上周五《艾尔登法环》的发售,直接引爆了所有玩家群体,基本上你能关注的游戏主播,不管是直播的还是做视频的,内容都只有这一个游戏。作为宫崎老贼的集大成之作,你能看到包括但不限于《黑魂》系列、《只狼》、《恶魂》的影子。如果没猜错的话,老头环应该把不少玩家锁在了家中,成功地接受了贵族与大树守卫的洗礼。由于老游条这几天都有事,硬生生是拖到今天才打开了游戏,虽然此前已经看过了不少视频,但实际自己上手还是会发现有很大差别。接下来就说说老游条的上手体验吧!
传统魂系体验
一开局我们就面临熟悉的捏人选职业环节。跟以往的魂系一样,职业选择只是给玩家部分初始装备与并不算高的等级,加点上也偏向各种初始武器。当然你也可以选择毫无装备与等级的无用之人开局,就是前期受苦了点,但升级后点数可以根据自己的喜好安排。毕竟网上无用之人5分钟单挑大树守卫的视频也不是没有。当然作为现在的主流职业,法师基本是大部分玩家的首选,射程远、伤害高,前期通过跑酷还能拿到不少强力法术,简直是逃课必备。但作为一个持双手巨剑的猛男,我认为近战才是这款游戏的乐趣,不知道你们又是怎么看的呢?
进入游戏的第一时间老游条的脑子里就只有这两个字,“浓厚!”浓厚的魂味,不管是祖传的走路姿势,还是各式各样的武器挥舞方式,都与魂系游戏没有明显差别,同时战技也充满了只狼的味道,很明显在老头环在动作模组上基本沿用了过去的各个作品,直接搬用了已有的设计省略了大量成本,包括在触碰篝火(本作叫“赐福”)的动作也是早早地刻在了玩家的DNA里。除了篝火,游戏中还新增了一个存档点“玛莉卡楔石”,一般放置在boss的房间前,让玩家能快速增加自己的死亡次数,比起过去的开捷径坐篝火还是要方便了不少。
大树守卫,大家都很熟悉了,过完新手部分从城里出来,大世界第一眼能看到的地图boss就是它。但从我游玩的这几个小时中,我发现这个boss严格来说并不是我们现阶段需要打,不管是从我们的伤害还是他的血量出发,对于刚出门的玩家来说都太不友好了,挥舞的长矛还算好,主要是马的侧面冲击前摇实在太短,反应不过来就直接没了。所以虽然没有明说,但如果能根据流程慢慢探索,在伤害上就会有稳步提升,回头挑战就不是什么问题了,最起码你需要捡一个无敌的龟壳盾。
全新开放式玩法
玩开放世界没有载具,就像是P站没有了蒂法,西方没有了.....所以宫崎英高就给玩家分配了一匹马,这马还附带了你从没在系列中见到过的二段跳与起飞,有了这马甚至还可以把游戏玩成《骑砍》。针对大部分世界boss,玩家都可以召唤马来骑乘击杀,秦王绕柱走也成为了击杀的首选方式之一,又给玩家打boss增加了不少可玩性。
过去的魂系列中,一些特殊战斗能力都是武器自带的,而到了本作,则是融入了“战灰”系统,除了部分boss级怪物掉落的武器外,一些没有能力的武器也能通过战灰附上强力技能。不仅如此,既然游戏已经成为了开放世界,自然也有道具收集与制作功能,尤其是路过必捡的小红花与蘑菇。不知道有多少人跟我一样,由于自己还保留着老不死人的习惯,至今战灰与道具制作系统完全没动过。
回过头来看看世界地图,设计的还是十分巧妙的,基本上每片地区都会有一定的收集探索价值,因为篝火恢复存档点的数量很多,探索起来不会需要跑太多的路;同时因为没有固定的任务导向,玩家在探索时往往会少一些方向感,在乱跑的过程中有可能跳过中间boss提前遇见大哥,又有可能一直没有打到boss反而收集了不少强力装备;地图中的洞穴与地宫会有点像塞尔达的神庙,但里面不需要你跑酷,而是一只只强力boss在等着你,也可能是没有余力将每个洞穴都设计精巧,大多都是以崎岖地形与堆怪为主。
怪物的AI在本作有极大加强,应该是在只狼中获得了不少灵感,经常让我想到苇名一心的攻击方式:根据距离调整出招,使得玩家在喝血药的时候也要小心谨慎。
游戏体验总结
剧情风格上大家都很熟悉了,还是十分的碎片化,你需要在武器、道具中得到一个故事的小片段,再将地区与支线剧情联合起来,最终才能还原出一个比较主观的故事,显然大部分玩家都并不会仔细地去阅读说明,这样的工作还是交给魂学家们完成吧!
画面上确实是有很大的进步,因为老游条是PC接手柄玩,画质上的展现出来的优异表现还是能看得比较清楚的,但确实存在掉帧问题,配置是1080显卡+16G内存(别问为什么还是1080,只是显卡太贵舍不得升级),随后官方也发布了补丁,在中等画质的游玩下帧数达到了相当稳定的水平。
别的不说,爽是真的爽了,如果进度像老游条这么慢,这个游戏体量玩个半年应该不成问题。在经过这些年大量好或不好的开放世界的洗礼后,《艾尔登法环》充分了解到如何将一幅地图做到有足够的深度,同时在魂系原有的粉丝基础上,更进一步地提升了系列高度,大概只有年底的《塞尔达荒野之息2》能有与一战的可能性,在接下来的日子里,恐怕大部分单机主机游戏都要沉默一段时间了。