首先是基础打法,玩野人首先一定要明确这个角色的定位,明确了定位就明确了他的整体任务以及对局基本原则,野人的官方分类是救援牵制位,但他实际上还兼有一定的辅助能力,并且这个辅助能力真的不算弱,属于是中等水平偏强势的。虽然说破译速度慢,但是牵制能力无与伦比,野人的牵制能力就是所有角色里面最强的并且没有之一,同时救援和辅助能力也是可圈可点,这样的一个溜鬼救人辅助修机的四维分布以及他的定位就决定了野人的基本思路就是在完成破译任务的基础上利用自己强大的三围来承担团队的各项危险任务。
(资料图片仅供参考)
官方这个三围面板看一看就得了,实际上可能也就牵制能够拉满,救援和辅助的话是拉不到最满的,但是还是算比较高的。接下来讲天赋搭配,作为救援位野人必带搏命大心脏,具体怎么带,第一种带法也是救人位的通用带法,就是搏命单弹,现版本因为爬行改了单弹又比较有用,毕竟溜鬼位以及屠夫的追击流又重新起来了,所以说增加救援位的溜鬼能力也是一个比较可选的选项,因此即使是救人位佣兵前锋这些至少也都要带个单弹。
不过鉴于野人的溜鬼能力比佣兵前锋还要强,实战中其实野人可以不带单弹,个人习惯是带搏命大心脏加上一个爬行加速以及愈合,爬行加速不用多说自起也加速,愈合减少被队友摸的时间方便支援,幸存者本能增加淘汰一人时的修机速度方便保平,囚徒困境是可以显示队友被挂上气球以后的位置。
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