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《英雄联盟》绽灵节创作历程:彻头彻尾的动画片

时间:2020-07-30 10:01:40       来源:游侠网

@英雄联盟官方微博今日分享了“绽灵节·灵魂羁绊”的创作历程!

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微博原文:

欢迎来到绽灵节·灵魂莲华幕后趣闻四部曲之中的第二期。上一期“绽灵节·灵魂莲华的创作历程”中介绍了主体开发团队如何创作了这个世界。在未来两周的每周二,大家将陆续看到我们如何创作“艾欧尼亚传说:道”以及“乘风归”,还有绽灵节·灵魂莲华的音效设计。

我们做到了。我们已经能做出彻头彻尾的动画片了。而且你还可以跟你喜爱的英雄建立深刻的情感纽带。

“搞什么,拳头?你想干什么?为什么?停下。快停下。”

不。我们停不下来了。原因是:当主体开发团队启动绽灵节·灵魂莲华项目时,他们就意识到这次活动不一般——这是独一无二的、将英雄联盟与动漫混合起来的机会。而且他们想做得正儿八经。

当绽灵节·灵魂莲华的首席制作人Ryan “Reav3” Mireles看到团队正在创作的世界时,他非常清楚最需要的是什么:视觉小说。

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我们现在是动画公司了

“当我们最初启动绽灵节·灵魂莲华的时候,我们曾想把它做成一次对决活动。一方是明昼,一方是夜幽,所以我们本以为会很合适,”Reav3谈道,“但当我和叙事团队讨论了以后,显然就不合适了。因为这些灵魂并不是善恶分明的——他们都有一些灰色的部分。所以有人就建议发扬这个主题里的动漫要素。我们之中许多人都是动漫迷,所以感觉顺理成章。”

不需要隐瞒,许多拳头人都喜欢动漫。甚至可以说我们是死宅(盯着瑟提)。这正是我们真正创作动漫的机会。但在英雄联盟的语境下,意义究竟在哪里呢?

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Reav3那天晚上回到家反复思索这个问题。除了创作真正的动漫以外,又一个选项浮现在他脑海中:制作一款视觉小说。但我们必须摸对门路。我们不能失去联盟的灵魂,也不能破坏掉玩家心目中英雄的人设。

虽然Reav3号称“玩了上千小时的视觉小说,”但他从来没创作过视觉小说。而且,光他一个人有想法也没用。你需要一个团队。一个死宅做梦队。

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