2019年的E3上,由Tango Gameworks开发的动作游戏《幽灵线:东京》(Ghostwire Tokyo)正式公开。此后3年时间里,这款被戏称为“东京林正英”的游戏虽然发布消息并不频繁,却也没有离开玩家的视野。
近日,触乐应游戏发行商Bethesda邀请,提前体验了《幽灵线:东京》前两个章节的内容。总的来说,这两个章节展示了故事背景、主要角色和基本玩法,同时也印证了玩家对于游戏的一部分想象。
东京异变
某天夜晚,东京涩谷街头,青年伊月晓人从车祸的昏迷中醒来,发现自己被一股神秘力量附身,拥有了名为“空灵战技”的超能力。与此同时,他身边突然升起神秘白雾,街上的人们被雾气吞噬后消失,随之而来的是“百鬼夜行”——一群面目模糊、行迹诡异的鬼怪横行街头,它们受何种力量驱使,从哪里来,到哪里去,一切都包裹在谜团之中。
为了保命,也为了救出正在住院的妹妹麻里,晓人与神秘力量“KK”暂时开始了合作。赶到医院后,妹妹却被戴着般若面具的男子带走,而KK似乎一直追踪着般若——假如你玩过此前公开的《幽灵线:东京》“序幕”Demo,你可能会对KK的身份和他的行动有一定了解。当然,即使没有玩过,也不影响推进剧情。
《幽灵线:东京》“序幕”Demo采用了视觉小说的形式
为救妹妹,同时调查出异变的真相,晓人和KK行走于东京各地,驱散迷雾,净化恶灵,将普通人的灵魂归还现世。更重要的是,KK真正的身份、般若的目的和晓人兄妹与事件的关系都会随着冒险展开而慢慢揭晓。
大致说来,《幽灵线:东京》的前两个章节较好地完成了它们的任务——展示世界观,埋下伏笔,为玩家提供推进剧情的动力。尽管故事转折暂时没有太多出人意料的地方,但连环相扣的谜团仍能让人保持兴趣。
除鬼驱魔
战斗系统是《幽灵线:东京》的核心要素。作为一款第一人称动作游戏,使用超能力、除鬼驱魔、净化灵魂的设定很容易令玩家联想起在各类作品中频繁登场的“阴阳师”形象,本作的战斗系统也正是围绕这个思路展开的。
大多数时候,主角晓人都使用KK的能力空灵战技战斗。空灵战技分为3种属性——风、水、火。风属性相当于普攻,适合攻击单个敌人或在敌人距离较远时各个击破;水属性是近战范围攻击,对付敌人包围时相当有效;火属性单发攻击力最高,还可以有效破防、击倒,配合其他技能和道具可以给强敌造成大量伤害。
风属性战技可以在相当远的距离发起攻击
水属性战技攻击,每次攻击时主角的手势都不尽相同
值得一提的是,3种属性的空灵战技都拥有普通、蓄力两种攻击模式,同时受到弹药数量限制。根据设定,风属性弹药最多,水属性次之,火属性最少。增加弹药上限的途径除了角色自身升级,还可以通过在地图上寻找地藏像拜祭来完成。
地藏像是地图中相当重要的收集要素
在战斗中,持续攻击可以造成敌人硬直,此时使用主角的攫灵技能可以拉出敌人的“灵核”,处决敌人。攫灵成功则可以恢复一些生命值,补充一定数量的弹药(需要点出相应技能),以避免弹尽粮绝的窘境。不过,高难度下,地图中补充弹药和攫灵回复量都较少,面对大量敌人时仍需节省使用,尽量精准攻击。
如果同时将多个敌人打出硬直,也可以一起处决
除了超能力之外,游戏还为玩家提供了物理攻击手段——弓箭。弓箭攻击力高,打点精准,但蓄力时间较长,在技能加点不足的前期远不如空灵战技实用。但游戏中也设计了无法使用空灵战技、仅凭弓箭一种武器应对敌人的任务,因此在弓箭上投入技能点数也是十分必要的。
面对不同种类的敌人时,玩家还可以使用咒符作为辅助和控制的手段。截至第二章结束,通过主线取得和在商店购买的咒符共有3种,分别具备限制敌人行动、吸引敌人注意力等功能。随着章节解锁,符咒种类应该也会增加,并与攻击技能配合,衍生出更复杂多变的战斗思路。
与此同时,动作游戏中一些较为流行的设计在《幽灵线:东京》中也有体现,比如从背后悄悄接近敌人可以触发背刺,能量槽攒满后可以同时按下L3、R3发动终结技“绝对共鸣”,等等。
背刺时的画面有点儿带劲
在技能升级方面,《幽灵线:东京》走的是简单明快的风格:主人公升级后可以获得一定数量的技能点,技能点可以分配在空灵战技、弓箭和主角自身的能力上,而这些技能升级基本上都是“一条直线”(有些需要用勾玉解锁),玩家无需考虑过于复杂的搭配,只要根据自己的操作习惯朝“打得更爽快”方向加点即可。
技能升级一目了然
需要注意的是,《幽灵线:东京》中主人公升级所需的经验值不仅可以通过打怪获得,还可以在地图各处寻找漂浮在空中的灵体,将灵体通过电话亭传送给NPC来转化。收集灵体需要“形代”(纸人),而形代容纳能力有限,超过上限则无法继续收集。当然,玩家要获取形代也很方便,此项功能解锁之后即可在商店买到,故而不用担心因道具不足而影响升级的问题。
形代价格不贵,获取方便,可以一口气买上很多,也可以随着剧情进度购买
逗猫撸狗
任务系统方面,《幽灵线:东京》在主线故事之间加入了开放世界元素。每当主线任务推进一步,或主角净化了新的鸟居,都会解锁一块新的区域地图供玩家探索,区域地图上有支线任务、提升空灵战技弹药上限的地藏、解锁新技能的勾玉、用来丰富世界观的各类资料,等等。
包含剧情的支线任务大多对应着人们耳熟能详的日本妖怪和都市传说,对这类内容感兴趣的玩家也许可以从中看到一些略带新意的改编,但至少在游戏前两章,支线任务还看不出和主线任务有关系,或是包含重要背景介绍的迹象。这一点不免令人有些失望。当然,仅把它们当作努力探索后获得回报的方式也未尝不可(这些回报还是挺丰厚的),但当我们看惯了一些满地“问号”的开放世界游戏之后,对同类设计提高要求也是合理的。
不过,Tango Gameworks在开放地图上的一些细节设计仍能让人感受到独特的趣味。比如徘徊在街道上、面目模糊的怪物和恶灵,其不同的行动方式总让我不禁猜想它们“生前”是怎样的状态——身穿水手服的无头女高中生灵动活泼,不那么容易背刺;一身西装、打着雨伞的上班族则移动缓慢,还有些干脆站在同一个地方发呆,以至于成功背刺后扭曲的身形和表情都透着一股“赶快干掉我,让我下班”的味道,连恐怖感都因此减弱了不少……
又如,主人公可以通过天空中飞翔的天狗传送到高处,此时玩家会发现游戏中东京鳞次栉比的高楼顶端分布着大量灵体。在技能树里,玩家可以用点数解锁更好的飞翔技能和更长的滞空时间,“飞来飞去”的行动不仅有助于玩家提升更多经验,还拓展了玩家的思路。一些任务里,玩家在地面探索未果之后,会自然而然地把视角投向空中。
传送之后也可以近距离观察观察天狗
诸多探索要素中,最能体现“摸鱼”精神的当属地图上的猫猫狗狗了。长久以来,游戏玩家中猫狗两派的爱好者总在明里暗里有着一些派系之争,而《幽灵线:东京》在这方面也没能做到一碗水端平。虽然主人公可以使用“读心”能力和猫狗交流,还可以抚摸它们,但只能喂狗吃狗粮,相应地,狗会给主人公一定回馈,重要物品、地藏,至少也是一些钱——如果你在《对马岛之魂》里经常和狐狸打交道,那么《幽灵线:东京》里的小狗也会给你熟悉的感觉。
猫和狗的内心想法也完全不同……
看点与不足
近些年来,许多游戏对于动作、冒险和开放世界的态度总给我一种“在已有游戏类型上加入陌生化体验”的感觉,以此带给玩家新意,其中的佼佼者无疑是《对马岛之魂》——日本武士题材和剑戟片风格的画面和开放世界的结合达成了一加一大于二的效果。
从这个角度看,《幽灵线:东京》也让我嗅到了同样的味道。尽管阴阳术、日式鬼怪、都市传说、恐怖氛围对于玩家都不陌生,甚至过于熟悉,但把它们加入开放世界之中,再配合第一人称“施法”的动作(这些动作大多数都针对PS5手柄做了适配,手感不错)和现代东京自带的“赛博光污染”风格,仍能让玩家产生相当强烈的代入感和新鲜感。
东京许多地标性建筑在游戏里得到了还原
与此同时,对于国内玩家来说,《幽灵线:东京》的本地化也有值得注意的地方。从它目前呈现出的状态而言,翻译应该是对国内(尤其是简体中文)玩家的阅读习惯做了相当程度的适应。不仅主要角色对话加入了不少口语元素和流行表达,某个“寻找狸猫”的支线任务里,狸猫的口音甚至是用四川方言来呈现的。
“一条绳上的蚂蚱”
这种翻译风格对于一个背景在日本的故事是否合适,也许还可以讨论。事实上,有些地方读着确实有些出戏,甚至略显尴尬。不过,比起更加常见的日式翻译腔和西式翻译腔,“完全本地化”的做法也许可以为游戏翻译提供一些新的方向。
结语
《幽灵线:东京》是否值得一玩?
在短短两章的内容中,《幽灵线:东京》展示出了较为丰富的内容,同时让玩家对后续内容抱有一定兴趣。从这个角度看,它还是相当不错的。
假如你对日本怪奇物语、都市传说和轻度恐怖氛围感兴趣,同时接受开放世界元素和第一人称操作,那么《幽灵线:东京》就是一个值得一玩的游戏。合格的玩法设计、恰到好处的中二感应该可以给你带来不错的体验。
(游戏体验码由发行商Bethesda提供。)