社恐如今已经变成一个社会问题了。
少部分真正的社恐人士,外加大量懒得社交的“社懒人员”,再夹杂着对上一辈人社交套路、社交礼仪的普遍性厌烦,造就了我们现在人人自称社恐的局面。
(资料图)
即使是在游戏里,很多时候我们也懒得搭理别人。但我们想玩网络游戏,又免不了和人打交道,这就很矛盾。
小寒曾经在游戏里亲眼见过一个素问听说要开语音,立马退队了。
这个情况,逆水寒手游开发组是看在眼里急在心里。如何让当代社恐宝宝们愉快地闯荡会呼吸的江湖,也成了制作人听雨日夜牵挂的事情:一定要把逆水寒手游打造成更合适中国社恐宝宝的网络游戏。
终于,我们推出了“单人打团本”的机制,让社恐宝宝们再次绽放笑容。
简单来说,逆水寒手游里所有的副本,玩家都可以单人打通。从“秋岚画苑“这种小副本,到“武林风云录“这种难度挑战副本,甚至到”舞阳城“这样的12人团本,全部支持单人模式。
选择单人模式后,系统会根据玩家的职业天赋,安排智能AI队友进队。
然后你就可以带着他们挑战任何BOSS了,一个人就是一支军队。
AI队友是真的香,虽然没有王守义十三香,但AI队友至少也有三大香:
第一香:绝不犯错
只要玩家不犯错,AI队友保证不犯错。
BOSS出技能,他们跑得飞快。
BOSS召唤小怪,不用你喊,他们已经转火了。
BOSS要用机制灭团技能了,别担心,队友该开盾开盾该约定约定,溜得很!
小寒甚至尝试过一次开怪后挂机……十一个队友自己就把BOSS拿下了。
第二香:不会说话
AI队友都是安安静静打本的典范,绝对不给社恐宝宝添麻烦。
小寒和AI队友打完舞阳外城,只在老三面前看见队友说了一次话“我血量最少”,因为那是BOSS机制需要知道谁是血量最少的人。
懂得闭嘴,是当代游戏社交的最高礼仪。
第三香:NPC亲友团
社牛们打本有亲友们,我社恐难道就不能有?
必须有。
在公测版本后续的资料片中开发组会帮大家把“NPC亲友团”安排上了。
玩家通过提升和NPC的亲密好感度,系统在玩家匹配AI队友时就能随机把NPC组进单人团本队伍中。
当你有需要时,NPC亲友拍马赶到!设想一下这个场景:
铁手当T,戚少商控场指挥,李师师和叶雪青师姐加血,方应看、无情、叶问舟师兄、燕无归是主力输出,甚至是经常在街头被你调戏的逆小寒也有可能出现,一个风摇筝挂你身上。
你就负责站在副本里傻乐就行。
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当然NPC队友还有一个最大的好处——“不抢装备”,打完本啥都是玩家的。
虽然说,AI队友并不算一项有多厉害的技术。
但这件事情的核心在于,在其他同类游戏扭扭捏捏藏着掖着一心想通过团队副本强制玩家进行社交的时候,逆水寒手游坦率地告诉玩家:
你完全可以不社交。
这就是跟紧时代诉求开发游戏的态度,这就是充分尊重玩家意志的诚意。
从这样的态度和诚意里,就能推测出为什么说逆水寒手游和以往的MMO游戏大不一样。
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