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《玉言·离光》是一款五行卡牌肉鸽类游戏,与市面上其他竞品不同的是,这款游戏将中国传统文化中的五种元素概念合理巧妙地融入到游戏中,令人耳目一新。
游戏最吸引人的就是画风,美工做的很精致,并非粗制滥造的糙线条,人物肖像精致细致,带有国漫的质感,非常符合当代中国玩家的审美。游戏中的场景和剧情剪辑也大量使用了国风元素,UI采用华丽的传统装饰,不显臃肿。游戏过程中,配音丰富,中式背景音乐进一步渲染气氛,让玩家沉浸在一个奇葩的传奇世界中。
主界面的音乐是很温馨的那种钢琴曲,里面加入了笛声与鼓声,很悠扬,营造出了一种轻松的氛围。进入探索场景之后音乐变得缓慢了一点,依旧是钢琴作为主旋律,辅音是摇铃声和很有节奏的鼓点,而且整体听起来也会比主界面的曲子长一些。战斗界面的曲子就明显激烈了很多,以鼓声引入然后由镲声开始,古筝接上主旋律,之后再由二胡代替,曲子确实是好听的,但是美中不足就是在最后没有结尾,像是从中途断掉了一般。
战斗设计上游戏中给卡牌赋予了“金木水火土”五大元素,五行相生相克。对应到卡牌就是不同元素的卡牌间产生额外效果,将五行融入卡牌,增加了许多趣味性。也一定程度上让玩家不能无脑出牌,增加了游戏的难度。
游戏音效也蛮丰富的,而且听起来干脆清晰。战斗界面,发牌会有很闷的敲木头声,在敌方或我方受伤时会类似于很清脆的割布声,闪避了会是刀快速挥下时的风声,有了增益时如回血、回灵力是一阵摇铃声,而负面buff如业障就是那种鬼的声音。在挑战过程中会有背景音效,取决于天时,什么天气就有什么声音比如说下雨、打雷,也可以说做的很细节了,该有的基本都没少,这些平时不会太过注意的地方不知不觉中就提高了游戏体验。
不过游戏的UI设计后续还是需要好好优化,战斗时不点开具体描述就无法分辨敌人的buff,出牌时一定要拖到敌人身上才能生效,手感上还有很大的进步空间,五行间的联动也缺少提示,给人的游戏感官很差,也是游戏最大的缺点。
游戏内的卡牌都是低数值卡牌,怪物血量虽然也不算高,但这直接导致了战线的拉长,而且游戏回血效果非常普遍,不少怪物都拥有大量回复手段,导致经常会出现回的比打的更多,刮痧刮了半天,对面还是满血的情况。打一个小怪都要好久,BOSS则更久,战斗线程过长再加上游戏内没有加速模式,容易让性子比较急的玩家失去兴趣。
事件结构单一,游戏内的事件几乎全是概率的随机事件,种类单一,玩一会儿就会容易觉得枯燥无味。
总而言之这款游戏存在新颖之处,但是也有些地方需要优化,期待后续的更新。