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《高达进化》测试版试玩评测心得 测试版本怎么样?

时间:2022-04-13 07:25:11       来源:游戏资讯网

高达进化测试版本怎么样?游戏测试版本有些获得申请资格的玩家进行了体验,对游戏各方面有自己的一些感受,这里给大家带来了高达进化测试版试玩评测心得,一起来看下吧。

高达进化测试版试玩评测心得

充满速度感的战斗

最初的感觉是,这是一款6v6时经常持续运动的类型的游戏,各MS都有冲刺和紧急回避,共同消耗boost系统。

在战斗中也能高速移动,因此可以享受充满速度感的战斗。此外,如果在短时间内完全没有射击和被击中等战斗行为的话,直到重新开始战斗为止,HP会以相当快的速度自动回复。

所以几乎没有某些FPS中常有的,为了寻找血包而徘徊的时间。非战斗状态越长,恢复量也就越多,在寻找回复道具的时间里体力完全恢复的情况也不计其数。

正统却有闪光点的游戏规则

测试期间可以玩的游戏规则有占点、团队竞赛、死亡行动3种。无论哪一种,如果玩过射击类游戏的话,都可以马上理解。

占点分为攻击和防守方,其目的是占领/保护准备好的目标区域。这是3个规则中最简单的,因此也是6v6中火力最激烈的最享受战斗的模式。

团队竞赛则是两队进行占领目标区域并比较时间的比赛。但是,因为需要占领的目标是从3个地方中每隔一定时间选出一个,所以根据剩余时间的不同,会产生了应该优先占领吗还是暂时舍弃,在下一个区域加强防守吗这样的战略分歧,有了新鲜感。

死亡行动分为攻击/防守两方,攻击一方的目标是爆破目标,防守一方的目标是阻止起爆,类似《CG:GO》的爆破模式。设置爆破武器的目标通常有2处,而攻击方可以在接近目标的位置进行重生的中继点也有1处。

防卫方应该如何分散或者集结战斗力来保护目标?攻击方应该压制主攻方向设置炸弹?还是绕侧攻击另一个点?。每个人的判断都变得重要。顺便一提,因为中继点是两队互相争夺的焦点,所以防卫方也不一定只守着目标,根据情况的不同,也有推上前线的情况。

无论哪一种规则,由于上述的全机体都具有高机动力,无论玩家使用哪个机体都不会感觉到移动很辛苦,但也不会为夺回目标或支援而过快回援,可以感受到精妙的平衡和设计。

所有的MS都有拿人头的潜力

这里是重要的部分,对所有MS机体都有特别强化的作用(如支援、肉盾坦克等),但是基本上所有MS都有可以单独拿人头的火力。怎么说呢,全员都调整好了,都有着这样的性能,这一点非常有趣。

比如这台梅塔斯[译注:出自高达Z],可以连接修复电缆一边恢复伙伴一边行动,像是守望先锋的天使。

这类拥有纯粹支援定位的机体,主武器的伤害却也很大,而且还具备不错的连射速度和恶魔般的射击精度(在弹匣打完前,子弹都会精确飞向准星),而且可以一边恢复同伴一边射击。

因此,无论选择哪个MS都能享受肾上腺素飙升的进攻的乐趣,这也是非常罕见的吧。

另外,拥有能够在一定时间内变形飞行主动技能的阿西玛[出自高达Z]。如果是在没有顶盖的区域,可以在很高的高度飞行,从对方的视野外绕过去,瞄准对方的背后。甚至可以采取这样的战术也是其魅力之一。

乍看之下似乎是标准形态,而且原作中作为一般量产机的吉姆和扎古,在这个游戏中只要进行了瞄准,通常攻击性能也已经足够了。

主动技能虽然朴素,但却拥有强大的性能。比如扎古虽然HP很低,但是移动速度很快,而且可以使用三次冲刺,所以无论是逃跑还是缩短距离都很实用。

30发弹匣的扎古机枪在几秒钟内就能射完,DPS很高,而且有个在一定时间内无敌的主动技能。

另外,作为主角机的高达反肉盾坦克的能力很高(可将盾牌暂时无力化)。虽然流星锤很强,但是在发射前的准备动作很长,而且弹速也很慢,对于掌握了守望先锋中路霸的玩家来说会很好用。

从高达Game的角度来看本作的话,原作和游戏中的设定非常夸张,由于加入了必杀技,所以越是就粉丝越是兴奋。当向喜欢高达的朋友展示游戏内容的时候,都会惊讶地有啥!?这样的反应。

比如原作中登场的超级燃烧弹核心战机月光蝶等都被做成了游戏中的招式。

这些招式一部分还原了原作的中的描绘,一部分受到了过去高达游戏的强烈影响。反过来说,是即使不是高达的粉丝,玩家也能坦率地享受游戏。

关于高达进化测试版试玩评测心得为大家分享完毕,没有试玩过测试版的玩家可以看下上面的内容,

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