《全城感染》是一款2d平面像素末日闯关类游戏,为什么要加个闯关呢?因为游戏的难度是随着公寓大楼的层数叠加的,将每一层看作一关,就相当于闯关。游戏的运营团队是个人,因此可能在优化和质量方面,会存在部分问题。
(资料图)
一、世界观
12月27日,身为警察的你一如既往在街道上巡逻,而你驻足观望着你的家人住的地方,想要进去看望,但又不得不履行职责,此时接到了报警。然而,就在今天,打破了平静,丧尸病毒就此爆发。没有什么原因,就是爆发。而你在末日开始就已经想到了你住在公寓的家人们,不顾一切,只为拯救。《全城感染》游戏以此为背景,展开了围绕着拯救家人的一系列闯关冒险,是否能在这地狱般的公寓中杀出一条血路,拯救你的家人?
二、画面&音乐
游戏是上帝视角2D的平面像素风。但是游戏在处理一些细节还是比较到位的,至少把末日的那种感觉给画出来了,丧尸遍地,血流成河,还是有那感觉的,既然都是像素了,那画质的细节等等就不追究了。《全城感染》游戏并没有严格意义上的音乐,只有那种呼呼的风声作为背景乐,非常的轻这个声音。还有就是刚开始主页面的那个一点点的音乐,除此之外没有太多发现。另外就是一些按键的效果音。
三、核心玩法
《全城感染》游戏的核心玩法就是一路击败丧尸,再去拯救自己家人的路上,我们需要披荆斩棘,也需要搜刮物资,确保我们能够活着,见到我们的家人,并且大部分的楼层都会有限制条件,你要是想通往下一层的话,必须得达到他的通关要求,比如第一层就会有一个火墙,你是过不去的,必须去一间房子里面寻找灭火器,然后才能扑灭火,前往下一层。
大部分的资源都可以在房间内获得,资源的用处主要是回血回体力,还有就是制作。没错,游戏中会有合成系统,不过,合成系统比较简陋,能够合成的东西也非常少。一共就六样。另外,部分房间需要我们撬锁,撬锁需要用到小刀,小刀也是通过房间内搜刮获取,游戏中,他并不会标出哪里有资源,玩家需要靠近,你认为可能有资源的地方,疯狂的点确定等它弹出对话框才能搜刮。
因为大部分的房间都会有丧尸,并且也会存在丧尸直接突脸的情况。《全城感染》部分房间含有剧情,也会含有作者送的福利,然后除了第一层之外,是没有boss的,好像每一层都会有boss。击杀难度都会有所不同。游戏的主要玩法就是这些,杀僵尸存活下去,还有就是各个场景中存在的一些小剧情,把他当做彩蛋也是可以。
四、游戏体验
《全城感染》游戏有很多的小惊喜,像什么突脸杀,还有音效上面的衬托,把这种末日的感觉衬托的非常的到位,内心还是有一些紧张和害怕,挺刺激的。然后就是找资源,实在是像是地毯式搜查一样,每次进一个房间里面都得去挨个试能不能搜刮。
五、优势
游戏体验一开始就是新鲜感,对这种玩法我也是第一次见,刚开始觉得还是挺有意思的,满满的期待!毕竟像这种玩法应该会比较简单,应该能嘎嘎乱杀,对于操作不是特别好的玩家还是非常友好的。
六、缺点
《全城感染》游戏的操作难度过大,优化较差,实在是杀个僵尸都费劲。就还有就是操作的延迟,可能也是因为卡延伸出来的一个问题。
七、建议
建议可以根据场景的不同,搭配不同的音乐。还有做好游戏的优化,太卡确实非常影响游戏体验,非常劝退玩家。另外,希望是给每个房间能够搜刮的地方标明提示,可以像很多其他类似于这种2d平面像素过剧情的那种游戏来说,他们会在那种可以交互的地方,通过有亮光点来提醒玩家。《全城感染》游戏也可以采取这种方法来提醒玩家,该地方可以搜刮。以便方便玩家通关,加快游戏的进程。
八、总结
游戏玩法比较吸引人,但是《全城感染》游戏的问题还是比较多的,例如卡顿就非常影响游戏体验,期待后续的优化,感兴趣的小伙伴可以体验一下。