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阴阳师:PVE向不见岳养成指南,你想知道的,这里都有

时间:2022-03-19 15:01:40       来源:网易游戏

前言:

不见岳在PVE中的定位主要是增伤工具人,所以本攻略主要围绕增伤机制进行讲解。其他的,诸如盾、奶、减伤、驱散等功能这里就不展开了。

一、不见岳增伤机制详解

不见岳的增伤方式的增伤方式一共包含三种,

增伤A:结界的直接增伤

由不见岳大招的lv4效果提供

增伤A是最好理解的,只需要同时保证a. 不见岳大招解锁了lv4b. 不见岳开了结界然后,你的式神就享受增伤A。

不见岳的防御值对增伤A的影响

注:初始攻击和初始防御都是算上御魂的,不算御魂的叫基础攻击和基础防御。

大家代入一下自己的输出式神的攻击和不见岳的防御就会发现,不见岳防御的50%是远远低于输出攻击的20%的。所以,就这部分增伤而言,不见岳的防御是越高越好。

增伤B:结界中获得的增益状态(峦纹·云衣)增伤

由不见岳大招提供

峦纹·云衣是增益状态,所以是可以被驱散的。

峦纹·云衣的获取的两种方式

方式1:友方式神在结界中的首个回合。

方式2:友方式神在结界中的后续回合,施放与上个回合相同的技能。

所以,想要获得增伤B,就要保证,a. 不见岳开结界;b. 友方式神在结界里,施放同样的技能。

妖术锁定可以让式神一直施放同样的技能,那么鬼火方面就一定要算好。

如果输出式神因为缺火断了一回合技能,不仅损失了一回合的输出机会,还会少两回合的增伤。

不见岳的防御值对增伤B的影响

以万攻输出为例,代入可以算出,不见岳2000防御就可以满足了。对于这部分增伤,不见岳堆2000出头的防御就差不多了。当然,现在很多pve活动副本都会加攻击,具体情况具体计算吧。

增伤C:不见岳被动提供的非暴击伤害提升

由不见岳被动提供,当有被动的不见岳普攻时,消耗峦纹·云后获得

峦纹·云衣 是友方式神获得的,峦纹·云 是不见岳获得的。

峦纹·云 是印记,不会被驱散。

峦纹·云的获取有三个途径:

途径1:友方式神获得 峦纹·云衣 时,获得(被动效果)

途径2:不见岳回合开始时,有机会获得(被动lv2效果)

途径3:先机获得一层(被动lv4效果)

注意,被动的升级效果对增伤的数值没有直接影响,影响的是峦纹·云的获取途径,进而影响获取数量。

如果队伍配速合理,即使不升级被动,也是可以保证不见岳出手的时候有5层峦纹·云的。

当然,被动等级越高,配速时需要考虑的东西就越少。所以,黑蛋充足的情况下,还是建议直接喂满。

综上,增伤C的获取条件需同时满足:a. 不见岳有被动(即不见岳要觉醒);b. 不见岳有印记峦纹·云;c. 不见岳要出手普攻。

不见岳的防御值对增伤C的影响

不见岳的防御值对增伤C的影响不太好算,因为非暴击伤害的种类太多,计算方式也不同,比如丑时之女的传导伤害、化鲸的齿甲伤害……

如果按照前面说的2000防御,可以满足不超过80w的非暴击伤害的增伤需求,应该是可以满足日常需求的。

注:食灵的飨食无法受这个加成,可能是因为技能描述中的“仅受食灵增伤效果影响”

二、目前PVE攻略中最常见的不见岳类型解析

目前,PVE攻略中最常见的不见岳配置是尾速极限防御。

增伤原理:利用先机结界,使队友获得增伤A和B。尾速不会(或者很少)出手,所以基本上是忽略了增伤C的。

硬性要求:大招lv5(解锁先机结界,才有资格尾速)

三、懒人版PVE向不见岳培养方案

黑蛋资源充足的,被动大招都喂满;

黑蛋资源有限的,不觉醒喂黑蛋,把大招喂满,再觉醒。

插播知识点:为什么会推荐不觉醒喂黑蛋

前面也分析了,目前PVE攻略中最常见的尾速极限防御不见岳,其实是基本忽略了增伤C的,所以被动可以不升级,甚至可以没有被动。

通过不觉醒来不解锁被动,让有限的黑蛋尽可能喂到作用更大的大招上去,来达到节省黑蛋的作用。

四、进阶版PVE向不见岳培养知识要点

懒人版的培养方案只能满足目前最常见的PVE向攻略需求,不排除未来会有更特殊的副本,更特殊的机制需要其他类型的不见岳做配合。

针对特殊需求培养不见岳,通常要考虑以下几点:

1.觉醒 vs 不觉醒

是否觉醒要考虑两个方面,一个是技能方面;一个是属性变化。

先从技能方面考虑,如果对增伤C没有需求,那么可以不觉醒;反之是必须觉醒的。

再从属性变化考虑,要考虑的一个是基础防御,一个是基础速度。

基础防御的变化会影响增伤A和增伤B。根据前面分析,不觉醒肯定会让增伤A减少,而增伤B则可以通过更高数值要求的御魂来弥补。

然后是基础速度,觉醒后基础速度会+10。如果未来有某个副本,需要不见岳极致低速的话,是可以考虑不觉醒的。

2.大招满级 vs 大招lv4

首先,大招至少lv4,不然是没有增伤A的。大招满级与lv4的差别就是,是否有先机结界。之所以有这两种配置,就是因为优化前的不见岳先机动画太慢。在优化先机动画前,无先机和有先机的不见岳相差4s以上的时间通关。

而优化之后,不见岳先机动画2.7s,大招动画2.5s,只相差0.2s,所以大招lv4不见岳的优先度大大降低。

3.配速

有两种情况需要考虑配速:一种就是大招lv4,需要不见岳先出手开结界;另一种就是队伍需要增伤C,因为增伤C需要不见岳出手普攻。

前面也说了,就算被动等级不满,其实也可以通过合理的配速,保证不见岳出手的时候有5层峦纹·云 印记,达到增伤C的最大化。具体的配速,需要考虑的因素很多,需要今后在实践中摸索。

不见岳的机制真的很复杂,我尽力了,也不知道有没有给大家讲懂。

关键词: 暴击伤害 极限防御 需要考虑