江湖十一游戏中有很多不同的初始出身可以选择,这些出身分为武功、精神和江湖等等,那么其中武功天赋的出身条件都是什么呢?并且有什么自带的效果呢?一起来看看吧。
江湖十一武功天赋出身条件及自带效果介绍
武功天赋出身
(资料图片)
[隐秘]出身:
暗器>55;天赋善用暗器
效果:
[暗器]+15;自宅仓库追加[内功秘籍]残魂气法[兵器]银镖。
[笔祠]出身:
笔法>55;天赋笔法达人
效果:
[笔法]+15;自宅仓库追加[内功秘籍]金字心经[兵器]银钩笔。
[棍宗]出身:
耍棍>55;天赋耍棍好手
[耍棍]+15;自宅仓库追加[内功秘籍]青狄内功[兵器]铜棍。
[拳府]出身:
拳掌>60;天赋拳掌好手
效果:
[拳掌]+10;自宅仓库追加[内功秘籍]乾天掌。
[刀门]出身:
使刀>55;天赋使刀好手
效果:
[使刀]+15;自宅仓库追加[内功秘籍]点苍心法[兵器]戒刀。
[剑邸]出身:
用剑>60;用剑好手
效果:
[用剑]+10;自宅仓库追加[内功秘籍]两仪剑法。
[枪阁]出身:
用枪>55;天赋用枪好手
效果:
[用枪]+15;自宅仓库追加[内功秘籍]昆吾枪法[兵器]素木枪。
[斧寨]出身:
运斧>55;天赋运斧达人
效果:
[运斧]+15;自宅仓库追加[内功秘籍]将军斧法[兵器]板斧。
[封侯]出身:
指力>55,天赋指力达人
效果:
[指力]+15;自宅仓库追加[内功秘籍]墨阳气法。
以上就是整理的关于江湖十一武功天赋出身条件是什么-出身条件及自带效果介绍全部内容,希望对你有所帮助。
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