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笑死,多少人通关一周目才发现《健身环大冒险》有技能树?

时间:2022-03-16 05:11:07       来源:网易游戏

“好家伙,现在我是最后一个知道这件事的人了。”

每个玩家在自己的游戏生涯里,应该都碰到过这样的事:在游玩某一款游戏时,一直没有用上游戏内置的某些小技巧,甚至于没有注意到核心系统的存在,直到在看到网友们对这些小tips的讨论时,才惊觉不对,直呼卧槽。

几天之前,有一位网友使用完全没有解锁任何技能的角色通关了《健身环大冒险》,直到通关之后偶然按错,才发现这游戏居然还有技能树的设定。

▲《艾 尔 登 健 身 环》

有不少已经在这款游戏上花费了数十个小时的玩家,也是因为这条微博才知道了技能树的存在。

其实,《健身环大冒险》的游戏过程中,系统一直在提示着玩家们及时加点,不论是刚刚解锁技能树时弹出的通知,还是高亮的相关按钮,都向玩家昭示着自己的存在。

但玩家们也有理由啊!大部分人与其把《健身环大冒险》当成一个游戏,不如说是把它当成了一个健身器材,很多时候是一边看着其他视频,一边做着运动,并没有把注意力集中在游戏上,对于系统的暗示自然不敏感。

另一方面,这应该算是基础系统的技能树,居然直到玩家等级达到了40级后才突然开放,被玩家忽略也是情有可原的事情。

不过,就像前面所说,《健身环大冒险》比起游戏来说,健身器材的属性更重,因此,这种忽略了技能加点而导致的角色性能的缺陷,并没有对玩家的体验造成实质影响。

可对于更传统意义上的游戏来说,如果某个犄角旮旯的操作被玩家漏过的话,游戏本身的玩法和体验可能都会变了个样。

就比如最近发售的《宝可梦传说 阿尔宙斯》,长按ZR键可以把镇宝/精灵球扔得更远这档子事。

鉴于游戏内并没有主动告知玩家这个设定,不知道这个操作并不奇怪。可是,在《阿尔宙斯》已经发售了一个半月,大部分人业已通关的时候,宝可梦的官方账号突然蹦了出来,说了这么一段话:

▲“你知道吗?长按ZR可以把精灵球扔的更远哦!”

不知道为啥,总让人觉得有些不爽——这么基础的东西,倒是做到游戏教程之中去啊!

又比如在《艾尔登法环》里,有一个并不必要,但是又能极大提升游戏体验感的操作:在背包界面摁下左摇杆,就可以选择按获得顺序排序物品。这样就能方便地研究自己获得的新东西,而不用满背包乱找。

可是,这个功能不知道为啥,有种被遮遮掩掩藏着的感觉。

运营了将近十年的MMORPG《最终幻想14》,在这十年间,也有一类拥有超人般毅力玩家一直涌现着——他们凭着自己的双腿在地图间穿梭,跑到了五六十级,才突然被告知这游戏的每个地图都有用于直接传送的水晶。

▲大震惊!

如果再往前追溯几年的话,《异度神剑 2》应该是近年来“现在我是最后一个知道这种设定的人了”最夸张的重灾区。

我们甚至很难去定义有哪个被遗忘的系统设定最有代表性,因为几乎每一位玩家都有搞不明白的死角。这个游戏有着十分复杂且具有特色的战斗系统,而且系统的整体深度随着游戏的推进一直在增加,这使得游戏几乎从头到尾都在蹦出系统教学,玩家也不得不一直学习新的设定。

可是人总有倦怠的时候,长时间的学习很难保证全部吸收到位,但要是对哪一环没有充分理解,就很容易导致整个体系受到影响。更糟糕的是,《异度神剑2》的教学文本水平实在不高,让人常常看得一头雾水,这导致大部分玩家对这款游戏的核心之一——战斗系统——只保持一知半解的程度。

于是,《异度神剑2》战斗系统中最重要的“四连控制”和“连锁破球”部分,反而变成了很多人直到通关都没有用上的技巧。

▲连锁攻击破球

当然,作为一个玩家,大家自然都不是故意、也不想错过游戏自带的便利设定。但现实是,这种情况似乎不能完全被避免。有些我们觉得理所应当的设定,就是有那么一些人会错过。

而这种信息丢失的情况,往往是玩家和开发者双方共同造成的。

不管是开放世界游戏还是线性游戏,在游戏的过程之中都需要对玩家进行引导,在必要时刻还要直接在屏幕上弹出教学文本。作为玩家来说,放松是玩游戏的最大目的之一,在放松的过程中,自然不希望阅读太多说明性的文字。

知道这一点的开发者,会尽量把教程融入进玩家的操作之中,在必须弹出教学文本时,也要尽量用言简意赅的词句进行说明。

但是,在如今这个时代,很多玩家完全没有耐心阅读教学文本,跳过一切文字和视频教程,想凭借自己过往的游戏阅历和理解能力,在游戏的过程中慢慢学习,结果导致错过了一些游戏特色系统的教学,陷入一头雾水。

会出现这种结果,也有部分原因是某些游戏的教学事无巨细,没有对“新手教程”和“进阶教程”进行合理分割。如果能够进行合理分割,就更能让跳过新手教程的玩家对进阶教程提起兴趣,进而借此学习到游戏的特色系统和便利操作。

另一个造成信息丢失的原因,是教程过于细碎。特别是喜欢在游戏中加入各类特殊系统的JRPG,动不动就蹦出新的教程,在让人感到厌烦的同时,过于纷杂的信息也很难被全部消化。有时候,一些无关紧要的小Tips就有可能把玩家脑内的重要Tips给挤到一旁,最后逐渐被忘记。

这么看来,教程的写作,确实十分需要功力。像《异度神剑2》的内置教程就是一个绝佳的反例。玩过该作的玩家基本都有一个共识:游戏内的教程绕口到完全看不懂,又缺乏文字教学之外的手把手引导,只能跑到网上去找攻略进行二次学习。在游戏过程中不断持续塞入的各类细碎新设定更是雪上加霜,得亏战斗系统本身的素质真的非常优秀,最终做到了瑕不掩瑜。

除了教程和引导方面出现的问题之外,一些游戏中期出现的系统遭到忽略,也是十分常见的事情。

人的思维是具有惯性的,在新手时期,我们对于全新的系统和操作还有去熟络的兴趣,但在度过新手期之后,大多数人都会按照业已成型的思路,一路将游戏推进下去。而在这过程之中,玩家们就很容易错过一些不太起眼的东西——比如说,《健身环大冒险》的技能树;或者说,《死亡搁浅》的摩托车可以按下L3加速这种事。

▲纠正一下,是L3加速

有些东西,还是要强制在屏幕上显示个几秒,才能入脑啊。

想要快乐地享受游戏,认真看看教程总是没错。当然,如果不想在游戏中耗费太多的脑力,在搞清楚基础的玩法之后,倒是没必要对那些细枝末节过于在意。网络如此发达的当下,在冲浪的过程之中,总是能意外知道一些自己不知道的小小知识。

还真别说,每到这种时刻,还颇有种类似于从一年未穿的大衣里掏出几百块钱的快乐呢。

关键词: 战斗系统 阿尔宙斯 这款游戏