停留在“多半差评”的程度。在热度方面,根据SteamDB的数据显示,现在游戏的每日在线峰值勉强超过两千,而就连5年前发售的《战地1》,每天的同时在线人数最高也能保持在1万左右,这是《战地2042》的五倍。
那么,那些热爱战地系列多人大战场玩法的玩家们,除了继续留在新作里面受苦,就只能通过老战地回味经典了吗?一款大小只有2GB的多人射击游戏给出了全新的答案,它用自己出色的表现告诉玩家,想要战地系列带来的游戏体验,不玩战地也可以。
《Battlebit Remastered》是什么?
《Battlebit Remastered》是Steam上的一款低多边形(low poly)的多人FPS游戏,旨在通过服务器实现最多254位玩家同时在线的多人对战,玩家可以使用地面载具、船只和空中支援在庞大的战场上作战,在几乎可以破坏一切的地图上运用策略和技术取胜。游戏目前尚未发售,但会定期开放免费测试,玩家可以自主申请参与测试,并且在服务器开放的测试期间进入游戏免费游玩。
多人、大战场、载具、可破坏地形、看到这些元素组合在一起,玩家自然会有强烈的既视感:这就是战地啊!事实上,在测试期间游玩过这款游戏的玩家,对它的评价出奇地一致:这才是我们想要的《战地》。
同样来自SteamDB的数据表明,《Battlebit Remastered》在今年一月底的开放测试中的在线峰值逼近8000,虽然这次的测试很快结束,但在二月份的又一轮测试中,这个数据翻了个倍,游戏同时在线人数超过1万7千人,也就是说在当时有将近两万人同时在玩这个游戏,而这已经是《战地2042》日在线峰值的十倍了。
虽然《Battlebit Remastered》的体量只有2GB大小,画面些许类似《Unturned》和《我的世界》,人物和场景基本都是大大小小的方块,可以说是一个低配的战地模仿作。但就是这样一个小体量的低多边形游戏,在口碑和数据上都打败了战地的正统续作《战地2042》,它是如何做到的?
优秀的地图和点位设计
《战地2042》在发售以前,就凭借宣传中128人的大战场吸引了不少玩家的眼球。在本作之前,战地系列能支持的最大规模的对战只有64人,而《战地2042》把玩家参与的规模翻了一倍,这在当时就受到了不少玩家的好评,而为了支撑起这么大的战斗规模,《战地2042》自然要设计出更大的地图。
而这就成了灾难的开端。游戏一经发售,在玩家对游戏大量的批评和抱怨声中,一个声音尤为响亮:地图设计太不合理了。《战地2042》提供的“大战场”并没有让128名玩家的对战体验变得更紧张刺激,反而因为大量的跑图和极端不平衡的点位设计让玩家怨声载道。
而《Battlebit Remastered》在地图设计上就交出了令人满意的答卷。在游戏规模上,《Battlebit Remastered》把最大对战人数拔高到了惊人的254人,同时地图设计恰到好处,一方面整张地图的规模足够容纳两百多名玩家,给了他们活动和战斗的空间,另一方面又保证全图的玩家们能很快地进入到交战区域,使得游戏的目的更加明确。
在127 VS 127的对战中,玩家进入地图的第一直观感受就是四处都有战斗交火,并且近在咫尺,随时都可能把自己卷进去。而这恰恰是《战地2042》没做到的,作为快节奏的射击游戏,玩家需要尽快投入到紧张快速的战斗中,长时间的跑图散步必然会让玩家的兴趣大打折扣,而相反,尽量减少这样的环节自然是提升玩家的游戏体验,这也是《Battlebit Remastered》在地图方面被玩家们津津乐道的地方。
是缝合怪,而且缝了个痛快
虽然大战场多人对战明显是战地系列的风格,但《Battlebit Remastered》的游戏设计显然不局限于模仿战地。事实上,在游戏中我们能看到许多其他FPS游戏的影子。
例如,游戏中射击命中和击杀的标记、使用投掷物的动作显然是《使命召唤》的风格;而中枪后用绷带止血、队友倒下后可以拖拽和急救,这来自于拟真军事射击游戏《Squad》;在武器的配件改造上,我们又能看到一些《叛乱》和《逃离塔科夫》的影子。
可以说,《Battlebit Remastered》的开发团队不仅学习了战地的游戏模式,而且博采众长,将其他射击游戏广受玩家好评的元素也吸纳进来,最终缝合成了一个具备各类射击游戏优点的终极缝合怪,并且用事实证明这个缝合游戏相当能打,足以挑战战地的正统续作《战地2042》。事实上,近年来的射击游戏或多或少都有在考虑学习其他游戏的优秀内容,就拿玩家们热爱的《使命召唤》和《战地》系列来讲,已经有无数人讨论过这两款风靡全球的射击游戏谁更好玩、如果它们组合在一起又会如何。
就连开发这两款游戏的厂家各自都在考虑这个问题,所以我们看到《使命召唤:现代战争》在多人游戏中扩大了地图、添加了载具,而《战地》则开始试水“大逃杀”和“战区”模式。如此看来,《Battlebit Remastered》倒是在这方面走在了两个前辈的前面,它用过硬的游戏质量和玩家们热烈的反响证明了自己的成功,仿佛在向动视暴雪和EA喊话:看好了,缝合的力量是这样用的!
画面一般并不是缺点
当然,《Battlebit Remastered》并不是真的全方位无敌,至少在画面上,它无论如何也比不过至今为止的任何一代《战地》,也有玩家表示,即便是这么好玩的一部作品,面对游戏里的一堆低多边形方块,还是觉得有些遗憾。
但是,粗糙的画面真的就是一个减分项吗?在讨论这个问题前,首先要明白的是,《Battlebit Remastered》有两个重要的游戏特点,那就是254人的巨大战场和号称可以完全破坏的地形。
画面越好、系统越复杂的游戏,对于电脑性能的要求自然也越高,《Battlebit Remastered》的低多边形画面或许让玩家失去了许多赏心悦目的视觉体验,但它也让更大更激烈的战场有了可能,较低的配置要求也给了更多玩家体验它的机会。《Battlebit Remastered》丢掉的是画质,但却保留了游戏最重要的核心玩法,并且将之深化,所以这个时候玩家需要考虑的是,你到底在乎的是游戏玩法还是游戏画面了。
于是,《Battlebit Remastered》的火热和《战地2042》的低迷也就能说明问题了,那就是游戏对于玩家而言,好玩比好看重要得多,这一点对射击游戏也同样适用,有趣的玩法和充实的内容足以让玩家忽略掉并不出色的视觉效果,而再好看的画面也有可能因为糟糕的游戏性被贬得一文不值,玩家的标准向来很明确:好玩就行。
根据开发团队在Steam上的公告,《Battlebit Remastered》会在4月8号至4月10号开放新一轮的多人游戏测试,玩家可以在商店页面申请测试资格后免费游玩。前两次测试玩家的反响相当热烈,海外的Youtube和国内的B站上都出现了大量玩家上传的游玩录像,我们有理由相信,经过一个月的调整和酝酿后,《Battlebit Remastered》将在下一次测试迎来更高的热度,毕竟,玩家们已经期待多时了。