AMD前两天正式发布了FSR 2.0,这是最新的超分辨率游戏画质技术,主要跟NVIDIA的DLSS 2.X技术竞争,在性能翻倍的同时画质也提升了,质量模式下甚至堪比4K原生,不仔细看都看不出来。
AMD之前发布FSR 2.0技术的时候公布了一些对比图,但是不够详细,后来在GPUOPEN网站上给出了《死亡循环》(DeathLoop)游戏中的细节对比,如下所示:
原生4K
FSR 2.0质量模式
两边对比之下,仔细看还能看出FSR 2.0质量模式下的字体还有一些模糊,但都是ibijz轻微的,建筑物的细节几乎跟4K原生一致,之前FSR 1.0被人诟病的画质问题总算解决了。
至于性能方面,在4K原生分辨率、开启光追、超高画质、SAM开启时,RX 6900 XT的帧率为53FPS,而在打开RSR 2.0之后,帧率可以飙升到101FPS,性能轻松提升一倍。
当然,更重要的是FSR 2.0不需要特定的ML机器学习硬件,也不限制只支持AMD的平台。只要游戏厂商支持,那么AMD、Intel及NVIDIA的硬件都能用,非常开放,也非常大方,这才是游戏玩家福音。
虽然之前《switch运动》官方介绍文档显示游戏使用了FSR技术,不过目前不知道具体switch是不是已经支持FSR。