Xbox负责人Phil Spencer在博客中写道:“我们对兼容性的承诺意味着现有Xbox One游戏(包括向后兼容的Xbox 360和原始Xbox游戏)在画面和玩法上都比以往更好。您最喜欢的游戏(包括Xbox Game Pass中的游戏)可以获得稳定的帧速率,更快的加载时间以及改进的分辨率和视觉保真度,所有这些都无需开发人员进行。“
简单来说就是,微软确认Xbox Series X将支持“四代”Xbox游戏。
另外,Xbox Series X还有一个新功能,叫做“智能交付”,如果开发者和出版商选择使用它,它基本上可以将Xbox游戏变成通用应用程序。微软这项技术使玩家可以购买一次游戏,无论用户主机是Xbox One还是Xbox Series X,都可以得到该游戏的正确版本。
微软承诺在所有独家Xbox Game Studios游戏都支持“智能交付”,包括Halo Infinite,以确保玩家只需购买一次游戏即可在他们的Xbox主机上运行最佳可用版本。这项技术适用于所有开发人员和发行商。
昨天晚些时候,微软还公布了Xbox Series X主机配置信息,比如使用了“新一代定制处理器”,其实不用细说大家也都知道是7nm Zen2 CPU核心及RDNA2架构GPU核心了,GPU性能达到了12TFLOPS(12万亿次),是Xbox One性能的8倍,Xbox One X的2倍——提醒下,RX 5700 XT性能不过10TFLOPS。
此外,Xbox Series X的GPU还支持VRS可变帧率技术,这是微软已经纳入DX12规范的3D渲染技术了,简单来说就是根据需要动态调整画质或者帧率,开发者可以在基本不影响画质的情况下降低渲染质量,提高游戏性能。
其他硬件方面,Xbox Series X会用上SSD硬盘(而且还应该是NVMe技术的SSD),玩过PC游戏的都知道上了SSD硬盘有什么好处,载入时间大大降低,响应速度快多了。