我玩不下去《艾尔登法环》了。
▲粪(多重含义)
我对魂系游戏的涉猎并不算深,过去只通关过《黑暗之魂3》和《只狼》。但这并不代表不喜欢魂系游戏,要知道,我达成了全成就的游戏,也只有《黑暗之魂3》和《只狼》。
是的,我喜欢魂系的玩法,喜欢高难度的怪物,探索的快感和磨炼自身来打败boss的过程。可是,有一个重要的原因阻止了我去接触更多魂系游戏:地图和怪物设计的真的太tm恶心了。
在我未能通关的魂系游戏中,如果说《黑暗之魂》1、2代和恶魔之魂是因为年代过于久远没能引起我的兴趣,那么,和《黑暗之魂3》算得上同个世代的《血源诅咒》,则单纯是用那狂舞掉san的怪物,将我拒之门外。
▲《只狼》的地图和怪物我就比较能接受
因此,我对《艾尔登法环》实际上没有那么期待。但在游戏临近发售时,看着PV里的俊男美女,在demo测试的时候爬出洞井的那一刻看到的在黄金树的映衬下生机盎然的大地,我居然在心里暗自窃喜,以为老贼从了良。虽然在深入体验的过程中,我就感受到了一丝不对,但也在心里安慰着自己:“再不济,也就魂3那种程度嘛。”
▲PV里是真的有很多俊男美女
然而我错了。
在我顺着攻略,跑到贤者镇废墟去跑酷获取陨石杖和陨石术的时候,对着满屏幕的藤壶样生物,密集恐惧症的我陷入了沉思。
在我不小心从史东威尔城的城墙边掉到地底,落到地底大脸的鼻孔里死去的那一瞬间,我在思考要不要直接退游退款一气呵成。
▲哟,安杰罗(?)
但是,你们知道的,这些东西其实都是小case。既然不少人把《艾尔登法环》称为FromSoftware的集大成之作,那好,咱在怪物设计上也得是集大成才行。
看看这游戏里大量充斥着的巨型生物——
虾薪王对着你大老远就是一发不知道是混合着什么玩意的水柱激光:
肉得不行的章鱼哥张牙舞爪地扑进你的怀里:
巨大的蚯蚓聚在一起咳嗽,一不注意还会被它含进嘴里咀嚼,让玩家的画面集中在嘴里咀嚼的瞬间:
还有安瑟尔河地下,群居的巨大蚂蚁:
和这些玩意比起来,巨大的狗狗和鸟鸟,都算得上是相对可爱的玩意。
▲同事锐评狗狗:像蛮颚龙
魂系列的老朋友老鼠与咒蛙,在它们的衬托下也令人感到格外亲切——就是这咒蛙的眼睛,不知道为什么比以前还更炯炯有神,反而变得更加瘆人。
然后,就是一些完全不知道是什么玩意的混沌之物——
什么接肢贵族:
什么蚯蚓脸:
什么两眼水灵灵的大眼萌:
怪物外观设计得恶心,本身并不算什么,关键他们既难打,招式又吓人,还动不动就给你在拐角来个Jump Scare,实在是令人心跳加速。而且,在怪物之外,有些地图本身的设计,比怪物的存在还更加瘆人,整一个“交相辉映”。
如果整个游戏地图的风格统一,那玩得多了还能有脱敏的机会,但在多地区的设定之下,可以说是变着法子展现着魅(e)力(yi)。
用清风拂面的宁姆格福让人卸下心防:
然后就是什么对密集恐惧症患者特攻的盖利德原野:
什么粪坑蝶泳腐败湖:
什么堆满了不知名尸体的地穴(巨型蚂蚁相伴):
还有那虽然还未亲历,但已在别人的视频里品鉴过的又脏又黑,还有无数条岔路的王城下水道:
最后,在来到了卡利亚城寨,被无处不在的大手子无数次拿捏之后,我彻底破了防,准备暂时封盘,冷静一下。
老实说,我在《黑暗之魂3》和《只狼》里都没有受过这样的苦,或许是他们更为线性的流程能让我心无旁骛地专注在目标推进之上,也或许是《艾尔登法环》的用料就是比它们更重。不过,虽然被恶心到封了盘,但我也能意识到,这个游戏的设计并不是为了恶心而恶心,有一套自己的艺术美学在里头。
即使不是很懂艺术的我一时半会讲不清楚这有着怎样的美,但在腐败遍地的地方开出的洁白花朵,在灿烂星空下匍匐着的不可名状之物,阵阵的反差确实也让人莫名觉得有些带感。
在破败和腐烂遍地的大陆上,也有那么一些角落,有着就算是普通人也会惊叹的美丽风景。
是的,对于《艾尔登法环》的断舍离,并不是那么容易达成的。在之前的旅途中,我已经明确感受到了探索的快乐,即便在游戏时有一时的生理和心理不适,但不适会随着时间消退,看着其他朋友们不断推倒各种boss,向着结局一步步迈进,心里很难不痒痒。
而且,抛开那满载着扭曲的暗黑艺术不说,这游戏是真的好玩啊……
于是,在短暂的休息之后,我又忍不住重新捡起了它。
恐怖的事情发生了:之前不断涌入脑海中的劲爆信息,在经过了几天的沉淀之后,反而变成了一股绵柔悠长的香气。再次面对着那些扭曲的地图和怪物,我似乎拥有了某种免疫力。
得,看来自己已经完全变成老头环的形状了。