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世界关注:《第五人格》地图介绍大全 全地图板窗点位信息

时间:2023-02-06 14:02:41       来源:玩一玩游戏网

军工厂:最常见以及必背地图之一,板子多是一个比较适合溜鬼的地图,圣心医院:特色是中间的大医院和鸟笼,该地图对新手很友好,红教堂地图比较好记,就像一个九宫格。

地图介绍大全

一、地图说明


【资料图】

■ 本套地图包含的信息

板窗以及缺口信息

电机刷新点

地窖刷新点

监管出生点

地下室刷新点

点位名称

特殊地点/交互点

每局会刷新7个电机,1个地窖点,1个地下室,以上说的特殊交互点相当于不归林的荡绳,闪金石窟的悬梯,红教堂的危墙应该也算,都有在地图标注。

■ 关于地图用法

地图方位与游戏雷达方位一致(有的官方图不一致,本套地图已调整)也就是说,你在游戏里雷达方位对准上面,一直走,相当于地图里的往上走(N方向)这样就可以更好掌控方位。举个例子,湖景村这个图很暗,新手容易迷路搞不懂方位,那么你在大船的话小船在哪呢?没错就是你雷达对准左边那个方向。我们可以看见地图里,小船也是在大船左边。另外湖景村大门简单粗暴的记法,雷达对准左上一直走就是小门,雷达对准右下一直走就是大门。

进入游戏先明确自己在哪里,通过队友休息信号(会在雷达中显示)判断方位是哪个机子,万一队友去救人或被追,我们就可以去补他的遗产机,这个特别重要。

修机没遇鬼先想好溜鬼路线。注意地图板窗信息,别往空地 or 没板没窗的地方跑。举个例子,圣心医院里,如果你在修大门三板的那个机子,遇鬼了可以三板牵制下右边窗户翻了双弹加速进鸟笼,就很好跑了,而不是往T墙那跑,纯纯作死。或者是医院2F溜鬼,下面的洞跳下去后右侧窗户翻了先去三板牵制下,监管踩板了马上转大废墟,又或者是鸟笼窗户翻了转女神像废墟。

中期留意地窖刷新点,可以用排除法知道地窖在哪,三抓局自己也能走。

留意地下室刷新点,别死在地下室附近,因为地下室是真的难救。(当然有祭司除外)

好了,废话不多说了,以下放图。

二、军工厂

厂长的老家,军工厂,它来了!!最常见以及必背地图之一,板子多是一个比较适合溜鬼的地图。

■牵制思路

说实话,大房,四合院,小木屋,小门废墟都是比较好的点。大房比较好绕,四合院板子不少,比较好转点,小门废墟板窗多好绕好砸板子,看准机会转点。要注意的是小树林就一板一窗,溜鬼就别去了。另外小木屋废墟的话也不太好溜,没有板子,窗户位置还一言难尽,没有双弹加速就很难受。总结就是军工厂的话多砸板子,多绕多转点,就很好溜。

■关于电机

人皇机一般就留给救人位吧(之后的地图就不说了)比较危险还难转点。另外军工厂你没带双弹的话,就别修小树林的机子了,监管来了很难转。其他的机子的话都还好。顺便一提,四合院的机子特别特别招鬼。

三、圣心医院

常见地图之一,特色是中间的大医院和鸟笼,该地图对新手很友好。

■牵制思路

别去T墙溜鬼!别去T墙溜鬼!别去T墙溜鬼!重要的话说三遍。

我看见的转点去T墙的十有八九暴毙。

这个图的话,以医院为中心溜就行了,找机会往医院溜总没错。你只要记住面对医院正门,左边楼梯上去可以看见跳外面的缺口,右边楼梯上去往下面的缺口跳,再右边就有窗户就可以翻窗加速,就行了。

顺便一提医院外圈的板子溜鬼也挺好,可以绕,还有大废墟也是一个很好的溜鬼点。

■关于电机

修人皇机转医院或,小木屋废墟→小木屋。最安全的电机在医院里,转哪里都好转。

四、红教堂

常见地图之一:红教堂,也是一个比较有特色的地图吧。红教堂地图比较好记,就像一个九宫格。

■牵制思路

教堂遇鬼的话,在监管靠近之前看见红光马上跑,上窗转小木屋或右边窗转小门废墟,另外一开始加速板就得下。其他的话没啥好说的,就顺着九宫格外圈溜呗,该绕就绕,该砸板砸板,他踩板或绕晕了我就转点。另外小木屋附近窗户多,打小丑无限锯,破轮会有奇效。还有危墙,很长的危墙你在一开始就可以推倒中间的墙,弄出窗户,利他利几,容易转点。

■关于电机

修教堂电机,很多角色大概率会被一刀(看见红光就跑才有机会)不建议没啥保命技能或道具,没啥技术的人修。人皇机也是比较危险的,但是还好其他电机的就没啥好说的。修大推小推的人一开始记得推倒墙。(大推推倒最上面墙和最下面墙的最右边就可以了,小推推荐最下面墙中间,以及最右边竖墙最下面的墙)

五、湖景村

■牵制思路

最好牵制点,小船附近。其次大船。湖景村板子虽热也不算少,但是如果大船转小船,中途也就人皇机右下两板子有用。溜鬼以大船小船为中心就可以了。别去死亡角,是真的会死。。。

六、月亮河公园

一个像游乐场的地图,有过山车就感觉好玩呀。

■牵制思路

二站三站信号灯能关就关,这样过山车就不会在那停了,这样监管追你时,有机会做过山车,直接甩监管远远的,监管就更难追了。关于牵制,鬼屋2楼窗户转鬼屋废墟往起点站走,马戏团后门转马戏团废墟,然后倒三站附近溜都是可以的。一般在左边地图的话,就在左边地图溜鬼,右边的话就在右边地图溜鬼,过桥的话十有八九送一刀才能转点。

■关于电机

起点站修机,嘿嘿,坐过山车直接走。如果是到2站,直接左边下车去鬼屋(追你追的上的监管的话就随机应变右边下车绕板区)其他的没啥好说的。

七、里奥的回忆

最难报点地图。但是看大房和大房楼梯的位置,以及小木屋的位置就可以轻松知道自己在哪了。

■牵制思路

大房马拉松无敌,这个图感觉有些难溜的,但是利用好板子找机会去大房或者小木屋吧。

八、永眠镇

有辆电车的地图,整体风格感觉蛮不错。

■牵制思路

商业街一号,大门附近,牌坊那的三个双十一都是比较好的转位点。红蝶楼2楼窗户翻了,一般可以转墓地。

九、唐人街

■牵制思路

两座桥适合溜一波鬼或马拉松。另外记住右半边图其实不太好溜,左边的狮子楼附近可以翻窗加速等,里面挺空旷的。玩这个图切记别跑到角落去,比较容易暴毙。

十、白沙街疯人院

玩着玩着就不知道自己在哪了,该怎么走,第五人格最容易迷路地图,我只想说,毁灭吧。

■牵制思路

你问我我也不知道。。。没怎么玩过这个图

十一、闪金石窟

这是一张蛮有趣的地图,有矿车能坐矿车,有洞可以跳到下一层,还能爬回去,还有电梯。就是地下挺难溜的,靠博弈。

十二、不归林

荡绳可以荡来荡去的,挺好玩的地图。

不归林这张图基本很容易知道自己在哪。看见木屋就在下面,绿河就在右上,空旷且有火堆就在左上,看木屋方位判断在中场还是布棚区。

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