图/小罗
没想到最近国服《最终幻想14》6.0版本《晓月之终途》上线,玩家圈子里又有了点小争吵,不是为别的,还是为了那个老生常谈的问题——打副本之前要不要看攻略。起因似乎是有玩家发现招募板上都是初见无攻略的招募,而随机排本的玩家都默认看过攻略,有的玩家认为,对于刚刚上线的新版本来说,这种现象多少有点本末倒置。
开荒要去招募,部分原因来自版本初期治疗职业和防护职业的玩家比较少,不开招募排不到人,但是深究原因,也确实有看不看攻略导致的分化的因素。6.0的副本我倒是一篇攻略都没看过,不过就算我想看也没得看,因为我在国际服6.0刚上线玩的时候还没有攻略,大家都是摸着石头过河。等到国服上线的时候,这些机制我都见过一遍了,自然也就没了看攻略的必要。国服玩家的情况不太一样,国际服上线3个多月之后才玩上6.0,这个时候各种攻略都已经成熟了,即使你不感兴趣也很难避免在社区看到。
说实话,6.0的副本机制说难也不难,但是说简单也不太合适,该死还是会死。来到6.0版本,各种副本Boss机制越来越花哨,即使是主线4人副本的Boss都开始出现让人有点应接不暇的技能了。不怕人笑话,我初见6.0的几个4人本多多少少都灭过一两次,更别提8人讨伐歼灭战了。83级的讨伐歼灭战,我和随机匹配到的玩家都是第一次见,而且当时大家对改版后的新技能循环还相当不熟悉,碰上新机制灭了好多次,几乎灭到散队,中间连续分摊的时候甚至用上了防护职业的LB技能——我们最终打完的时候,副本内倒计时只剩寥寥几分钟,队友在聊天框里吐槽“短时间内不想再碰这个本了”。但是大家顶着压力初见开荒过了本,还是很开心的。很少在副本内聊天频道里说话的我也禁不住喊了一句:“好耶!”
虽然大家差点灭到散队,但是每一个人都很开心
所以,如果你问我,我当然是认为新版本初见副本不看攻略最好,见见新机制、新设计还是相当有趣的,虽然大家初见的时候可能会因为看不懂机制而死去活来。当然,如果你想提前看看攻略也没什么问题,不过也不适合要求没看过攻略的玩家要有同样的过本效率。副本机制这个东西,见过和没见过真的是天壤之别,所以琢磨出来破解机制方法的一瞬间真的很快乐,但没想出来之前真的可能会花上一段时间,甚至死个几次都是正常的。
如果是版本中后期新豆芽做主线要打旧副本,那可能为了不过分拖慢别的随机排本,玩家还是可以看看攻略,但新版本上线,本来大家就是在同一个起跑线上开荒,正常情况下不应该存在什么“打得差麻烦别人”的问题。不过,其实现在已经有更好的解决方案了,就是“亲信战友”系统,陪着你打本的NPC可不会发牢骚,也不会嫌你打得太慢,完全可以跟着他们一起慢慢摸索机制。吉田制作人在之前的直播中还提到要给2.0到4.0的副本逐步都实装上亲信战友系统,这对于那些害怕在副本中给别人“拖后腿”的玩家来说真的是个福音。
将来所有旧版本副本都会实装亲信战友系统
《最终幻想14》是个MMORPG,是个由许多玩家一起组成、一起攻略的游戏,所以会有各种不同习惯、不同水平的玩家,也自然会在攻略副本的能力上有不小的区别,很难保证每一次都能碰到和自己实力相当的队友。能打过零式和绝本的高难玩家当然很酷,但是也有不少打主线的普通副本之外已经没什么余力的玩家,对于机制的敏感性和理解力可能远不如那些高难玩家。如果在初见的时候给他们更多宽容和帮助,我相信大家都能收获快乐。以前总听说日服的日本玩家“打得菜”“打得慢”,但是我自己去了日服之后,感受到的是那里打本很轻松,即使灭了,听到的也是“别在意”“再试一次吧”,过本之后,即使是随机匹配的队友也会一起开心地庆祝。这种话语让我感到温暖。